翻訳記事/初心者のための師団編制指南

  • 翻訳者です。wiki編集するの初めてなのでどうやって目次とかに乗せたらいいかわかんないので誰かやってください;; -- 喉風邪? 2016-08-14 (日) 06:48:30
  • あ、あと随時フォーラム内のコメントも翻訳して追加したいと思います。 -- 喉風邪? 2016-08-14 (日) 06:49:09
  • 翻訳ありがとうございます。参考にします! -- 2016-08-17 (水) 17:35:47
  • フォーラム用のクレードが見つからないのでデータ集に新しく設けてみた。さしあたり問題がなければこれでいきます。 -- 2016-08-17 (水) 20:27:23
  • これほんまありがたい -- 2016-10-11 (火) 01:44:39
  • 未プレイです。自動車化師団の自走砲を自走化ロケット砲兵にした方が早いのでは? -- 2016-10-16 (日) 14:14:46
  • 速さなら軽自走砲でも自動車に充分追いつけるので、突破力のロケットか、装甲と汎用的な支援能力の自走砲かでお好きにどうぞ -- 2016-10-21 (金) 13:21:32
  • ありがとうございます。 -- 2016-10-21 (金) 15:53:31
  • 大量突撃歩兵師団の編成だと正面幅20越えない? -- 2016-10-29 (土) 12:47:06
  • ↑大量突撃ドクトリンツリーを進めて歩兵系の戦闘幅が-0.4されていることを前提とした編制ですね。その前提でちょうど20になる編制になっていると思います。 -- 喉風邪? 2016-10-29 (土) 13:10:01
  • 歩兵戦闘幅-0.4を加味しても22になってない? -- 2016-10-30 (日) 07:40:40
  • 攻勢ドクトリン持ちの元帥前提の編成かな…? -- 2016-10-30 (日) 09:19:14
  • フォーラム見るとXL Deluxe Main Combat Infantry Divisionていう攻勢ドクトリン持ちを前提とした師団の大量突撃ドクトリン適応版って書いてあるからスキル持ちの元帥前提だね -- 2016-10-30 (日) 13:34:18
  • 対空戦車は低コストで貫徹力と装甲得られるから小国には有用だと思うんだけどな -- 2016-11-16 (水) 14:52:07
  • 性能だけで言えば対空車両は足速いだけで劣化版対空砲にすぎないので、素直に対空砲を作っておいて残りを自走砲とかに振り分けた方がはるかに効率なんやで -- 2016-11-17 (木) 12:42:09
  • ↑↑実際有効ですよねAARにいい例がありますし -- 2016-11-17 (木) 19:39:06
  • 対空砲+自走砲の方が有効とか本当にhoi4プレイしてる? -- 2016-11-17 (木) 20:47:34
  • 対空砲5+重自走砲1+山岳6で戦闘正面20とか作れますし、弱いとは言えないと思いますが、ちょっと高すぎるかなコストが。って気もしますが。まぁその辺は言い切るほどでもないかなーと -- 2016-11-17 (木) 22:19:37
  • いずれにしても車両1構成での装甲を少し貰うという意図としてはどちらも使えると思いますよ -- 2016-11-17 (木) 22:22:01
  • 対空砲プラス自走砲のコストと自走対空砲のコストを比較してみよう -- 2016-11-18 (金) 08:24:54
  • 1939で比較するとして、対空砲+重自走砲はコスト870、砲兵+重自走対空砲はコスト344、対人火力は自走砲が7ほど有利だが 消費物資と生産コストは自走対空砲が半分以下。これで「どっちもあり」と判断できるほど軍需工場あまってたら戦車でもマシマシにしたら? -- 2016-11-18 (金) 11:11:28
  • あ、性能差無視して純コストの話すればいいんすか?なら自走対空砲でもいいんじゃないんですかね?そもそも小国の優先度的に防空<地上なんで、中途半端なユニットがどれだけ役に立つのかは疑問だけど -- 2016-11-18 (金) 11:39:38
  • さらに対空砲すら一師団に一大隊もいらないでしょ。2,3師団ごとか中隊にでも突っ込んどけばええんやないの? -- 2016-11-18 (金) 11:42:12
  • 自走砲アンド対空砲と、自走対空砲アンド宝瓶でどれだけ西濃さあるの? -- 2016-11-18 (金) 12:05:48
  • コストも性能のウチという当たり前のことが理解できないゴミがいると聞いて -- 2016-11-18 (金) 12:12:59
  • 性能までいれたら重自走対空砲はさらに悲惨なことになるんだが..... -- 2016-11-18 (金) 12:16:57
  • 煽り合いするよりそれぞれの師団テンプレートをつくってSSをあぷろだにあげればいいんじゃないんですかね。どっちが優れているか一目瞭然かと。 -- 2016-11-18 (金) 12:18:48
  • 大正義重装甲師団作りたいならともかく、歩兵に混ぜて装甲貫通稼ぎたいのに重自走砲とかfランの発想ですわ -- 2016-11-18 (金) 13:28:28
  • 重自走30両 重対空8両ってことしらんやろなぁ コスト段違いなのに しかも欲しい装甲は対空のほうが上っていう -- 2016-11-20 (日) 17:00:40
  • 牽引対空砲のそこそこ貫通力の良さ、自走対空の貫通力の低さが、この辺難しくしてるところだと思うけども。牽引対空+自走 or 自走対空 + 牽引砲の比較なら、貫通とるか、コストとるかの取捨択ってだけのような。 -- 2016-11-20 (日) 20:48:46
  • 重対空は中小国で大国と戦うにはもっとも有効な手段ですよ。なんせ1師団あたり8両でいいんだもの -- 2016-11-20 (日) 20:56:37
  • 重自走砲のテンプレートはまだですか -- 2016-11-21 (月) 12:04:47
  • コストと性能の取捨選択と言っている人間が全く性能差を示さない件について -- 2016-11-21 (月) 14:11:45
  • 纏めると、つまり超重自走対空は最高だってことだな!?!? -- 2016-11-22 (火) 20:21:31
  • こういうデータページあった方がええのかのう http://www.hoi4wiki.com/Land_units -- 2016-12-16 (金) 14:43:06
  • 個人的にはほしい。というのも、ドクトリン別に師団編成変えれるかなと思いまして -- 2016-12-16 (金) 15:53:22
  • 陸軍経験値溜まったら今までの師団全部解散させて全部機甲師団にしたら楽と強いを兼ねられてよさそう -- 2016-12-22 (木) 14:57:53
  • 砲兵のかわりに自走砲つかえるのかな -- 2016-12-22 (木) 15:13:09
  • コスト的にちょっと無駄じゃない -- 2016-12-23 (金) 15:06:00
  • 人的を保護しながら打撃力を上げる選択肢としてはありかも -- 2016-12-23 (金) 16:59:46
  • 人的を保護しながら打撃力を上げる選択肢としてはありかも -- 2016-12-23 (金) 16:59:46
  • ICに余裕があれば装甲化すればいいと思う。あと機動戦ドクトリン持ってれば非装甲砲と差別化できる -- 2016-12-24 (土) 10:59:38
  • 自走対空砲とか今まで使ったことなかったけど中型だと自動車化歩兵や砲兵、ロケットと同じぐらいのコスト(一編成工業力12*12=144)だったのか・・・まともな走行を与えるユニットの中で断トツで安いんだな。ちょっとすべての歩兵に付けてくるわ。特に序盤に猛威を振るいそう -- 2016-12-30 (金) 11:40:50
  • んじゃ、使い勝手のレポート宜しく。 -- 2017-01-01 (日) 07:42:04
  • すでにAARに出てるよね>自走対空砲の有用性 -- 2017-01-01 (日) 16:28:46
  • コスト当たりの装甲化率では断トツだね中自走対空砲。ノーマークだった自分としては、気付いた人凄いと思うわ。 -- 2017-01-02 (月) 20:00:42
  • もうどこかで出ているかもしれないけど一応…師団編制を別のテンプレートに変えた時って、どうやら人的資源さえ師団に配備されていれば、砲や戦車等の物資は(ストックがあれば)1日かそこらですぐに配備されるっぽいんだよね。つまり、戦車や自走砲を予め作って置けば、歩兵師団をいきなり戦車師団に改装できる。小銃が余っていれば山岳師団にしたりも出来る。だから、歩兵25個大隊のテンプレートを作って訓練中に配備して、演習で経験値を貯めてから改組すれば手早く強力な部隊が作れる(しかも物資がある限り、配備のタイミングでどの師団にするか選べる)。で更に、例えば戦車師団を歩兵師団にすると不要になった戦車類はストックに戻る。これを応用すると、包囲下の部隊の解散は人的資源が8割失われるけど、他の師団編制にする場合は何故か減らないっぽいので、歩兵1個大隊だけのテンプレートを作って置いて、包囲下の部隊をそれに切り替えると装備も人的も(差分が満額)戻ってくるっぽい…。 -- 2017-01-03 (火) 02:03:07
  • ↑ああただ、改組すると練度はしっかり下がるっぽい。そう考えると回収以外はそんなに実用的ではなかったかも…すまぬ。 -- 2017-01-03 (火) 02:36:52
  • ↑でも結構良い考えだと思うゾ。 -- 2017-01-03 (火) 10:52:02
  • 自走砲の作り方がわからないので教えて頂きたい -- 2017-01-04 (水) 10:20:54
  • 研究>装甲技術>戦車の研究>戦車の右の真ん中の小さいアイコン(自走砲)をポチって研究>生産 -- 2017-01-04 (水) 21:33:21
  • 師団の戦闘幅を10(あるいは11)として師団を編成することは、20(あるいは22)で構成するよりも戦闘正面幅あたりの火力は高くなる。しかし、その場合は準備コストや、編制に必要な陸軍経験値はより多くなります。 -- 2017-01-06 (金) 12:17:32
  • 途中投稿失礼しました。↑の準備コストって何ですか? -- 2017-01-06 (金) 12:18:14
  • 準備にかかる手間を考えなければ、歩兵3砲兵1中自走対空1の歩兵師団を量産するのがいいかもしれない -- 2017-01-06 (金) 12:50:27
  • 10正面の師団(最早旅団だけど・・・)は爆撃とかであっさり溶けたりしないんかね?確かに戦線の穴埋めとかには使い勝手よさそうだけど -- 2017-01-06 (金) 13:43:58
  • ↑師団数合わせで倍作るから溶けやすさはおなじやで 師団数で義勇軍の制限とか変わるからそういう意味もあるんや -- 2017-01-06 (金) 13:50:35
  • ↑もちろん戦闘参加師団数が増えるのはわかるんやけど、戦闘画面見てると序列が上の師団程受けるダメージ量が多い印象があったんでな…義勇軍が増えるのはええな -- 2017-01-06 (金) 20:44:31
  • 武器供給止めてからの師団編成変更で水増しするとドイツの場合最大7師団送れるようになるのでおすすめ -- 2017-01-06 (金) 21:57:08
  • 【歩兵*7/砲兵*1/戦車*1/騎兵*1】(工兵/通信兵/野戦病院) フル装備日本軍の師団編成  恐らく一度もフルで揃ったこと無いんじゃないかな -- 2017-01-27 (金) 09:09:54
  • 聞く場所が違うかもしれないが…史実ポーランドでドイツを相手にする場合、どんな編成が良さそうですかね? -- 2017-01-31 (火) 21:49:07
  • それを試行錯誤するのが楽しいゲームだと思っていたが違うのか -- 2017-02-01 (水) 11:57:32
  • 重自走対空砲+野戦砲主体がどんな軍でも序盤は最適 -- 2017-02-01 (水) 12:41:12
  • 史実ポで独の攻勢を凌ぐには何もかもが不足してるので、AARにあるように師団はせいぜい標準型が限界。基本戦略は装甲化ボーナス狙うよりまず要塞。川沿いに立てれば装甲軍すら弾く。あとは他のAARとか読み込んで試行錯誤の繰り返しよ。 -- 2017-02-01 (水) 16:44:33
  • 試行錯誤も楽しいんだが、どうあっても勝てない場合があるw 要塞ってとこはホントそうなんだよねぇ -- 2017-02-08 (水) 00:36:41
  • やっぱり歩兵×10じゃないか?指揮統制も高いし、歩兵武器だけ生産しとけば作れるし回復できる。と思ったが人的の問題もあるのか -- 2017-02-17 (金) 09:19:02
  • 歩兵×10だと突破力もスピードもないから平押しになりがちで結果的に更に人的ゴリゴリ減る -- 2017-03-05 (日) 14:23:53
  • 基本的な戦闘幅が20が良いってなっているけど、要は1方向からの攻撃の戦闘幅80に、4個師団がピッタリ入るから20が良いってことよね?つまり極端な話、19の師団4個師団で4枠埋めて、端数4が出てしまっても問題は無い? -- 2017-04-02 (日) 02:41:32
  • 問題は無いよ。ただ、80の戦力で攻撃できるところを、76の戦力で攻撃してるわけだからその分不利だね、ってそんだけのことよ。あと変な値にすると、80を越えちゃうことがある。戦闘幅超過は大きなペナルティがある。幅10/20/40なら全く心配いらぬよ。まあ、19でも多分大丈夫だろうけどw 40は超大国向けね(師団数が少ないと戦線を構築出来ない -- 2017-04-02 (日) 02:59:52
  • 対空中隊を歩兵師団につけるのオススメ 制空ペナルティーを軽減するし、航空機を撃ち落とすし対戦車能力を得ることができる -- 2017-04-02 (日) 07:54:21
  • 19でも大丈夫かって話を出した者だけど、このForums妙訳で書かれている「歩兵殲滅に特化した機甲師団」の編成を、自走砲*3,戦車*2,自動車化歩兵*3に変更して少し組織率を上昇させるのはどうなのかなって考えてるのん。どうだろうか。 -- 2017-04-02 (日) 08:32:26
  • 好きなようにしたらいい、あくまでお勧めであってこれ以外は駄目ってわけじゃないし。好きなように編成して遊ぶのが一番いい -- 2017-04-03 (月) 16:15:42
  • うん、貧乏国で安定は歩兵7砲兵2だろうけど、そこでも中隊をどうするか?なんて好みの範疇だし。相手の規模・戦争の長さ・相手の編成にもよるしね。自走砲なんか貧乏国にゃそもそも無理だし、俺は大抵中戦車をMBTとして運用しとるとか好みと状況次第でね♪ ほぼ役立たず(相手にそんなに戦車はいない)の対戦車砲だって浪漫で配備すればいいし。大国ならそれでそれほど不利にゃならんよ。仮にそれがそれほど機能しなかったとしても、幅17の師団で戦争ってそれほど不利かと言われるとそうでもないし。 -- 2017-04-03 (月) 17:02:50
  • 最初フォーラムかどっかで流行りの幅16師団も使ってみると結構いける。必要な人的が減るのがでかい、10000人必要な師団から2000の人を減らせれば単純に損害を20%減らせるから、下手に野戦病院付けるよりコスパが良い。 -- 2017-04-08 (土) 09:32:51
  • 損害というか補充に必要な人的か -- 2017-04-08 (土) 09:34:24
  • AIが幅20に揃えて来る事はあまりないから「プレイヤー有利」が「互角」になる程度とは思うが。16x3=38だから、メリットもデメリットも高々5%差の様な・・・。援軍が確率でなければ、小規模師団のつかいでがよりあがるんだがなぁ。 -- 2017-04-08 (土) 09:35:55
  • 16x3=48じゃないですかね? -- 2017-04-08 (土) 09:57:33
  • 疲れていたようだ。すまぬ…すまぬ… -- 2017-04-10 (月) 07:56:00
  • うーん。自動車歩兵3中戦車3自走砲2だと装甲化49%なんですよね。うーん戦術のこと考えると突破や電撃戦をちゃんと使いたいから50ほしいんだよなー。 -- 2017-04-15 (土) 23:13:26
  • ↑自動車歩兵4でした。 -- 2017-04-15 (土) 23:14:13
  • 幅10で支援中隊つけまくりが強そうな気がする、2師団幅20で支援中隊2倍だから -- 2017-05-01 (月) 12:38:18
  • 初歩的な質問ですまないが、編成時に例えば、歩兵7・砲兵2を配置する場合、配置する位置・順番で違ってくるのかな? -- 2017-05-06 (土) 13:50:49
  • 何も変わりません…残念ながら -- 2017-05-06 (土) 14:14:15
  • 増援が確率でなければ小さい師団が強いんだけどね。大きい師団は最初から全力で戦えるのが利点 -- 2017-05-06 (土) 14:57:24
  • 初歩的な質問した者です 返答ありがとうございます! -- 2017-05-06 (土) 15:33:29
  • 山岳兵や海兵に、歩兵師団の補正はつくのですか? -- 2017-06-13 (火) 19:17:55
    • 付きます アメリカだと両方の閣僚が要るためチート級の力を発揮します -- 2017-08-20 (日) 19:22:18
  • 歩兵装備の補正は -- 2017-06-13 (火) 21:23:41
  • それぞれ明記してあるはずです。ドクトリンなどは歩兵・自動車化・機甲などにわかれた補正であれば歩兵の補正がかかります -- 2017-06-13 (火) 21:26:26
  • 中盤以降、国力も整い師団数が100を超えてきているなら、新たな師団を編成するより幅40の大歩兵師団を変更するのは有効。対戦車砲や対空砲を混ぜる余裕もできて、指揮官のスキルもぐんぐん上がっていくので結果的に人的被害を減らせる。 -- 2017-07-08 (土) 13:49:39
  • ↑指揮官が元帥だとメリットは少ないけど、大将は24師団までなので一つあたりの師団規模をでかくすることにより、入る経験もでかくなる。1スキルあたり攻防+5%は技術開発ちまちまするよりはるかに効果がでかい。。 -- 2017-07-08 (土) 14:05:00
  • 質問です。沿岸(特に港)を防衛する守備師団の構成を模索しているのですが、短期間で錬成できてかつ防衛力に優れる構成のオススメはありますか?幅は10から20(できれば10)を考えています -- 2017-07-10 (月) 00:27:19
    • 上の砲兵師団から支援砲兵・支援ロケット砲兵をとれば少し指揮統制も増えるし、安くて編成が速く、敵が10師団以上まとめて上陸させてきたりしなければ耐える、あるいは増援を呼んでくる時間はあるはず -- 2017-07-10 (月) 08:11:31
      • 回答ありがとうございます。ひとまずそれで組んでみます! -- 2017-07-10 (月) 17:21:15
    • 防御に優れるのはなんといっても工兵付き歩兵部隊。でも、連合国の上陸はこんな片手間の部隊ではどうせ対応できないので、パルチザン対策用の憲兵による領土守備でしのぎつつ、主力が駆け付けるまで時間稼ぐのがセオリーかと。最も良いのは属国から遠征軍の指揮貰ってそいつらを貼り付けとく。 -- 2017-07-13 (木) 14:52:42
  • ↑ソ連、東南アジア、中国などの土地は人口が多いので旧式銃をエンドリースしてやればわらわら兵作ってくれます。コストがシビアというなら、まず、強国と戦う前に後方軍を支給してくれる国を1国くらい属国化するのも一考かと。 -- 2017-07-13 (木) 14:59:17
    • 質問主です。ご指摘の通りの沿岸防衛部隊を組織したところ対強襲上陸で幾度となく港を守り抜き、49年にしてついに欧州から連合軍を追い出すことができました。レンドリース等の情報もありがとうございます。新ローマ世界帝国樹立のため、これからも精進します -- 2017-07-13 (木) 21:42:04
  • 海兵師団に砲兵大隊など砲兵の戦闘大隊はいれて大丈夫でしょうか。 -- 2017-08-11 (金) 11:03:18
    • 海兵は歩兵装備を多く使う代わりに上陸戦・渡河戦のペナルティを軽減する兵科です。砲兵大隊はペナルティが逆に増えるので、そのペナルティを上回るリターンが得られるのであれば入れればいいのではないでしょうか -- 2017-08-11 (金) 12:27:48
    • 回答ありがとうございます。支援対戦車中隊だけではドイツの戦車師団の装甲を撃ち抜けなかったので悩んでました。最終的にはそうなりますよね。 -- 2017-08-12 (土) 01:13:44
  • フランス史実ルートで勝てない初心者ですが、ひたすら歩兵師団の大群に守りを貫くための師団としては歩兵9、軽自走砲2+工兵+支援砲兵ってとこですかね? -- 2017-08-14 (月) 22:34:51
    • いまのドイツ中戦車作るから歩兵6砲兵2重駆逐1工兵とか好き、重対空も貫通あるから好き -- 2017-08-14 (月) 23:14:58
      • ありがとうございます! -- 2017-08-14 (月) 23:39:24
      • 駆逐1入れるなら2詰めて歩兵を空挺兵にかえて師団テンプレートのマークを戦車にした方が良いですよ -- 2017-08-20 (日) 19:27:38
  • 戦闘幅40だと2個師団しか戦闘に出れないから対人戦だと不利なんだよねぇ -- 2017-08-18 (金) 10:48:36
    • ん?対人で同じ編成の幅20・4師団と幅40・2師団じゃ幅20のほうが有利?? -- 2017-08-19 (土) 03:04:47
    • 対人戦だと逆に突破が高い機甲師団とかが良く運用されるので増援を考えたら40幅の方が優秀ですよ -- 2017-08-20 (日) 19:25:55
      • はぇ〜 予備が絶対に来れないことを考えると40で被害を出させるほうがいいんすね・・・ -- 2017-08-21 (月) 19:35:28
  • 歩兵師団に中戦車を入れるよりは重駆逐戦車を入れたほうが良いでしょうか。中戦車が余ってたので幅40の師団に一つ入れるか、中戦車の生産を減らして重駆逐戦車を生産するか迷っています。 -- 2017-08-20 (日) 20:11:12
    • 歩兵なら重駆逐の方がいいのでは? -- 2017-08-25 (金) 14:58:55
    • 重駆逐は使いどころほとんどないよ。敵の重戦車と対峙する以外はオーバーキル。難地形を前面に対戦車砲を揃えるだけでも敵の戦車は勝手に損耗してくれる -- 2017-11-05 (日) 17:46:27
      • いわゆるFLAK(重自走対空砲)戦法より少し装甲化率が上がり(80%→95%)、重戦車の半分、FLAKの2.5倍のコストで対戦車が重戦車の2倍から1.5倍、FLAKの6倍から10倍得られるので対人を別にロケット砲等で補えば有用ではあると思います -- 2017-11-05 (日) 19:54:02
  • 「発展的な歩兵師団」と「より拡張した歩兵師団」の正面幅おかしくね? -- 2017-08-25 (金) 17:51:27
    • 18と36かこれ -- 2017-08-25 (金) 20:21:50
      • おそらく対戦車砲兵の正面幅を3と勘違いしていたんでしょうね -- 2017-08-25 (金) 21:13:39
  • 質問なんだけど、敵が航空機を投入してるエリアに対空砲を配備した師団があると敵の航空機を撃ち落とすの? -- 2017-08-26 (土) 17:50:07
    • 州建築物としての対空砲も、対空砲大隊・支援中隊・自走対空砲大隊も、おそらく艦隊の対空も、あくまで迎撃の効果しかありません。爆撃の精度を低くし、ペナルティを緩和するものですが、敵機が被害を与えられないまま上空にいることにより、こちらの損害に対しての事故の確率が増え、間接的に敵機の損耗を増やすことはできます。が、あくまで撃墜は戦闘機の仕事です。防空はできるだけするべきでしょう。 -- 2017-08-26 (土) 23:34:12
      • だよね この対空師団の説明は誤解を招くよね -- 2017-08-27 (日) 00:17:08
      • 尚、撃墜数は戦闘機より対空砲の方が多いことが多々ある模様 -- 2017-08-27 (日) 03:03:33
      • 撃墜は戦闘機の仕事って言うが対空砲による撃墜って統計に出てるし対空砲の説明に特に誤解を招くようなところがあると思えんのだが -- 2017-08-27 (日) 15:39:26
      • じゃあ対空師団の説明通りに敵が航空機を投入してる戦域に対空師団を置くだけで航空機を撃墜できるの?陸戦を援護してる航空機だけじゃなくて、戦域を飛んでる戦闘機なんかも -- 2017-08-28 (月) 01:00:26
      • 戦域に置けば撃墜するってどこに書いてあるの?対空砲が働くのは戦闘中でしょ。 -- 2017-08-28 (月) 10:26:28
      • CASミッションの相手を一番たくさん落とす方法は対空師団だし、略爆ミッションの相手を一番落とすのは州設置の対空砲陣地だと思うけど、次点でCASなら戦闘機、それ以外なら重戦闘機の迎撃ミッションでしょう(レーダのおぜん立てがないとからっきしだめですが)。 -- 2017-08-29 (火) 08:55:10
      • ↑つづき。そのため牽引、自走対空砲をほんとんど運用しないAIにはCASがすごく刺さるという状況になってると思います -- 2017-08-29 (火) 08:57:02
  • 基本的な質問なのですが、師団構成を弄る際、例えば歩兵オンリーの師団に軽戦車を3個入れるとして、縦に組み入れるのと横に組み入れるのとでは、違いがあるのでしょうか? -- 2017-08-27 (日) 20:54:44
    • 師団の能力に違いはでません。縦にまとめた方が後で弄りやすいことくらいですかね -- 2017-08-27 (日) 21:26:43
  • 歩兵師団に重戦車つけるのは強いけど消耗が激しいからアジア等、インフラの無いところだとすぐ備蓄が無くなるから不便だよね -- 2017-08-27 (日) 23:08:52
  • 一般論として主力師団で各種歩兵に混ぜものする時って、ただの歩兵ならとりあえず砲兵系を混ぜて、工業力が上がってきたら歩兵を自動車化なり機械化した上で機甲系を混ぜて速度を維持しつつ装甲を高めるのが基本ですよね?変な自己流がついていそうで心肺だ -- 2017-08-28 (月) 03:11:10
    • いや別に(特殊部隊化派閥) -- 2017-08-28 (月) 05:30:57
    • 山岳兵は強い(断言) -- 2017-08-28 (月) 20:11:39
    • 戦争中でも歩兵師団とはべつに新しく自動車化師団と戦車師団を50師団ずつつくるんだよ(米帝並の感想) -- 2017-08-28 (月) 22:18:18
      • アメリカはファミスタで言うメジャーリーガーズだと思っているのでプレイしません -- 2017-08-29 (火) 01:45:15
    • 変更すると練度が結構下がるコストのせいで山岳や海兵はためらってしまうのよね -- 2017-08-29 (火) 01:30:36
    • 歩兵師団に混ぜものってんなら速度低い重戦車系とかかな、自動車化師団つくるなら別編成に作って管理した方が無難、山岳兵は強い(確信) -- 2017-08-29 (火) 10:50:47
      • 戦車の攻撃力−補正がきつくても山岳兵の盾としてなら使えますかねインド攻めがきついっす -- 2017-09-01 (金) 08:02:33
  • 40幅機甲師団の無敵無双感大好き 敵師団がゴミのように切り裂かれていくの最高(なおコスト -- 2017-08-30 (水) 23:08:10
  • 日本で初手アメリカ粉砕の時歩兵装備のみで良いので騎兵師団をそのまま使うのですが他に再編ありで良い師団編成ってありますか? -- 2017-09-05 (火) 17:45:27
  • 情報が間違っているので一部書き直したいのですが、歩兵師団編成の項目を。いい編成の案はないでしょうか -- 2017-09-07 (木) 23:00:42
    • 結構前に大幅に書き直されてたけど、とりあえず作っとけな鉄板の歩兵7砲兵2がないのは納得いかんよな -- 2017-09-07 (木) 23:34:42
      • その構成は本来テンプレだと思うんですよね。対戦車砲は明確な意図がなければそんなに入らないと思います -- 2017-09-08 (金) 01:14:07
  • 今の記述は対戦車の幅が間違っていますし明確な意図があって支援たくさんつけるのをお勧めしてるようには見えないので。 -- 2017-09-07 (木) 23:03:41
    • 砲兵大隊の幅は3,対戦車大隊・対空大隊の幅は1です。計算は間違ってはいません -- 2017-09-10 (日) 16:24:44
      • 誰かが修正したんだとおもうよ、前は間違ってた -- 2017-09-14 (木) 12:05:18
  • 幅が間違って計算されており、この師団編成のページは全く役に立たないので初心者さんは気を付けて -- 2017-09-10 (日) 12:48:45
  • 歩兵師団 歩兵12 砲兵4 対戦車砲兵4 で 戦闘幅40おススメ -- 2017-09-10 (日) 17:06:12
    • 対ソ 独 米 で使える ただしその分工業力がめっちゃ必要 -- 2017-09-10 (日) 17:07:27
  • 通信支援中隊って入れてます?強みがよく分からない -- 2017-09-12 (火) 00:25:11
    • 増援確率、計画速度アップが利点じゃなかったかな。足の速い師団につけて危ないとこに駆けつけて戦線にはいったり、敵の薄いとこに駆けつけて計画貯めて突破とかに使えるってどっかに書かれてた -- 2017-09-12 (火) 03:19:47
      • 増援確率ではなく計画速度アップだけかなー -- 2017-09-30 (土) 03:40:25
    • 大規模ドク左ルートの時はつけてる、それ以外の時は滅多につけない -- 2017-09-12 (火) 10:08:41
  • 日本はどんな感じがいいのでしょうか -- 初心者? 2017-09-30 (土) 22:10:30
    • 中国(特に共産党)は山岳兵がいると楽です。また、AIはプロヴィンスに1師団もいない場合であってもしばらく占領しないので、海兵を数師団用意しておくと兵力を引き付けられます。また、渡河戦にも便利です。基本的に相手は銃すら充足してないので、戦車はいらないでしょう。ただし大攻勢をかけようとすると -- 2017-10-01 (日) 09:16:12
      • 補給切れに陥ることがあります。対米ソでは戦車がある方が有利に戦えることも多いですが、基本的に日本の戦場は山や森なので、戦車による突破をしようとするよりは、師団数を揃えて、自走砲や駆逐戦車を1・2大隊付けるといいと思います。 -- ? 2017-10-01 (日) 09:22:05
  • 海兵隊は戦闘幅20のほうがいいかな。それとも10で節約したほうがいいのかな -- 2017-10-01 (日) 10:51:48
    • そもそも民国の師団は8なので、ピンポンダッシュ上陸には10で充分ですが、対英米では20あったほうがいいでしょう。 -- 2017-10-01 (日) 11:27:56
      • ピンポンダッシュ上陸には草しか生えない。教えていただき有難うございます!!! -- 2017-10-01 (日) 16:11:50
  • 装甲師団を追加しました。コメントがあればどうぞ。 -- 2017-10-02 (月) 18:16:54
  • 日本で対ソ戦する場合は何がいいだろう。山岳6+砲兵orロケット2+対戦車砲兵2、とかかな? -- 2017-10-03 (火) 02:39:38
    • かなり早い段階でやりあう場合ソ連側の軽戦車5自動車5の部隊がかなり強力だったなと(準備不足度怖い) -- 2017-10-04 (水) 21:52:09
      • なにそれこわい。20幅対戦車師団+支援砲兵とか用意すべきかしら。 -- 2017-10-04 (水) 22:42:39
      • ただ早い場合は確かまだ「軽戦車機廚覆里蚤亢砲でも対抗できる -- 2017-10-06 (金) 21:23:04
  • ソ連軍が運用してた砲兵師団みたいなの作りたいけど、組織率的に厳しいだろうなあ。そういう部隊が活躍できるMODとかあるかな? -- 2017-10-06 (金) 14:11:42
  • 質問です。皆さんは上陸用の海兵隊はどんな師団編成にしていますか? -- 2017-10-17 (火) 19:19:59
    • 戦闘幅20 【海兵*20】(工兵/砲兵/偵察/できればロケット) -- 2017-11-09 (木) 23:44:47
    • ↑修正 戦闘幅20 【海兵*10】(工兵/砲兵/偵察/できればロケット) -- 2017-11-09 (木) 23:45:49
    • 戦闘幅20の2個師団より、戦闘幅40の1個師団とした方が上陸日数を縮められるという利点がある。しかし、それをアメリカプレイでやってみたがユニット数が少ないとかえって使い勝手が悪くてダメだった。 -- 2017-11-09 (木) 23:50:31
      • まぁ上陸してから安全確保の為に進む必要があるから最低限の数は必要やな。コストは倍近くになるが工業力あるなら揃えられるんじゃ? -- 2017-11-13 (月) 16:20:59
  • 山岳と海兵の混成部隊ってアリ?コストは重くなるけど、山越えも渡河も少しばかり補正がつきそうじゃし。 -- 2017-11-01 (水) 20:48:56
    • それこそ、テンプレ流用して山3海3歩1砲2とか?どう思います? -- 2017-11-01 (水) 20:54:26
      • 「帯に短し襷に長し」つまりコスト増えた割りに補正値が低くて、思ったほど役に立たない半端者ができる。 -- 2017-11-01 (水) 21:40:58
    • 山6海6砲4駆逐戦車2とかどうでしょう? -- 2017-11-02 (木) 06:41:39
      • 端的に言うと、ただのゴミ。上にも書かれてる通り補正値が低すぎて(補正値は全部の大隊の数値を足して割る)ただのコストが高いだけの歩兵師団だからそれなら専門師団を半分の規模で2つ作ったほうがいい -- 2017-11-02 (木) 08:04:37
      • それはそれぞれ用意する人的がある国の話で、実際には師団数を揃えたいが専門の師団をそれぞれ作ることはできない場合もあるので、大きなペナルティがかかる師団が含まれていると全て少しでもボーナスがかかる師団で攻勢するときより損害が多くなる場合はあります -- 2017-11-02 (木) 15:42:30
      • それぞれ用意する人的も何も20幅の師団2つと40幅の師団1つに使う人的と装備は同じだぞ、それに、師団数を揃えたいなら尚更戦闘幅が大きい師団は使うべきではない。第一人的ないなら歩兵師団に戦車をつけて戦わせるより普通に戦車師団使うべきだし。こんな変な師団使うなら砲兵付き歩兵大隊の40幅のほうがいくらか損害は低くなるはず -- 2017-11-03 (金) 03:03:08
      • 上陸・渡河にも山岳での戦闘にもある程度使えて、火力も貫徹力もあり装甲が付いている、つまりどこで戦おうとある程度使えるものを作ったら上のようになったので -- 2017-11-03 (金) 07:41:59
      • 上陸、渡河、山岳でもある程度戦えるって上陸渡河山岳ボーナスも装甲化率も火力もどれをとっても低すぎて使い物にならないしコストだけはやたら高いだけになってるっていう話。早い話、これ作るための歩兵銃と戦車を生産する工場でcas作ったほうがどう考えてもいい仕事するよ。コスト度外視してシングルの世界征服後の師団編成だとしてもic余ってるなら尚更低インフラ用の軽い歩兵師団以外の歩兵師団はゴミだし。戦略の大原則である重心を無視して少しならなんでもできる師団を作ったところでその場所に特化した師団(山岳、海兵、戦車)が来れば秒殺されるのがオチ -- 2017-11-03 (金) 08:56:38
      • 実際のところ師団編制で見ればそこまで使いものにならないとは言えない気がするのですが -- 2017-11-03 (金) 09:15:26
      • 工兵、偵察つけてるからそう思うだけで支援中隊全部抜いて一般的な40幅歩兵砲兵部隊と比較すると1.5倍以上かかるコストの割にどれもイマイチってわかるぞ、貫徹と装甲もこの数値じゃあってもなくても一緒な上に肝心のボーナスも渡河山岳で比較して+20%くらいだから素直に1.5倍の数で殴るか戦車で電撃戦しとけ -- 2017-11-03 (金) 11:37:09
      • これだけ意見出てもまだ思うところあるなら、実際自分でプレイして作って使ってみたらいいんだよ -- 2017-11-21 (火) 00:24:21
  • 幅40歩兵14砲兵2対戦車砲2重戦車1(ソ連) どうですか -- 2017-11-10 (金) 16:36:25
    • 歩兵15でした・・・ -- 2017-11-10 (金) 16:38:06
    • その場合重戦車っているのかな? -- 2017-11-13 (月) 15:45:04
      • いるのといないのじゃ装甲ボーナスとか突破が違うとか結構違う -- 2017-11-13 (月) 16:13:26
      • そうなのか 脆弱性が0になるしフレーバーの要素が強いと聞いてたから微妙かと思ってたよ -- 2017-11-13 (月) 17:34:38
      • 今作(HoI4。HoI2などのwikiはリンク集から飛べます)では脆弱性ではなく、装甲化率で表されます。また、装甲化大隊が1大隊でも入っていれば0になることはありえません。 -- 2017-11-13 (月) 19:18:23
  • 機甲師団の指揮統制率はだいたいどのくらいにしてる?自分は30ぐらいにしてるけど -- 2017-11-16 (木) 15:59:18
    • 上とは逆で戦車4:トラック6を使っております.自走砲はめんどいので支援砲兵,あとは工兵偵察兵通信兵整備兵.通信は野戦病院にすることも少なくないです. -- 2017-11-16 (木) 20:07:44
    • 戦車5:自動車5で支援中隊付けて32くらいにしてる -- 2018-01-08 (月) 19:36:01
  • いつも通りプレイしても面白くないし、たまには歩兵じゃなくて騎兵隊で征服プレイしてみようかな -- 2017-11-22 (水) 09:00:16
  • 歩兵6 -- 2017-12-04 (月) 15:51:23
    • -- 2017-12-04 (月) 15:51:38
    • -- 2017-12-04 (月) 15:51:39
  • 40幅1つ作るのと20幅2つ作るのだとどっちの方が戦闘効率いいんでしょ? -- 2017-12-05 (火) 12:55:24
    • 戦闘は多方向から攻撃できるので後者が有利、支援部隊の数からコストは前者有利です -- 2017-12-05 (火) 15:26:25
      • 40幅1つに20幅2つが2方面攻撃掛けても20幅負けるだけなんですがそれは大丈夫なんですかね? -- 2017-12-05 (火) 15:41:57
      • それで負けるなら40幅1師団による攻撃はもっと不利です -- 2017-12-07 (木) 16:01:07
  • 軽戦車3軽駆逐戦車2自動車化歩兵5は使えますか?(初心者です) -- 2017-12-07 (木) 14:17:30
  • 軽戦車3軽駆逐戦車2自動車化歩兵5は使えますか?(初心者です) -- 2017-12-07 (木) 14:17:32
    • 敵軍に機甲師団が多いならましに戦えるかもしれないが、歩兵師団相手には厳しい。特に対戦車砲持ちの歩兵師団には手が出ない -- 2018-02-22 (木) 06:06:13
  • ソ連と戦うと確実にイランあたりの上ら辺、山脈がある手前から速度が落ちて戦線が押され始めるのは編成が悪いのか、インフラや地形がクソだからなのか -- 2017-12-14 (木) 12:07:40
    • もう一つ二つ前線を増やしてみたら? 多分西側から攻撃してるんだろけど、黒海やバルト海から強襲上陸や空挺降下で要所取ってそちらにソ連軍を陽動する作戦が俺はすきだけどな -- 2017-12-14 (木) 15:14:27
  • 中国側からいつも攻めてる でアラル海辺りで戦局が悪化して負ける 本当はヨーロッパから攻めたいけど大東亜だから枢軸入らないし、ルーマニアとかそこらをファシスト化させると枢軸に取られて、通行権くれないし詰んでる -- 2017-12-14 (木) 15:32:51
  • 難易度心配だけど現代戦車24師団だけでアメリカ蹂躙できて草こっちの人的被害67kでアメリカ1.2mとか頭おかC -- 2017-12-17 (日) 09:39:28
    • 難易度新兵 -- 2017-12-17 (日) 09:39:51
  • 幅40の師団って、すぐ人的と装備が消えて使い辛いのだけど、やっぱり徴兵令を無制限とかにしてるの? -- 2017-12-17 (日) 19:53:29
    • ソ連は別にしても全部40は流石に人が枯渇するから重要な戦線だけとか24師団だけ準備って感じじゃない? -- 2017-12-17 (日) 23:21:48
    • 2倍の数の20幅師団と比べたら、支援中隊は半分で済むのだから、むしろ人的や装備に40幅は優しいと思うが -- 2017-12-18 (月) 12:01:34
      • 支援中隊はコストが半分になりますが、支援大隊は火力も半分になります。また、同じ条件の2方向から攻撃できる場合、20幅*2で両側から、40幅*1で片側からの攻撃であれば20幅*2の方が突破は速く、損害は毎時間の確率で決まるので損害は少ないです。ただし、これは装甲を考慮していません。装甲大隊のコストが半分になり、装甲ボーナスが受けられるのなら40幅の方がいいこともあります。また、1プロヴィンスに80幅以上並べられる大国なら40幅の方が有利だと思います -- 2017-12-18 (月) 15:52:56
      • 要塞のデバフ軽減と正面戦闘幅の増加以外に延翼、複数個所からの攻撃って何か効果あるんですか -- 2017-12-18 (月) 17:59:29
      • 戦闘画面の攻撃力などをマウスオーバーしてみてください -- 2017-12-18 (月) 19:55:23
      • 近接航空支援任務を帯びている爆撃機がより多く参戦する機会が生まれます。また、未確認ですが複数方向から特定師団に攻撃が発生すると多少面攻撃によって、防御側に大きなデバフが発生すると思われます。 -- 2018-04-07 (土) 11:20:57
    • 40幅は戦闘幅あたりの指揮統制の値が20幅より半分になるから実は戦闘ではめっちゃ不利になるんやな支援中隊と戦車大隊一個だけつけるときコストが浮くから編成上有利になるけど40幅が揃えられる国は歩兵は砲兵中隊や砲兵一個だけで機甲師団の数揃えた方が包囲や追い越しかけれるから何倍も楽やし被害も少ないんや -- 2018-01-19 (金) 06:05:34
      • と言うわけで20幅や40幅のハイブリッドとして25幅や30幅がある、これは溢れが出て攻撃力下げられても5の倍数のため5か10の溢れで済む(つまり最大-25%)特に25幅は50,75,100と局地戦にも対応可能なのだ -- ? 2018-01-19 (金) 09:24:16
      • それはともかく人的や装備が消えると言う問題は機甲師団の数か運用が不味く平押しになってることが主な原因なのでもっと生産するか歩兵の砲兵減らしてその分戦車に回そう(当たり前だけど航空機も -- 2018-01-19 (金) 09:27:52
  • 空挺兵は物資消費量が0.5ではなく0.4である点は大きな利点で、独ソ戦などで役立つので書いてはどうでしょうか。 -- 2017-12-21 (木) 20:16:55
    • 空挺使える人凄いと思う 自分がやると包囲する前にこっちの補給切れて終わる -- 2018-01-08 (月) 12:18:59
  • なんか最近上陸時にCPUの防衛部隊がやたら強くなってるんだけど何故だろう? -- 2018-01-18 (木) 12:44:44
    • 今のバージョンのAIがしっかりと港湾防衛を優先するのを理解してるかという点から始まるな、まあそれ以外の条件だったら余計な御世話だったかもしれないが -- 2018-01-19 (金) 03:23:26
      • 今のバージョンっていうけど1.4.2はリアル時間去年秋ごろまではそんなに上陸作戦難しくなかったのに冬ごろから難しくなってるように感じる -- 2018-01-19 (金) 11:06:27
      • パラドがステルス仕様変更なんてするかな? -- 2018-01-19 (金) 16:06:59
      • そもそもsteamの仕様上、アップデートの記録残るのに何を言ってんだかって感じ -- 2018-02-06 (火) 17:26:44
  • 変な質問かもしれないんですけど、師団編成を変えるときに既存の主力師団を変えるのと、複製で新しく作った編成を後方の要らないような師団を解体しながら生産するのではどっちがいいんですか?既存のを大幅に変えると錬度が下がったり物資待ちになるのが気になって -- 2018-02-09 (金) 21:39:01
    • そもそも戦争前に変えておくのがいいですが、間に合わないなどの場合は後方で編制し、前線に送り込めばよいでしょう。最前線の編制を換えると練度低下につながるので -- 2018-02-09 (金) 23:41:13
  • 初心者ですが歩兵または山岳6 砲兵2 対空兵1はどうですか? 支援は適当です -- 2018-02-20 (火) 02:09:15
  • 対空は支援中隊のほうがコスパ優秀なので大隊は編成しないのが普通 -- 2018-02-20 (火) 11:21:38
    • 20幅なら対空砲は支援中隊でも十分貢献するな -- 2018-02-22 (木) 06:17:35
  • 1945年のアメリカでオーストラリア攻めてるんですが、上陸がうまく行きません。海兵隊は師団編成どういじればいいですか? -- 2018-02-20 (火) 19:22:27
    • その頃になると港に師団がわんさかいると思うので多分無理、42年までに上陸作戦してみてはどうでしょうか -- 2018-02-20 (火) 20:46:52
    • 航空を確保して戦略爆撃機で核落とすといいよ -- 2018-02-20 (火) 21:49:31
    • 多分上から攻めてるんだよね?ダーウィンあたり? -- 2018-03-04 (日) 07:17:40
      • 上突っつきながら、ブリスベン・シドニーあたりの港二箇所(最近やってないから港の名前があってるかわからん)本命で強襲掛ければ乗っかるはず。(要:ニュージーランド) -- 途中送信すまん? 2018-03-04 (日) 07:21:33
  • 対空大体はコスパ悪いけど、対空だけじゃなくて対戦車の代用にもなる 戦車も航空戦も強い大国相手にするときとか、複数のテンプレート管理がだるいズボラなあなたにお勧め -- 2018-02-20 (火) 21:34:03
    • 対空って中戦車以上にも通用するの?使って無さすぎて分からん -- 2018-02-21 (水) 15:13:49
      • 通用するかどうかは攻撃側の貫徹能力と守備側の装甲によって決まる。敵は早い時期ならドイツやロシヤでも軽戦車程度しか配備してないので対空で十分抜ける。中戦車とかが出てくると流石に力不足なので素直に対戦車砲か戦車を作ろう -- 2018-02-21 (水) 21:55:19
  • 幅 80の 例も上げていだだけると 助かります。 -- hol4 初心者? 2018-03-18 (日) 21:21:54
    • 25x3はいくつになるのかな?(ちょっと意地悪すぎるかな) -- 2018-03-28 (水) 00:39:22
      • 75だからその例えは間違ってるよ -- 2018-04-02 (月) 01:54:46
      • 幅75までしか編成できないからあってるよ  -- 2018-08-06 (月) 16:35:01
    • どうしても80にしたいなら20か40のヤツを4倍なり2倍にして使ったらいいよ。ただ、どっちみち戦闘の時に20が4居れば80で戦ってくれるから。その辺りは「」 -- 2018-04-02 (月) 01:53:17
      • 「戦闘幅」か何かで調べて -- 2018-04-02 (月) 01:54:16
    • まぁぶっちゃけると、バニラでは1師団には25大隊までしか組み込めず、1大隊の最大戦闘幅は砲列系の3だからどうあがいても75までという、それだけのお話。 -- 2018-04-02 (月) 02:27:30
  • 最近は戦車師団の代わりに自動車化ロケット師団ばかり作ってる -- 2018-03-28 (水) 08:43:30
  • 戦車と比べてコストが安く済むからその分航空機に回せるのと、エアランドバトルと組み合わせると航空優勢のおかげで次々と敵が追い越し殲滅されていく -- 2018-03-28 (水) 08:46:50
  • 実際軽装甲車輌シリーズって使い道どうなんだろう、完全に趣味なんだろうか 一応速度は早いからなんか活かせそうな気もするんだけどもどうだろう -- 2018-04-04 (水) 11:56:03
    • 軽自走砲はたまに使ってるけどほかはねえ。コスト高いくせに全然使えない -- 2018-04-07 (土) 00:47:39
      • 軽戦車系列ってコスト高い?重戦車よりよっぽどマシじゃない? -- 2018-04-17 (火) 23:32:26
      • 人的少ない国で軽戦車主体の機甲部隊ってどうなんでしょう?軽戦車8(軽自走か軽対空入れるのもアリ)自動車化2ぐらいで。 -- 2018-04-18 (水) 17:59:28
      • 人的も工業も少ないから、歩7砲1軽自1で組んでるゾ。歩7砲2よりコストが少し高いけど、装甲ボーナスと対人攻撃力が魅力。え、対戦車はどうするのかって?軽駆を研究すればいいんだよ! -- 2018-04-18 (水) 18:26:12
  • 統率と回復を無視する前提で、通常の戦車大隊5と駆逐大隊2+自走大隊2では、どのような差が生まれるのか気になる。少なくともコストは50%かそれ以上カットされるが -- 2018-04-21 (土) 04:36:44
  • 突破が低くなるので、攻めるのが大変かもしれません。 -- 2018-04-21 (土) 14:02:31
  • 皆さんは、ww1シナリオの師団編成はどうされていますか?教えてください -- 2018-04-29 (日) 22:40:18
    • MODの話はMODの場所でしましょう。 -- 2018-04-30 (月) 02:24:48
      • WW1やKRみたいな有名大型MODはそれ用のページ(師団編成,各国戦略)があってもいいよね -- 2018-04-30 (月) 09:37:48
    • 歩兵7、砲2、 -- 2018-05-02 (水) 18:16:37
      • 歩兵7、砲2 それに支援中隊いろいろ。 ドイツの将軍が強い。ブラジル人は誘い出されてすぐ包囲される。悲しい -- 2018-05-02 (水) 18:17:42
  • 結局コメントとか見ても40幅の利点がイマイチわからん。40幅のメリット:組み合わせの自由度(20よりもいろいろな混成ができる)、組み込む支援大隊のコストが20*2の半分で済む、装甲において最大装甲の30%が計算にあるので重装甲を1大隊入れるだけでも全体にある程度の装甲を持たせられる、で合ってるか? -- 2018-05-06 (日) 23:21:04
    • 40幅のデメリット:40幅*1の援軍よりも20幅*2の援軍の方が強い?ので40幅を多く並べられる大国でないと運用が難しい、指揮統制値が低い?、むしろデメリットの方がよく分かってなかったわ・・・ -- 2018-05-06 (日) 23:26:49
    • 個人的には一か所における師団数を減らせるのが利点だと思う。大体の戦闘が、幅80だから、2師団貼り付けとけば最大。3師団で援軍 -- 2018-05-07 (月) 01:00:25
      • 師団が増えると、将軍の数も必要になってくるから、編成がめんどい -- 2018-05-07 (月) 01:01:19
      • なるほど、有能な将軍の能力を擬似的に拡大できるわけか。(20幅の半分の密度で配置すればいいわけだから単純に2倍の広さの戦線をまかせられる) -- 2018-05-07 (月) 03:20:23
  • 歩兵5、重戦車1、砲兵(ミサイル砲兵)2、対戦者砲兵2で戦闘幅20。支援として工兵、補給兵、通信兵、偵察兵。これに、野戦病院と整備兵のどちらをつけるべきでしょうか。 -- 2018-05-06 (日) 23:54:05
    • 編成に関わらず人的資源に困るなら病院。整備兵は作るのが大変なもの(戦車とか)を消耗しにくくするもの、という認識なんで重戦車1の為に付けるかというとどうなんだろうね…別に歩兵とかの装備に効果がないわけじゃないけど -- 2018-05-07 (月) 00:02:39
      • 成る程。それでは、病院つけて、そのついでに歩兵増やして40幅にしてみます。 -- 2018-05-07 (月) 00:09:20
      • 装備鹵獲が実装されたので、2型ぐらいまで開発出来たら整備兵は元採れるよ。さすがに戦闘の予定の無い沿岸警備師団にはいらんけど。 -- 2018-05-07 (月) 06:27:21
  • 自動車師団主体の部隊ってどんな感じですか? 高速の歩兵感覚で使っているのですが・・・ -- 2018-05-12 (土) 18:11:27
    • 高速の歩兵って認識で合ってると思う。自動車化歩兵って単純に移動スピード上がってるだけだし。 -- 2018-05-16 (水) 12:24:32
  • 機甲師団(戦車5自動車5みたいなやつ)ってみんなどうやって配備してる?コストが重いせいでマトモに配備できない、必要車両の少ない駆逐や自走砲を混ぜたりしても時間かかりすぎてしまうんだが… -- 2018-05-16 (水) 12:29:40
    • 軽戦車4自動車3軽自走2で20幅。ドイツだと早めに軽自走研究して1号を変換しつつ、狭譱産かな。 -- 2018-05-16 (水) 15:29:52
      • なるほど軽戦車か。どうしても軽戦車ゴミみたいな先入観があるけど、そもそも配備できなけりゃ意味ないしな…それならコストも安そうだ -- 2018-05-16 (水) 23:36:20
  • 対空砲って制空権確保してたら用無し?それとも敵機が居れば迎撃してくれるものなのかな。資源的にも軽いし制空権確保の後押しにもなるなら編成に組み込もうと思うんだけど… -- 2018-05-18 (金) 12:56:58
    • 制空取れてもcasは飛んでくるからそういう時は迎撃するし対AIなら軽戦車ばかり使ってくるから装甲貫通もできる -- 2018-05-18 (金) 17:05:38
  • 需要あるか分からんが、師団の能力をメモも兼ねて残しておく。(研究などの補正値なし) -- 2018-05-19 (土) 23:57:51
    • 1、歩兵*10 -- 2018-05-19 (土) 23:58:05
      • (耐久:250、指揮統制値:60、対人:60、対戦車:10、防御:220、突破:30、貫徹:4) -- 2018-05-19 (土) 23:58:18
    • 2、歩兵*7 砲兵*2 -- 2018-05-19 (土) 23:58:32
      • (耐久:176、指揮統制値:47、対人:92、対戦車:11、防御:174、突破:33、貫徹:5) -- 2018-05-19 (土) 23:58:44
    • 3、歩兵*8 砲兵*1 対戦車砲*1 -- 2018-05-19 (土) 23:58:59
      • (耐久:201、指揮統制値:48、対人:77、対戦車:25、防御:190、突破:30、貫徹:37) -- 2018-05-19 (土) 23:59:16
    • 4、歩兵*6 砲兵*2 対戦車砲*2 -- 2018-05-19 (土) 23:59:30
      • (耐久:152、指揮統制値:36、対人:94、対戦車:40、防御:160、突破:30、貫徹:41) -- 2018-05-19 (土) 23:59:45
    • 5、歩兵*4 砲兵*4 -- 2018-05-19 (土) 23:59:58
      • (耐久:102、指揮統制値:30、対人:124、対戦車:12、防御:128、突破:36、貫徹:5) -- 2018-05-20 (日) 00:00:13
    • 6、歩兵*6 砲兵*2 重戦車*1 -- 2018-05-20 (日) 00:00:27
      • (耐久:153、指揮統制値:41、対人:101、対戦車:22、防御:158、突破:66、貫徹:19、装甲:26) -- 2018-05-20 (日) 00:00:42
    • 7、歩兵*6 砲兵*2 重駆逐戦車*1 -- 2018-05-20 (日) 00:00:57
      • (耐久:152、指揮統制値:40、対人:92、対戦車:35、防御:156、突破:31、貫徹:47、装甲:26) -- 2018-05-20 (日) 00:01:11
  • 上記の師団能力調べてて思ったのは、砲兵は歩兵と比べて突破が高いが戦闘幅の都合上結果的に歩兵を砲兵に変えても突破はあまり上がらない。突破をあげるなら戦車が必要(中戦車*6 自動車*4 の突破は228もある) 指揮統制値は40前後、耐久と防御は150前後あると運用しやすいと思われる。 -- 2018-05-20 (日) 00:08:40
    • 研究補正や支援部隊なしで出した数値なので実際のプレイ中に見る数値とは異なります。参考程度にご活用ください! -- 2018-05-20 (日) 00:11:42
  • 自転車大隊がどんな感じかいまいちわかりません -- 2018-05-26 (土) 23:43:24
    • コストが安い代わりに速度が若干遅い自動車化歩兵って感じだと思う。 -- 2018-06-23 (土) 15:57:20
    • 使ってみた所感として、歩兵と同コストで騎兵並みの足・歩兵バフがフルで乗る混合師団向け。ですかね -- 2018-06-25 (月) 11:13:27
    • 火力は劣るが資源的にとても安い装甲歩兵、運用は支援砲兵必須、数が揃えば重戦車部隊の大軍でも余裕で潰せる、1番のメリットは少ない工場で大々的に運用できること、充足切れも起こりにくいし -- 2018-06-25 (月) 11:25:19
    • 野砲入れれないからどうかとおもってたが、火力優勢捨てて、機動か大規模で歩兵特化、 -- 2018-08-08 (水) 18:49:57
    • で戦車を揃える余裕と技術に空きがでるのでめっちゃつよいわ自転車 -- 2018-08-08 (水) 18:53:56
  • 現バージョンでいい 師団編成って何なんですか? -- 2018-06-16 (土) 22:01:40
    • 時と場合によるので一概には決まらない。 -- 2018-06-20 (水) 15:33:02
      • 正論なんだろうけど もう少しアドバイスがあってもよくないかw 漠然とした質問を堂々とする当たりまだ若いんだろうしさ -- 2018-07-11 (水) 02:07:58
    • 20幅の歩兵系のテンプレなら、少し上にある7つのバージョンから選んでみて(5はちょっとおすすめしないが) 2と3と7あたりが使いやすいぞ。 -- 2018-07-11 (水) 08:56:38
    • 機甲師団と歩兵師団は、史実の編成が無難で強いよ。歩兵3連隊と砲兵24門が基本、対空砲と病院と対戦車砲は必須。バニラAI相手ならネタ師団でも良いよ -- 2018-08-05 (日) 21:51:34
  • 幅10の師団編成ってどうすればいいですかね? -- 2018-07-25 (水) 21:13:32
    • どういう場面で使いたいかによるが騎兵5の部隊はよく作る。包囲、塗り絵とパルチザン対策で活躍する。敵と当たると死者が増えるので、あくまでも補助用。 -- 2018-08-03 (金) 18:51:55
    • 大量右で歩兵5空挺で500師団用意する。 -- 2018-08-26 (日) 18:58:15
  • 支援中隊は歩兵5お好みで選んでもらうとして、歩兵5や歩兵3砲兵1対戦車もしくは対空1、戦車3自動化2 -- 2018-07-30 (月) 12:57:22
    • 途中送信と一個上に繋ぎ忘れ、打ち込みミスが多くて申し訳ない 上のような師団がありますが、歩兵5以外は指揮統制 が低く主力としては使いにくいです -- 2018-07-30 (月) 13:03:43
    • 途中送信と一個上に繋ぎ忘れ、打ち込みミスが多くて申し訳ない 上のような師団がありますが、歩兵5以外は指揮統制 が低く主力としては使いにくいです -- 2018-07-30 (月) 13:03:46
      • ありがとうございます -- 2018-08-02 (木) 13:51:26
  • 重戦車は、最初から開発しているドイツ以外だとあまり使わないような気がする。 -- 2018-08-06 (月) 06:44:11
    • 強いとか弱いとか以前に、かなりの工業力がないとまともに運用できないのがねぇ…けど、歩兵の装甲化ボーナス目的に1両付けとくのは悪くない -- 2018-08-06 (月) 19:01:34
      • ほんそれ。重対空自走砲なら運用コスト低いから、そっちなら使えるけど、重戦車はね…工業力あるなら足遅いけど歩兵の御供には強い。 -- 2018-08-07 (火) 00:59:56
      • 日本だとトラックつくらず -- 2018-08-08 (水) 18:38:44
      • 重戦車で国民党を北京からふみ抜け人的資源はめちゃ温存でき楽しい。ただ、それだけだが。 -- 2018-08-08 (水) 18:45:36
    • 重装甲車(自走,対空,駆逐)のための開発という感じにどうしてもなっちゃうよなあ.重自走の対人攻撃力は小国だと重宝(FLAKのほうが汎用性は高いが) -- 2018-08-26 (日) 23:14:53
  • 中小国で機甲師団作ろうとしたらどういうのになります? -- 2018-08-31 (金) 10:58:55
    • 1939くらいまでなら重自走対空1 砲兵1 歩兵8とかじゃないかな。 速度重視なら軽戦車3騎兵7とか。 -- 2018-09-03 (月) 10:07:14
      • 前者は多分機甲師団では無いような…という細かい話はさておき、装甲ボーナスを最も安価に得られる重対空自走砲を1両だけ歩兵師団に混ぜる前者が一番オススメ。軽戦車は結局中戦車と最終的なコストがあまり変わらないので、もし運用するなら軽駆逐や軽自走砲も合わせた方がいいと思う。 -- 2018-09-03 (月) 15:20:09
  • 戦闘幅の小数点ってこれ切り上げなの?切り下げなの? -- 2018-09-03 (月) 04:07:36
  • 皆さんは支援中隊何を入れていますか?オススメとかはあるでしょうか。ちなみに最近自分の中で評価が変わったものは… 1・野戦病院・人的資源に余裕がある国では採用していなかったのだが、経験値損失の回避が案外強いと再評価。 2・補給・機甲師団などに必ず採用していたが、インフラが劣悪な土地ではそもそも補給量の多い師団を採用するべきでは無く、通常の土地であればよほど大軍にならない限り補給切れは起こさないので、軍が膨れ上がる後半はともかく、優先的に採用しなくても良いという結論に。 -- 2018-09-03 (月) 15:49:50
    • 野戦病院は支援中隊のなかで最強だよなぁ。 -- 2018-09-03 (月) 23:45:04
  • ドイツの対ソ戦ぐらいの時期だとどんな編成がいいですか? -- 2018-09-08 (土) 20:48:07
    • そもそも独ソ戦をいつ始めるかに左右されるよ。史実の1941夏前提? -- 2018-09-08 (土) 21:38:05
    • そうです -- 2018-09-10 (月) 00:35:23
      • 1941なら英仏は占領済みだろうから、四号戦車を早めに開発しておいて、中戦車6自動車4の師団を48程度、歩兵8野戦砲対戦車の師団を128程度。戦車だけ手動で動かせば勝てる。手動絶対やらないマンなら、中戦車3自動車7の師団を128ぐらい作ってオートでもいい。いずれにしろ1940年戦闘機で制空取って、戦術爆撃機も用意しておこう。 -- 2018-09-10 (月) 11:19:36
      • 新兵の話か?内政にはかなり自信がある方だが1941夏じゃ戦車20歩兵80出すのがギリギリだろ。エアプはすぐバレるからやめようね -- 2018-09-10 (月) 18:20:56
      • あと41年にアシカ済ませるとかどこにそんな海軍があるんてすかねえ。HOI4が下手なのは分かったから嘘は書くなよ -- 2018-09-10 (月) 18:40:27
      • 1938にはアシカやって1939には主要国征服するaarがあるのに何いってんだこいつ -- 2018-09-11 (火) 12:09:54
      • 早めの正当化とか無しで普通にやって40年中にイギリス降伏させることもできるよ。あと41年独ソなら中戦車24、軽自走砲込み自走車48、歩兵24くらいしか用意できないけどどうにかなるよ。あとドイツで対戦車砲まで研究する余裕は無い。ちなみに一般兵ね -- 2018-09-18 (火) 04:06:01
      • ドーバーの制海権は船の数ではなく航空機で決まる -- 2018-09-18 (火) 04:08:51
      • 貧弱なドイツ海軍でドーバー渡ろうとするから駄目なんだよ -- 2018-12-14 (金) 07:21:28
      • ↑続き 初期の生産スロットに入ってる軍艦だけ作って艦隊を分割して北海と北海東部の制海権をとればニューカッスルかハルあたりに上陸できる。北海まで戦闘機派遣できる基地がオランダのホラントしかないから戦闘機を改良するか基地を増強すると楽 -- 2018-12-14 (金) 07:26:34
      • 盧溝橋事件までに山西or民国に英の独立保証を付けさせるとか初手フランスからのアントン作戦で楽々ドーバーに乗り込めるゾ -- 2018-12-25 (火) 16:57:17
  • 初手ポーランド次手イギリスは1939までには終わるから英仏占領は1941には間に合う -- 2018-09-10 (月) 23:18:38
    • アシカ作戦を開戦後数カ月で終わらせて中戦車48師団と歩兵128師団を41年夏に用意すること自体はうまい人なら多分普通に行けると思う -- 2018-09-11 (火) 00:40:50
    • ただ、それが達成可能できる状況とその状況を作り出せてる腕があるなら41年夏まで独ソ戦開始を遅らせてこんな大軍用意する必要性がないぞ -- 2018-09-11 (火) 00:48:53
  • カイザーライヒの話なのだか、どの国も機動戦を -- 2018-09-11 (火) 15:07:58
    • とるメリットが見当たらない。 -- 2018-09-11 (火) 15:08:38
      • 大抵が優先火力か大規模の二択になる。大量突撃?そんなのいました? -- 2018-09-11 (火) 15:09:47
    • 機動戦が弱いというより、機動戦を活かせるだけ戦車出せる国が少ない&出せる国ならわざわざ機動戦にしなくていい、という認識なんだがどうかな -- 2018-09-20 (木) 01:45:31
      • 戦車出せるなら普通に機動戦も強いと思ってる。戦車の台数増やして編成しても指揮統制保てるし -- 2018-09-20 (木) 01:47:49
  • 大規模って今ナーフされてるよね?塹壕補正が半分になってる -- 2018-09-13 (木) 05:36:38
  • 重戦車使いたくて色々考えてみたがやっぱり弱すぎんか…中戦車の1.66倍のコストで一番増加する対戦車でも1.57倍、貫徹と装甲1.4倍、と増えているところだけ見ても釣り合っていない。 -- 2018-09-20 (木) 01:41:14
  • なんだか混成部隊で川や山岳を越えてる人がいるみたいだけど少数の海兵隊や山岳兵でそんなに変わるもんかな?広く浅く配備するか狭く深く配備するか迷うのう -- 2018-10-07 (日) 15:25:13
  • 現代modの師団編成を教えてください。 -- 2018-10-17 (水) 17:49:39
    • バニラと一緒で良いけど、戦車が現代戦車onlyなのと駆逐戦車とか重対空自走砲とか使えない -- 2019-03-28 (木) 13:36:58
  • 37年の中国側の貫通能力が1.5あたりだから、歩兵師団+軽自走砲1大隊で装甲ボーナスが得られてうまいね -- 2018-10-25 (木) 10:51:14
  • 軽戦車は鉄と油だけで作れるし、対人特化型にしても(ノーマル軽戦車から変換できる)かなり使えてお得な気がする -- 2018-10-26 (金) 13:22:23
  • 自動車化ロケット砲師団のやつ大量突撃前提?丸々そのまま作ると戦闘幅46になるんだけど -- 2018-11-10 (土) 18:43:40
  • 大量突撃右なら、20幅と10幅の混成で突撃し続けるだけで独くらいには勝てる。 -- 2018-12-01 (土) 19:02:05
  • ゲーム自体の質問ではないのですが、上の対空砲兵の解説にて対戦車攻撃力がある事とロンメル将軍はどう言う繋がりがあるのでしょうか? -- 2019-01-14 (月) 14:59:10
    • ロンメルが8.8cm高射砲(対空砲)をアラスの戦いにおいて対戦車攻撃に転用した、という逸話があったりします。なお8.8cm高射砲は開発時から対戦車攻撃に転用されることを想定していたとも言われています。そんな感じです。 -- 2019-01-14 (月) 16:54:59
      • そもそも高射砲兵の手元に徹甲弾があったってことが、そもそもドイツ軍が対戦車攻撃を想定していたことの証拠なんだよね ロンメル一人の閃きではありえない -- 2019-01-22 (火) 17:27:46
  • 歩兵12・対戦車4・砲4で幅40の場合は優勢火力ドクトリンは良いですか? -- 2019-01-21 (月) 02:03:50
  • 日本の場合歩兵の代わりにチャリンコ敷き詰めてるけど問題ないですかね? -- 2019-03-22 (金) 11:52:07
    • 自転車の速度を殺さない編成なら良いのでは? -- 2019-03-22 (金) 18:49:35
      • つまり、砲兵と重戦車はダメと。中戦車でギリギリ?よく知らんけど。 -- 一般通過二重帝国臣民? 2019-03-22 (金) 20:21:46
      • 重戦車系なら自転車と相性悪くないだろ、元から歩兵より速度早くてさらに改良すれば無駄もなくなるんだから -- 2019-03-22 (金) 20:39:37
      • 重戦車は34年式でも歩兵より速度あって41年式でさらに速度が早くなる。コストが気になるけど歩兵より一回り早い速度を活かしてみるのもありかもしれない -- 2019-03-22 (金) 21:25:57
      • 自転車*7/砲兵*2のうちの部隊は何もメリットが無かったということか、自転車大量突撃ドクトリンしないと -- 2019-03-22 (金) 23:28:39
      • 7大隊分の自転車をただの歩兵にしとけば高価な支援中隊2、3個入れられるくらいコスト無駄にしてるな -- 2019-03-23 (土) 00:00:59
      • 勝手に平均だと思ってました…自走砲にすればいいのかな? -- 2019-03-23 (土) 02:09:10
      • 自転車なら41年式の自走砲か駆逐戦車がお勧め。エンジン強化すれば自転車のスピードも損なわないよ -- 2019-03-23 (土) 06:54:43
      • たかが快速師団なら資本の資源配置的に牽引砲かロケット車両でいいんじゃない?特にロケット車両なら装備の更新とかないし -- 2019-03-23 (土) 07:02:18
      • ↑おそらく自転車の速度を合わせるために重自走砲・駆逐戦車を勧めてると思う -- 2019-04-04 (木) 12:37:39
      • 自動車化砲兵はどうですかね -- 2019-04-04 (木) 12:59:22
      • 個人的に使っている編成だと、自転車7+適当な快速以上の(対歩兵ユニットor対戦車ユニット)1+軽自走砲1+好みの中隊。その代わり歩兵師団と自転車師団以外は使っていない。 -- 2019-04-23 (火) 22:12:34
  • 要は自分が自転車を運転してて、隣に何が走って欲しいか?だよ -- 2019-04-30 (火) 07:25:56
  • いつも歩兵×9、重自走対空砲×2、支援中隊は工兵、支援砲兵、補給中隊、野戦病院にしてるんだがやはり歩兵の数を減らして砲兵を入れた方がいいんですかね? -- 2019-04-30 (火) 09:12:08
  • いつも歩兵×9、重自走対空砲×2、支援中隊は工兵、支援砲兵、補給中隊、野戦病院にしてるんだがやはり歩兵の数を減らして砲兵を入れた方がいいんですかね? -- 2019-04-30 (火) 09:12:47
  • いつも歩兵×9、重自走対空砲×2、支援中隊は工兵、支援砲兵、補給中隊、野戦病院にしてるんだがやはり歩兵の数を減らして砲兵を入れた方がいいんですかね? -- 2019-04-30 (火) 09:13:03
    • せっかく重自走対空砲を入れているんだから、序盤なら装甲ボーナスを取れているはず。装甲ボーナスがあれば攻撃、防御が2倍になる。歩兵なら防御は十分だろうから、砲兵を入れれば攻撃が大きく伸びる。詳しくはAARのflak、flak2を参照。後者のテンプレートは今でも通用します。 -- 2019-05-12 (日) 12:22:50
    • アドバイスありがとうございます、後連投失礼しました -- 2019-05-13 (月) 10:48:29
  • 年代が進むと敵兵に対空砲が入ってる師団が増えてきて、戦闘の航空機のところの情報を見てると対空砲が敵機を2桁以上撃墜してるから制空権をしっかりとっていても損害が出るのが侮れない -- 2019-05-07 (火) 22:28:36
  • 自動車化砲兵シリーズ、書いた方がいいのでは……? -- 2019-05-13 (月) 09:21:40
    • 日本専用じゃなくなったし自転車も -- 2019-05-13 (月) 11:25:55
      • 自転車が日本専用じゃなくなったってマ?チートコードのresearch all入力したとかじゃないよね? -- 2019-05-13 (月) 16:55:05
      • オランダにも追加されたよ、動画にも出てるよ。 -- 2019-05-13 (月) 17:56:28
  • ゴムが無い国なら自動車じゃなくて騎兵使うのオススメ -- 2019-06-25 (火) 02:54:02
    • ドクトリン進むまでならナーフされてもまだ歩兵より強いからなぁ -- 2019-06-25 (火) 03:35:19
  • 重自走対空砲編成ないのか -- 2019-08-01 (木) 19:39:25
    • 自転車も -- 2019-09-01 (日) 07:28:21
  • 史実通りの編成を表そうとしたらどんな感じになるの? -- 2019-09-08 (日) 19:29:09
  • 自転車とfkak追記して攻勢ドクトリンについて修正 -- 2019-09-08 (日) 21:13:00
    • 助かる! -- 2019-09-09 (月) 00:37:02
    • 助かる! -- 2019-09-09 (月) 00:37:02
  • 制圧用の師団に憲兵つける意味無いね、研究不要の騎兵大隊1000人で制圧力2出せるのに憲兵はまず200日研究して人的500使って制圧1.2倍にしかならないし装備コストも大して変わらないし存在価値疑うわ -- 2019-09-08 (日) 22:03:22
    • 治安維持はこの調子な上に戦闘力は防御以外は最低クラスで統制も0だし完全にただの足手まとい -- 2019-09-08 (日) 22:07:11
    • 次のアプデでパルチが大きく変わるらしいし必須クラスになる可能性も -- 2019-09-08 (日) 22:09:14
      • そうそう 次のアップデートで多分占領地には順次治安維持部隊を置かないといろいろペナルティーを受けるから… 多分憲兵の効果も変化あるんじゃない? -- 2019-09-09 (月) 00:14:23
    • チャリンコに憲兵が一番強い気がするもちろん支援装備抜き -- 2019-09-09 (月) 00:25:48
      • パルチ対策はさすがに「制圧」の関係上騎兵一択。沿岸防衛兼任するにしても歩兵でいいわ -- 2019-09-09 (月) 01:10:14
      • 憲兵のうまい使い方ってこと -- 2019-09-09 (月) 01:12:49
      • 憲兵は自身は全く「制圧」をもたずに師団全体の制圧を割合であげるんだから素の制圧が倍ある騎兵のがいいよ。それに試したことないけど支援装備抜き自転車って支援中隊の支援装備も抜かれるのでは? -- 2019-09-09 (月) 01:30:20
      • https://imgur.com/a/ybajbYm 憲兵の「制圧」は無視するのが一番うまい使い方って思って -- 2019-09-09 (月) 01:38:31
      • ?よくわからんけど騎兵だったら騎兵3大隊だけでその自転車以上の制圧ですよ。それにやっぱり憲兵からも支援装備抜けてるせいで制圧の上昇率下がってるし -- 2019-09-09 (月) 01:50:47
      • すまん制圧は騎兵が最優だよ、憲兵を有効活用するには「制圧」は0として考えるのが一番効率いい。だって制圧だけなら騎兵だけで十分 -- 2019-09-09 (月) 01:53:16
      • 憲兵は制圧用ではなく師団の強化に使うのが最適で、制圧用なら存在価値は無いが強化用には存在価値が十分にあるよって言いたかった -- 2019-09-09 (月) 01:54:15
      • 制圧に使わないっていうのは分かったけど「(支援装備抜き)自転車」に「憲兵」を入れることの利点は?憲兵の性能見てみたら生産コストあたりの防御や突破だけはいいけどそれも多分支援装備抜いてるせいで発揮できてないと思うし塹壕や地形補正考えたら結局工兵の方がいいのでは?支援装備余って研究も余ってたら選択肢には入るかもしれないけど優先していれるほどではないと思う -- 2019-09-09 (月) 02:09:19
      • 支援装備無いのが利点のつもり何だけど、この師団を1kとか用意すると支援装備はキツイ。支援装備抜きで効率よく強化できるのがこれという結論。 -- 2019-09-09 (月) 02:18:58
      • 結局上にも書いた通り「研究余ってたら選択肢には入るかもしれないけど優先していれるほどではない」ですね。効率よくっていうなら同じ支援抜きでも工兵や偵察の方が自転車の速度を伸ばせる分シナジーある。 -- 2019-09-09 (月) 02:38:08
      • 工兵や偵察は支援抜くと効果がなくなるはず… -- 2019-09-09 (月) 02:48:45
      • そんなことなかったわ -- 2019-09-09 (月) 02:51:04
      • そんなことないやろと思って検証してきたらそんなことなかったけど生産コストに占める支援装備の比率が高いと(工兵とか)ほぼ0になる模様。 -- 2019-09-09 (月) 03:23:29
      • そんなことないやろと思って検証してきたらそんなことなかったけど生産コストに占める支援装備の比率が高いと(工兵とか)ほぼ0になる模様。 -- 2019-09-09 (月) 03:23:29
      • そんなことないやろと思って検証してきたらそんなことなかったけど生産コストに占める支援装備の比率が高いと(工兵とか)ほぼ0になる模様。 -- 2019-09-09 (月) 03:23:29
      • 純粋にコスパで考えると自転車+憲兵で支援装備抜き(特に憲兵は最初だけ研究すればいいし)、というかそこら編の議論や研究すらされてなかったほうが問題かも -- 2019-09-09 (月) 03:28:01
    • 現バージョンでは憲兵中隊の必要性はほとんどないみたいな感じに変えちゃっていいかな? -- 2019-09-09 (月) 06:46:37
      • パルチ対策にはって感じだけど、それ以外にはお手軽師団強化として使える。 -- 2019-09-10 (火) 17:31:08
      • 実質政治将校やんけ……人間と工場に余裕があるソ連用かな>お手軽師団強化 -- 2019-09-13 (金) 11:16:18
      • 支援装備無くても使えるから日本とオランダでチャリ師団に組み込むと化ける -- 2019-09-18 (水) 16:21:55
      • コスパだけはいいけど性能自体は歩兵大隊と同程度で装備抜いたらそれ未満だし化けるって程ではないけどね -- 2019-09-18 (水) 17:07:27
      • 10幅で物量勝負したからそう感じただけか -- 2019-09-18 (水) 17:43:29
  • 「制圧用の師団に憲兵つける意味無いね」ってのはそのとおりだと思う -- 2019-09-09 (月) 01:56:42
  • 史実に沿った師団編成にしたいんだけど、どんな感じにすればいいの? -- 2019-09-10 (火) 21:49:43
    • 歩兵師団なら歩兵9、砲兵3、騎兵1。自動車化・機械化師団なら騎兵を軽戦車にしてその他を自動車化、機甲師団なら戦車4、機械化or自動車化6〜8。支援中隊はマシマシで。なお戦闘幅 -- 2019-09-20 (金) 20:14:05
      • 歩兵か騎兵減らして27幅ならなくはない。とういうかAIドイツの主力歩兵はそれから騎兵へらした27幅だったはず -- 2019-09-21 (土) 11:54:05
  • 自分の領土に対空師団を置いておくだけでも効果ってあるんですかね? -- 2019-09-12 (木) 17:03:46
    • それは戦略爆撃への対応として?もしそうなら効果はないよ -- 2019-09-12 (木) 17:58:33
    • 略爆やその他航空機はステートの施設としての対空砲が撃墜するが,師団の対空大隊は先頭に参加したときに制空デバフを軽減するだけなんだよな.極論,CASを撃ち落としてはくれなかったはず. -- 2019-09-13 (金) 11:17:52
      • 支援対空砲だけでも空軍の戦闘詳細みたいな画面で見たら馬鹿にならん数落としてるよ -- 2019-09-13 (金) 11:33:38
      • 航空機の飛んでるところで対空入れてる師団が戦闘してる中の戦闘画面を開いて航空機のところを調べてみよう。進める時間を早くしすぎると確認しにくいけど一時停止したり進める時間を遅くすると対空でどれだけ撃墜してるか確認できる -- 2019-10-03 (木) 12:17:00
      • 誤字失礼。戦闘中の戦闘画面、ですね -- 2019-10-03 (木) 12:17:55
  • 戦闘に参加してる戦術機よりもcasのほうがおちてるぜ -- 2019-09-13 (金) 12:46:18
  • あれ?騎兵って戦闘力歩兵と同じじゃ?もちろんドクトリンの影響とか装備と消費がでかいからすぐ充足率落ちるとかあるけど -- 2019-09-19 (木) 05:49:03
    • 歩兵研究の効果(支援火器とか)が低めに設定されてるので、研究が進むと歩兵より弱くなります -- 2019-09-19 (木) 10:38:31
      • なるほど -- 2019-09-19 (木) 11:31:01
      • なるほど -- 2019-09-19 (木) 11:31:19
  • 整備兵の鹵獲の効果って中小国だと割と強くない? -- 2019-09-25 (水) 12:37:31
    • フィンランドを讃えよ -- 2019-09-25 (水) 13:18:36
  • 支援装備を補給しなくても性能に差が無いバグ←これ、どういう意味ですか? -- 2019-10-03 (木) 15:04:09
    • 自転車大隊は支援装備を要求するけど補給しなくても速度が同じ、憲兵も似たようなもんだから試しに日本で支援装備を生産せず憲兵と自転車で構成された師団を作ればわかる。性能に差がない -- 2019-10-03 (木) 15:35:26
    • 師団改正の装備ってとこでその師団に補給する装備の種類を選べるけどそこのチェックをはずした装備は補給されなくなる。例えば自動車大隊含む師団でトラックのチェックをはずしたらトラックが補給されないので性能が落ちるけど自転車は支援装備を補給しなくても性能が落ちない -- 2019-10-03 (木) 17:22:20
      • 速度は変わらないけどそれ以外はだいぶ下がる -- 2019-10-03 (木) 17:32:01
    • なるほど。逆に自転車師団に支援装備を要求する支援中隊を付けた上で、支援装備を補給しない状態にすると、流石に性能落ちますよね? -- 2019-10-05 (土) 15:59:55
      • 憲兵以外は -- 2019-10-06 (日) 01:00:41
      • 支援装備を作りたくないなら自転車には憲兵以外の支援装備のいらない支援中隊をつければい支援砲兵とか -- 2019-10-06 (日) 01:01:51
    • 師団の性能ってのは基本的に装備の合計値(×充足率)を各パラメータで合計なんだけど、自転車師団の支援装備のパラメータに何も設定されてないから充足率の影響を受けない。憲兵は支援装備のは制圧しから設定されてないから基本性能に影響がほぼない。でも充足率が下がるので微妙に性能が下がるがコストを考えると捨てたほうがいいレベルしか下がらない。でしかも速度は合計値じゃなくて一番遅い師団に合わせる例外的なパラメータだからなおのこと強い。憲兵は速度無限だし、指揮統制に影響も出ない事もあって強いんだ。訓練時間伸びるけど気にならないし、それでもって場合は普通に師団切り替えれば関係ないし。 -- 2019-10-06 (日) 03:19:17
  • Flakとはまた違う、中自走対空砲の低コストを活かした低コスト師団編成模索してるけどなかなか有効な編成が思いつかない。惜しい -- 2019-10-15 (火) 14:49:54
    • 2年先行してギアリング乗せた重FLAKのほうが安いからなあ>中FLAK。1939シナリオならいけるかも -- 2019-10-15 (火) 15:38:51
      • 中自走対空は普通に強い対人なら、対aiなら無用の長物 -- 2019-10-15 (火) 15:58:08
    • 儀親瓜里覆蘆罎重のほとんど上位互換。況親瓜里覆藹鼎コスト相応にもろもろ性能アップしてるけどどちらにしろ相手が同年代の支援対戦車いれてたら抜かれる程度にしか変わらない。なので研究的に、普通の中戦車も運用するなら中自走対空砲、しないなら重自走対空砲って感じ -- 2019-10-15 (火) 19:01:14
    • 思いついただけでまだ試してないけど大量突撃ドクトリンで1.6幅歩兵×5と中FLAKでちょうど10幅、初期拡張なし史実独ソ開戦プレイでどこまで活躍できるか -- 2019-10-21 (月) 13:35:34
      • 1.6×=で8幅、計算ミスすまぬ -- 2019-10-21 (月) 13:38:45
  • AIドイツの主力兵は〜ってコメントみて歩5砲3重自走対空1のドイツに勝る重火力師団多めに作ったらクソ強かったドイツが簡単に撃退できた。ありがとう -- 2019-11-01 (金) 21:32:31
  • 24幅とかもいい編成あるんだけど、10以下、20、40限定なんですかね? -- 2019-11-04 (月) 15:44:12
    • 幅が10とか超えてたらペナルティーたしか-数十%とかやった気がするから基本10,20,40のほうがいい。幅が超過しないような(1プロヴィに4師団も置けないような)最序盤なら24もあり。40幅用意するのが厳しくて20幅じゃものたりないなら27幅(27*3=81)もある。1幅あふれでたしかペナルティー3%くらい -- 2019-11-04 (月) 18:19:14
  • 歩兵10大隊師団とか、守備隊とか、対空砲付師団みたいな中小国向けの師団に支援装備使う中隊は不必要では?編成表から消してしまってもいいと思うんですけど(名案)貴重なアルミと工業力を消費して支援装備なんか生産している暇があったら、ひとつでも多くの小銃や砲や対空砲を生産した方が懸命かと。 -- 2019-11-11 (月) 15:49:21
    • マルチ向けの編成もあるだろうから一概には言えないんじゃないかな? -- 2019-11-11 (月) 20:01:03
    • 質と量でどこでバランスとるかなんて国と戦略によるとしか言えんので支援中隊ないほうがいいとは一概に言えんしあくまで一例なんだからこれでいいんじゃない。歩兵10の偵察はいらんと思うけど -- 2019-11-11 (月) 21:10:11
    • 勘違いされがちだけど、このページはあくまで、このページの一番上にも書いてあるように「Paradox公式HoI4フォーラム内の記事、「Beginner's Guide to Unit Types & Division Design」を引用追加、変更をし」たページなので・・。 -- 2019-11-11 (月) 22:47:43
    • なるほど。了解です -- 2019-11-12 (火) 07:04:36
    • アプデによる変化もあるし今までの余裕があったはずの砲兵と歩兵の20幅じゃ維持できないなんて事も増えてきたね。基本はコレで、その都度やり繰りが醍醐味(楽しい) -- 2019-11-13 (水) 13:59:58
  • 中小国はトラック作らず師団装備からトラック抜いた状態で衛生中隊を付けとくとよく同盟からトラックがレンドリースされてくるからこれで人的節約しつつトラック使う部隊もそのうち運用できるようになる -- 2019-11-14 (木) 13:34:19
    • これで中道ポーランド対ソ連戦やってるときアメリカから2、3年で2000台分くらいはもらえたので主力にトラック使う支援中隊入れるか整備中隊で前もって滷獲しといた軽戦車も使って快速師団3、4個くらいは持てる -- 2019-11-14 (木) 13:40:30
    • 衛生中隊の効果も2、3割くらいしか下がらない -- 2019-11-14 (木) 13:44:44
  • 40幅対戦車師団って増援的にどうなんだろうか。20の方が良き? -- 2019-12-22 (日) 05:30:47
  • 個人的に重戦車好きなんだけど重戦車ってやっぱり弱いよね?重戦車のメリットでもある対戦車系の能力も結局はATかATT入れればいいわけで -- 2019-12-22 (日) 23:01:36
    • 歩兵に混ぜるのは強い。コストは重いけどflakだと貫徹取られるイタリアなんか相手にも装甲ボーナス取れることもあるので十分なICがあるなら選択肢に入る。全歩兵に混ぜるのはアメリカやドイツくらいでないとなかなかなか厳しいけど -- 2019-12-22 (日) 23:14:02
      • 重戦車つき歩兵師団はたった1大隊混ぜただけでも補給が燃えやすいのと燃料バカ食いするのが難点だな…欧米の平原地帯だけで運用した方が良さげ。 -- 2019-12-27 (金) 15:53:43
    • Flakとか派生型にしがちだけど、重戦車のままなら戦車系の長所である突破を稼げる点を活かそう -- 2019-12-23 (月) 12:34:35
    • ICに余裕が無いなら戦車を集中運用した機甲師団と自動車化師団(騎兵でも代用できなくは無い)を戦線突破と包囲殲滅に使った方がいい希ガス -- 2020-01-25 (土) 12:18:14
  • 大量突撃ルートで攻勢に出る場合はどんな編成がいいですか?独ソ戦が膠着してなかなか突破できません -- 2020-01-06 (月) 11:53:06
    • 機甲師団使わずに歩兵だけで殴るなら重自走対空砲とかで装甲付けて残りに歩兵と砲兵と対空砲詰める感じで -- 2020-01-06 (月) 23:12:57
      • 壁用の歩兵大量に作りすぎてるのかな、独ソ解散までに機甲師団がそんなに量作れてないですね...配分変えてみようかな -- 2020-01-07 (火) 06:49:11
    • 序盤は国境付近でひたすら防御。開戦まで作る戦車はそんなにイラン。それより戦闘機つくれ。溜まった陸軍経験値でT-34強化しまくって量産。中戦車6、自動車4の機甲師団を2個軍48個師団用意出来たら反撃開始。包囲殲滅を繰り返せば枢軸は瓦解する。 -- 2020-01-09 (木) 19:02:56
      • 半端な数用意しても落とされるだけなので目安で大丈夫ですが、戦闘機ってどのくらいの数用意してます? -- 2020-01-11 (土) 03:37:28
  • 本家の記事だと装甲付き歩兵師団は重戦車じゃなくて重駆逐になってるが、こっちも重駆逐にした方がいいんだろうか。AIが戦車をガンガン使ってくることはまず無いが… -- 2020-01-10 (金) 22:51:03
    • 重戦車より低コストで装甲化できるからおススメなんだと思う。個人的には、AI相手だと重自走砲を持っていく方が、対人火力と装甲の両方確保できるから好みだけれど。 -- 2020-01-11 (土) 02:48:07
      • 重自走砲の対人火力は圧倒的だけど、装甲は重戦車や重駆逐と比べるとペラペラじゃない?2型重自走砲でも1型重戦車未満だし装甲化率も低い、コストの割にそこまで装甲上がらないと思う。 -- 2020-01-11 (土) 03:23:40
    • 低コストで装甲化したいなら重駆逐戦車・自走砲。コストが高いけど突破も稼ぎたい・機動戦ドクトリンの戦車の突破ボーナスを意識するなら重戦車も良いかも -- 2020-01-11 (土) 11:06:45
    • 低コストで装甲化する、という点で見れば駆逐がバランスが良い。1大隊しか入れないから単品性能を考えてもそんなに大きく影響はない -- 2020-01-11 (土) 21:53:27
      • 1、重戦車:コスト1000:戦車系ならではの装甲と突破がある。工業力があるならいいが低コスト装甲化というコンセプトには反するか -- 2020-01-11 (土) 21:54:55
      • 2、重駆逐:コスト500:重戦車と同じ装甲と高い貫徹力。多少格上戦車がいても問題ないのが強み -- 2020-01-11 (土) 21:56:23
      • 3、重自走:コスト600:単体性能で見ると対人火力は上がるが、幅3の都合で砲兵の数が減ったら結局・・・装甲と装甲化も下がるので貫通されやすくもなる -- 2020-01-11 (土) 21:59:01
      • 4、重対空:コスト200:圧倒的低コスト!装甲と装甲化は重自走砲と同じだが、幅1なので逆に砲兵を増やしたりもできる。Flak戦術が人気なのはやはりこのコストによるところが大きいか -- 2020-01-11 (土) 22:03:31
  • このページは翻訳記事ですけど、原文に無くても有用な編成があったり、アプデで明らかに時代遅れになった編成があったりする場合は、必要な範囲で追記修正してしまっても大丈夫ですか? -- 2020-02-20 (木) 03:36:36
    • すでにたくさん追記修正されてるしいいと思う -- 2020-02-20 (木) 09:37:51
    • むしろ翻訳記事は本来翻訳記事のまま保存されて、wikiとしての情報欄が別であってもいいと思うんだがな…あまりにもこの項目自体が伸びてしまっている感 -- 2020-02-20 (木) 11:43:00
  • おすすめ師団編成だけ切り分けていいんじゃないですかね?自分はそのままでもいい派ですが -- 2020-02-21 (金) 16:30:42
    • こんな感じにWikiの翻訳そのままの部分と -- 2020-02-21 (金) 16:41:17
    • こんな感じにWikiの翻訳そのままの部分と -- 2020-02-21 (金) 16:41:17
    • うおお…送信ミスすみません…こんな感じに翻訳部分と追記部分を分けるのはどうでしょうか? -- 2020-02-21 (金) 16:41:57
      • わざわざ分けるぐらいなら師団編成ページや兵器短評ページを別途作ったほうがいいのでは -- 2020-02-21 (金) 21:36:19
      • わざわざページを分けるくらいに独自の師団編成を書くなら(書く人がいるなら)それでいいかもしれないけどね。このデータ量でページ分けても散らばるだけだし今でいいと思う -- 2020-02-21 (金) 22:09:42
      • 本家の翻訳を頑なに守る必要はないと思う。例えば自動車化ロケット砲なんてもう殆ど産廃じゃん。優勢火力衝撃と畏怖ルートのbuffも乗らないし。いっそのこと翻訳記事という体裁を取るのをやめたらどうか。翻訳部分は単なる土台に過ぎず、verやマルチ環境の変化に応じて好き放題に追記編集ができるようにした方がよっぽど使いやすいのでは? -- 2020-02-22 (土) 19:48:31
      • ページ名の翻訳記事って名前無くせばいいと思う 翻訳元は自動車砲兵とか水陸トラックとか無い時代のだし陳腐化気味だよ -- 2020-02-22 (土) 20:37:50
      • せやな。ワイもその通りだと思う。 -- 2020-02-23 (日) 00:09:52
      • 今後、翻訳元を参照したくなることが、ほぼないでしょうからね。自分もページ名からは「翻訳記事」を消して良いと思います、ページトップで軽く注意書き程度に翻訳元のことにも触れてあるし。 -- 2020-02-23 (日) 01:50:59
      • 翻訳記事の体裁を無くすに賛成1表。陳腐化したデータがあると分かりにくくなるだろうし -- 2020-02-23 (日) 03:15:26
    • 編集しました。これでどうでしょうか。ページ名の変え方がイマイチ分からなかったので、どなたか詳しい方お願いします…(´・д-*人) -- 2020-02-23 (日) 03:13:39
      • 訂正 編集しました→冒頭部分を編集しました -- 2020-02-23 (日) 03:14:48
      • 同時に各ユニット説明をちょいちょい弄ったので、間違っている所があれば修正願います。 -- 2020-02-23 (日) 03:26:16
  • 自転車の憲兵云々と憲兵中隊jのところのチャリンコ云々いる?別に自転車と憲兵にシナジーないよね -- 2020-02-23 (日) 05:08:12
    • 支援装備禁止自転車は支援中隊を入れられないんだけど憲兵だけは支援装備なくても能力あまり落ちない支援中隊だから能力底上げに入れるメリットがあるということ 憲兵の性能そのものとシナジーはあまりない -- 2020-02-23 (日) 09:27:14
      • いろいろ試してみたら偵察も憲兵と同程度の能力ダウンだし移動速度アップもあって憲兵よりよっぽどシナジーあると思うんだけど。そもそも支援抜き憲兵の能力みてみたらひいき目に見ても歩兵0.4か0.3大隊程度の能力しかないみたいだし指揮に関しては下がるわけだけどそのためにわざわざ研究するのかっていう。さらに言うと砲兵でよくない? -- 2020-02-23 (日) 10:19:18
      • 指揮統制は他の支援中隊のほうが下がらないか?充足下がるしわざわざ憲兵入れる意味あるかは別だけど装備抜きなら工兵や偵察もいらないと思うけどね -- 2020-02-23 (日) 11:50:15
      • unn, -- 2020-02-23 (日) 12:05:51
      • ミス うん、だから支援抜き自転車の支援中隊の優先順位は砲兵系>>>偵察(速度5%up)>>憲兵≧その他支援中隊くらいのもんじゃないかなあと。そもそも最低限以上の戦闘能力を期待しないならなしでもいいけど -- 2020-02-23 (日) 12:10:40
      • なるほどね、それなら偵察の代わりに〜の文章を抜けば良いかな。あと支援対空砲はデフォで入れといたほうがいいな -- 2020-02-23 (日) 14:43:24
  • ここで聞くのが正しいかわかりませんが、各陣営の主要国は戦闘機って何機ぐらいつくれば足りますかね?(フランスはおいておいて) -- 2020-02-23 (日) 08:35:50
    • 一般兵AI相手なら3000機あればたいてい必要な制空は取れる。 -- 2020-02-23 (日) 20:55:35
      • 3000機もいるのか・・・ -- 2020-02-26 (水) 15:18:42
  • 装甲車のユニット特製とか編成気になるよね -- 2020-02-25 (火) 08:41:53
    • 公式フォーラムの装甲車入り師団スクショ見てると突破が高そうに見える。必要な資源とコストが気になるところ -- 2020-02-25 (火) 10:09:51
  • 一師団当たりの制圧が重要っぽいし憲兵研究する必要ありそうだな。あと自転車の支援装備バグ治ってない模様() -- 2020-02-26 (水) 03:41:52
    • 憲兵研究して、レジスタンス対策に騎兵+憲兵の駐屯師団作っとく感じで良いかな? -- 2020-02-26 (水) 03:45:36
      • 駐屯師団の装甲化されてると師団への人的ダメージが減るみたいなことを開発日記で言ってたのでたぶん装甲車か戦車系一大隊はいれた方がいいと思う -- 2020-02-26 (水) 03:52:03
      • 装甲車ってLaR導入してないと追加されないよね?その場合は機械化歩兵か、戦車系入れるしかないか… -- 2020-02-26 (水) 03:56:43
      • 多分だけど装甲の有無が重要って書き方だったんで戦車作らない国なら最悪前大戦型で、作る国でも使わなくなった軽戦車でいいと思われ -- 2020-02-26 (水) 04:09:29
      • 使わなくなった重自走対空砲でも入れとけば良いのでは?対空機銃の水平射撃でレジスタンスを肉片にするとかなんかロマンあるやん。 -- 2020-02-26 (水) 12:18:51
    • 低コストでレジスタンス対策できる師団構成を考える必要があ -- 2020-02-26 (水) 09:14:05
    • 低コストでレジスタンス対策できる師団構成を考える必要が -- 2020-02-26 (水) 09:14:06
      • 途中送信・多重送信失礼、低コストでレジスタンス対策できる師団構成考えてみたい -- 2020-02-26 (水) 09:15:36
  • 自動車化ロケット、産廃になったかと思ったけど、衝撃と畏怖ルートのバフがちゃんと乗るようになって感動した。ロケット砲技術を最後まで研究すれば激安自走砲として使えるかもしれん。 -- 2020-02-26 (水) 13:28:58
    • 自動車化ロケットと自動車牽引ロケット砲なら、どっちが良いと思います? -- 2020-02-26 (水) 16:16:12
      • 兵站を簡略化できる方を選べばいいと思うよ。普通の歩兵師団にロケット砲を付属させるなら、追加で自動車作るだけでいい牽引式を。普通のロケット砲は使わず、自走ロケット砲しか使わないようなら自走ロケット砲を。 -- 2020-02-26 (水) 19:38:34
      • (ぶっちゃけ自走ロケット使うなら軽自走砲使った方が圧倒的に研究楽だしコスパもいいんだよなぁ…) -- 2020-02-27 (木) 01:50:32
      • 軽自走砲は砲兵系のバフじゃなくて、装甲系のバフが乗るんだっけ?そこまで加味すると、自動車化ロケット、自動車牽引ロケット、軽自走砲のどれが強いんだろ。 -- 2020-02-27 (木) 05:59:53
      • 軽自走砲は中盤以降どんどん陳腐化してきて、逆にロケット系列は陸ドク研究が終わりつつある後半に力を発揮するから、序盤なら軽自走砲一択、後半なら牽引式と自走式。牽引と自走の使い分けは、さっきの人が書いたように、兵站面で決めればいいと思いますよ。 -- 2020-02-27 (木) 15:34:03
  • 正直歩兵に装甲付ける意味ってないと思うんだよな。歩兵に1大隊だけ付けた重駆逐の装甲なんて、歩兵に1大隊だけつけた対戦車砲に抜かれるよ。 -- 2020-02-27 (木) 11:04:17
    • あぁ、でも対戦車火力付けた歩兵って対戦車火力捨てて対人に極振りした歩兵に負けるのか。それを考えると装甲あったほうが良いか。でもそれやったら対戦車砲付けた歩兵師団に装甲抜かれた挙句コスパで負けるんだよな。なんかメタが回ってる。 -- 2020-02-27 (木) 11:09:13
      • でも対戦車砲を付けてみた歩兵師団は対人特化の歩兵師団に戦闘幅の関係で指揮統制が勝るからそこまで不利ってわけじゃないんだよな。結局多用する歩兵師団はどの編成が良いんだろうか -- 2020-02-27 (木) 11:18:25
    • (国によるけど)装甲の上がる戦車設計社と装甲5段階改良すれば抜かれにくくなると思う。設計者のための政治力と改良のための陸軍経験値に見合うかは分からないけど... -- 2020-02-27 (木) 11:19:28
    • マルチだと全くもってその通りだしほとんどのai国家も39年辺りから対戦車砲配備し始める(行き渡ってはない)んだけど前バージョンまで一番厄介だったドイツの歩兵がいれてないからな。ドイツを倒すためにいれる価値があった -- 2020-02-27 (木) 12:03:26
    • そうか?41ソ連にcas叩きつけながらやったら旧ポーランド突破する頃にはもう貫通できる師団がソ連には機甲師団しかなくなったぞ -- 2020-02-27 (木) 14:15:24
  • XP度外視すると、装甲車入れない場合は馬25+憲兵、入れる場合は装甲車25+憲兵が一番人的と装備の効率よくレジスタンス対策できる -- 2020-02-27 (木) 20:51:14
    • Milital law+騎兵5大隊程度でほとんど工場潰されないしcomplianceとにかく早くあげたいとかでなければ過剰すぎる。安定度とかもろもろの補正で上がること考えても騎兵10+憲兵程度で十二分 -- 2020-02-28 (金) 03:06:37
      • 補足 講話会議で併合したとこで検証してたけど亡命政府があるとresistance targetが上がるみたいで連合相手だと流石に5大隊じゃ全然足りなかった() それでも騎兵10〜15+憲兵くらいで足りそう -- 2020-02-28 (金) 04:06:53
      • 足りる足りないの意味がわからん、メカニクス勘違いしてるんじゃないか -- 2020-02-28 (金) 08:01:09
      • 制圧が高ければ高いほどレジスタンスが工場壊す確率を減らしてくれるわけだけど制圧がrejistance strongthに比べて少なすぎると工場壊されまくる。それを(制圧が)足りない、ほとんど壊されない状況を(制圧が)足りると表現したけどすまん、言葉が適切ではなかったわ -- 2020-02-28 (金) 08:52:47
      • いや、レジスタンス強度に釣り合うレベルまで投入される人的や装備が増えるだけだから、効率の良し悪しはあってもレジスタンス制圧力には差がないんだよ。そこを勘違いしてないか? -- 2020-02-28 (金) 09:10:11
      • 要は、もし必要な制圧力が3でテンプレートの制圧力が1の場合は3師団分の、4の場合は0.75師団分の人的と装備が自動投入されるので、重要なのは制圧力の絶対値ではなく人的や装備あたりの比率 -- 2020-02-28 (金) 09:16:05
      • 必要十分じゃないと無駄が生じると勘違いしてました。失礼しました。経験値の余裕ができたらとりあえず大隊数増やしていけばいいのね -- 2020-02-28 (金) 10:56:25
      • 大隊増やす必要すらないのでは?例えば、一師団で必要な制圧力の半分しか持ってなかったら、自動で二師団分が駐屯師団になるわけでしょ? -- 2020-02-28 (金) 11:56:47
      • 憲兵はもとの制圧値に1.2倍とかするわけだから大隊数が増えるほど制圧/生産コストはよくなる。そこは経験値と相談。あと多分だけど自動で増える師団数にも上限かなんかあって例えば騎兵1大隊とかだと普通にレジスタンス湧く -- 2020-02-28 (金) 12:29:01
      • ↑関係ない 占領政策によってレジスタンスターゲットが決まるから部隊数が十分でもレジスタンスが0にならんこともある -- 2020-02-28 (金) 13:35:54
      • つまり騎兵1大隊or初期からある騎兵(経験値重視)か憲兵に騎兵入れれるだけ(生産コスト重視)か憲兵に装甲車入れれるだけ(人的重視)って感じ? -- 2020-02-28 (金) 14:13:16
      • ↑その通り -- 2020-02-28 (金) 14:41:15
  • 軽戦車を支援中隊に入れられるようになった事にちょっと驚いてる -- 2020-02-28 (金) 09:15:41
    • 厳密には偵察兵に軽戦車偵察が増えたんだっけ?なんか、偵察兵を入れる場合、その速度が師団全体の最高速度に関係するとか聞いたけど。 -- 2020-02-28 (金) 10:28:06
    • 偵察中隊が今までの偵察中隊と自動車偵察中隊・装甲車偵察中隊・軽戦車装甲中隊の4種類に増えてていずれか1つの偵察中隊を選択できる。コストがやや大きくなるけど装甲車・軽戦車の偵察中隊は支援装備はなしで編成できる -- 2020-02-28 (金) 18:40:59
      • 各偵察中隊にはそれぞれ最大速度があるみたいで、例えば36年スタート時のソ連の自動車化部隊に支援中隊を入れようとしたら自動車化部隊は自動車化支援中隊以外は最大速度が偵察中隊に合わせられる、つまり最大速度が下がるという事に。。装甲車も軽戦車も研究が進めば速度もその基準になると思うけど編成時に速度の変化に注意。今までの偵察中隊は「Cavalry Recon Detachment」、騎兵偵察中隊?になったみたいです -- 2020-02-28 (金) 19:00:24
  • 駐屯師団のレジスタンス制圧力って、装備の年代関係ある?無いなら駐屯師団の武器は師団編成画面で最新武器からはチェック外した方が良いよね?それとも駐屯師団の武器は自動で古いものから使われるのかな? -- 2020-02-29 (土) 14:58:07
    • 年代は関係ないので古いのを使った方が得、自動で古いものから使われるかどうかはわからん -- 2020-02-29 (土) 15:50:14
      • サンクス。とりあえず駐屯師団は装備の補充優先度下げて、旧装備が余ってる間は新装備のチェック外しといた方が良さそうだね。 -- 2020-02-29 (土) 18:07:59
      • わざわざチェックしなくても下方向の赤い矢印のあれしたら旧式装備から優先して配備されるはず -- 2020-03-01 (日) 00:49:13
  • 軽自走対空砲という、制圧2.0あってコスト激安で装甲もつくレジスタンス絶殺大隊。ミートチョッパーの名は伊達やないんやなって -- 2020-03-01 (日) 15:01:00
    • レジスタンス制圧に装備の年代関係無いらしいから初期から作れるし有かもね。 -- 2020-03-01 (日) 20:35:50
    • 各種大隊のコメント欄にも書かれてるけど装甲車より安いから装甲車の立場がない -- 2020-03-01 (日) 22:19:46
    • しかもマルチで主力師団に混ぜるのがありだからレジスタンスがでなくなっても腐らないな -- 2020-03-06 (金) 00:20:38
  • 憲兵関連書きました。間違いがあれば直してください -- 2020-03-06 (金) 09:30:57
    • 日中ソみたいな人的無量大数国家は憲兵に50幅騎兵が一番いいのかな? -- 2020-03-06 (金) 09:41:38
      • 経験値あるならそうですね -- 2020-03-06 (金) 09:46:56
    • あれ?荒らしと一緒にバックアップごと書いた分消えちゃってる? -- 2020-03-06 (金) 10:38:03
      • すまん、消しちゃったかもしれん…… -- 2020-03-06 (金) 10:40:49
      • ローカルのメモ帳に書いた分残ってたんでちょっと修正して戻しました -- 2020-03-06 (金) 11:14:45
  • レジスタンス対策は装甲の有無が問題で、量は関係ないんですか? -- 2020-03-06 (金) 15:04:01
    • 装甲化率が高いとレジスタンスによる人的損耗がへる…らしい。 -- 2020-03-06 (金) 15:54:27
      • では装甲化率さえ高ければいい?装甲値は関係ない? -- 2020-03-06 (金) 20:56:36
      • 開発日誌では装甲化率が高ければと書いてて装甲値には言及してなかったたので多分関係ないと思う -- 2020-03-06 (金) 21:14:11
      • なるほど -- 2020-03-07 (土) 09:29:50
      • なるほど、ありがとうございます。 -- 2020-03-07 (土) 09:30:06
      • 駐屯部隊編成の画面で戦車のアイコンのところをマウスオーバーすると「編成の装甲値は抵抗活動による損害を抑制する」と説明が出てくる -- 2020-03-07 (土) 20:13:49
      • 日本語訳の説明そのまま引用だけどここの説明文の装甲値は装甲化率のことを指してるはず -- 2020-03-07 (土) 20:16:24
      • 師団編成以外同じ条件で装甲車と軽自走対空砲比べてみたら装甲車の方がだいぶと人的損失少なかったから装甲化率が高いと人的損失が減るのは間違いない。同じく新式の軽戦車と旧式の軽戦車で比べてみたら人的損失は新式の方が誤差レベルで少なくて装備の損害は新式の方がだいぶとすくなっかったので装甲が高いと兵器自体が壊れにくいっぽい? -- 2020-03-07 (土) 21:48:20
  • 憲兵は陸軍経験値が足りないという理由以外で大隊数を少なくするメリットは無いという認識であってる? -- 2020-03-07 (土) 09:51:22
    • 憲兵って言うか駐屯師団の話かな? -- 2020-03-07 (土) 10:26:31
    • 憲兵中隊を入れてないと逆に増やすメリットもない。入れてたらその通り -- 2020-03-07 (土) 11:31:48
      • ありがとう、助かる。 -- 2020-03-07 (土) 12:16:16
    • 人的と装備コストだけで言うと、パルチ鎮圧の効率は師団の人的やコストと鎮圧力の比で評価されるので、騎兵1と騎兵25は比が変わらない以上効率も全く同じ。一方騎兵1+憲兵と騎兵25+憲兵は後者の方が比が良いので高効率。 -- 2020-03-07 (土) 12:36:07
  • 「重自走対空砲入り師団(flak)(19幅)」はこれ装甲化率上げる目的なら序盤は装甲車で代用したほうがいいかもしれん。コストが重自走対空砲25対装甲車4で段違いだし、初期技術で装甲車持ってる国もあるので。 -- 2020-03-07 (土) 13:26:28
    • 装甲車は野戦砲にすら貫徹取られるくらい装甲貧弱なので装甲要員としては期待できない -- 2020-03-07 (土) 15:08:45
    • 研究等も含めてその序盤に重自走対空砲を入れるもので、さらに言うと装甲と装甲化率は別物 -- 2020-03-07 (土) 15:53:30
    • 日中戦争くらいしかその装甲やくに立たないよ -- 2020-03-07 (土) 18:06:21
  • 憲兵って入れても指揮統制落ちないのな、歩兵大隊+1と言われる理由わかったわ -- 2020-03-08 (日) 01:50:21
    • いや普通に落ちるけど -- 2020-03-08 (日) 18:05:59
      • 指揮統制設定されてないから落ちないんじゃないの? -- 2020-03-10 (火) 03:39:06
      • 部隊を編成するときに憲兵を入れない時と入れる時の統制値の変化を確認してみよう -- 2020-03-10 (火) 10:45:14
      • 確かにそれが手っ取り早いな後で確認します -- 2020-03-10 (火) 16:30:19
  • 荒らされてたので戻しておきました -- 2020-03-08 (日) 03:39:34
  • 憲兵のコスパについてちょっと追記 -- 2020-03-09 (月) 13:07:32
  • 憲兵は研究枠と経験値を余分に使う見えないコストがあるので序盤から最優先とはいかないな -- 2020-03-09 (月) 14:07:05
  • 荒らされていたので修正 -- 2020-03-09 (月) 22:57:22
  • これはまた随分と見やすくなりましたね。編成も増えてて嬉しい。編集者に感謝(*´ω`人) -- 2020-03-10 (火) 05:12:52
  • 対戦車装甲車を何とかして使えないものか… -- 2020-03-10 (火) 16:22:39
    • 速度は16kmと最速、さらに改良で速度アップ可能。機動戦右で指揮統制が少しずつアップして電撃戦で装甲車の指揮統制+7!、とにかく速度にロマンあるよね -- 2020-03-10 (火) 21:53:02
      • DLC入れてないからわかんないんですけど、対戦車装甲車の能力ってどんな感じなんですか?装甲車とは別大隊扱い? -- 2020-03-10 (火) 22:21:54
      • 飛行機に対する艦載機型みたいな場所に研究ボタンがあるけど、実は普通の装甲車の上位型扱い -- 2020-03-11 (水) 00:22:59
      • 普通の装甲車区分だゾ。上の人が言ってる通り、生産すれば既存の装甲車を置換して装甲車大隊に配置される。能力は軽戦車に近い。 -- 2020-03-11 (水) 05:19:22
      • 突破は軽戦車が高いけど他のパラメーターを見てると軽戦車より性能が高いところも結構ある。42年式装甲車の速度は15km、対戦車装甲車の方が足が速いのが気になるところ -- 2020-03-11 (水) 10:42:28
      • 自動車って12km/hだっけ?装甲車系列の方が軍用トラックより早いのか… -- 2020-03-11 (水) 16:14:05
    • ノーマルより足が遅くなる上に登場時期も遅く、研究が必要でコストも割高。まともな師団と戦うなら戦車の方がいいので色塗りとして使うならやはりノーマルの方がが良さげ。 -- 2020-03-11 (水) 05:50:19
  • あ、ページ直った -- 2020-03-10 (火) 19:11:50
    • 荒らしに反応するのも荒しってそれ一。報告以上のコメントはいらんぞ -- 2020-03-10 (火) 19:30:52
  • 今度は縦書きの文章で荒らされていたため、修正 -- 2020-03-13 (金) 07:57:11
  • 修復 -- 2020-03-16 (月) 02:54:00
  • アプデで歩兵装備のコストが下がったため各編成のコストを修正しました -- 2020-03-18 (水) 23:05:10
  • Husky V1.9.0(3188)で自転車師団いますかね‥? DLCもってないと存在しないのかな・・。 -- 2020-03-19 (木) 14:28:14
    • いますよ。ただし日本とオランダ限定で、特定のnfを踏まないと出現しません -- 2020-03-20 (金) 01:49:19
      • オランダはMtG必須。日本は1.5以降ならDLC関係無くNF終了すれば編成出来るようになります。 -- 2020-03-20 (金) 20:04:35
      • お二方、レス返していただきましてありがとうごっざいます!助かりました。 -- 2020-03-24 (火) 00:26:52
      • 現実的なのは、ファシ化枢軸オランダでフランス侵攻かな? -- 2020-03-24 (火) 20:34:15
      • 日本でフランス速攻が楽。NFは自転車大隊解放一直線、勝利直前に全師団を同じに師団に改変して、その師団の一部を自転車大隊にすればいい。 -- 2020-03-25 (水) 07:14:14
      • 追記:慣れている人は大きいVP近郊と首都に近い所の2点上陸、そうでない人はもう一つ大きいVP近郊を加えて3点上陸がおススメ。同時じゃなくて10師団ずつ順番に送ると上陸の成功率が上がると共に、首都付近の敵を誘引できる。 -- 2020-03-25 (水) 07:21:23
      • NOOBには高等テクだ・・。中華民国攻め立ててHoIni -- 日本プレイの木主? 2020-03-26 (木) 00:17:42
    • HoIに慣れようと思います。アドバイスありがとうございました。 -- 同時に掲示板NOOBの木? 2020-03-26 (木) 00:20:18
  • 対レジスタンスで中戦車儀1個大隊で配置するとほぼ壊れないしレジスタンス鎮圧時の人的被害が1or2になるから世界全土併合とか目指すなら使い道ありそう -- 2020-03-26 (木) 00:23:22
  • 装甲車って使い道ありますか? -- 2020-03-26 (木) 17:37:22
  • 装甲車って使い道ありますか? -- 2020-03-26 (木) 17:37:23
    • 戦闘で使うなら戦車の代打として使う場面が多いかな。中小国で軽戦車が揃うまで機甲師団の装甲と突破の水増し要員、自動車化師団や騎兵師団の安価な突破要員。工業力が豊富な国だと制圧以外で使うことはたぶんない。 -- 2020-04-15 (水) 03:17:09
  • よく20幅や40幅といった言葉を聞きますが最近は24幅などの変則的?な編成も聞きます。24幅などの師団はどのような利点があるのでしょうか? -- 2020-04-28 (火) 16:56:46
    • 24x5=120での利用か、大量突撃での歩兵大隊+装甲系大隊の組み合わせでは?利用状況を聞かないとなんとも…少なくとも(支援中隊やドクトリンを無視するなら)総大隊数が同じ20幅x6<24幅x5<40幅x3の方が単純なコスパは上がっていく -- 2020-05-01 (金) 14:26:46
    • 20幅に対しては少数展開時に勝り(同部隊数の戦線では有利)、40幅には指揮統制率の維持率で勝ると思われます。私は27幅押しです。 -- 2020-05-03 (日) 02:22:27
      • 部隊が大量に用意できない戦線で有効なのですね。ありがとうございました。 -- 2020-05-08 (金) 15:00:21
  • 大量突撃ドクトリンを使った時に幅が少数になることがありますがこれはどういう扱いになりますか?40.○や39.○といった師団は戦闘時有効なのでしょうか -- 2020-05-20 (水) 00:28:03
    • 小数点以下は切り上げです。40.〇は41幅、39.〇は40幅として扱われます。 -- 2020-05-21 (木) 15:23:53
      • そうすると39.○幅になるよう調整すると良さげですね、ありがとうございます -- 2020-05-24 (日) 09:40:43

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Last-modified: 2020-05-24 (日) 09:40:44