各国戦略

フランス

1.8以前のデータ
各国戦略/フランス/1.8以前の国家戦略

7大国最弱の名をほしいままにし、AI同士だと1,2ヵ月も持てばいい方の貧弱な軍備を誇る。この弱さは凶悪な国民精神と、初期の軍事工場の少なさ(とメタ的な視点からすれば意図的に負けるように設定されたAI)から来る。当然、数も質も劣るのだ。人的資源も頼りなく、ついでに研究枠も初期で3つしかない。初期の海軍力・陸軍力共悪くは無いのだが、陸続きな以上決定力を持つのはやはり陸軍。ドイツ様にかかれば一蹴されてしまう。まずいことにアルパイン線からイタリアまで攻めてくるため、二正面作戦まで強いられる。そして英陸軍の援軍はあてにならない。
開戦想定時期は1939年半ば、3年半の猶予がある。大軍拡か相当の要塞化が必要だ。
なお、ファッショ化して枢軸入りしてしまえば(独自陣営でもファシズムならかなり安全と見込める)、特に問題は無い。怖いのはドイツからの1939年の宣戦なのだ。

独自NFにより、民主主義系独自陣営、小協商こと「フランス協商連合」の立ち上げが可能である。左傾化すると左翼系独自陣営「ユマニテ・ユニ」もあり、右傾化させると右翼系独自陣営(名称は自由に付けられる)がある。さらに史実ルートを進めるとイベントにより民主主義系独自陣営「フランス連合」も作成可能。もちろん通常の連合・枢軸・コミンテルンの選択肢もあるのだから、政治的な意味では非常におもしろい国家だ。その上、対枢軸戦に敗北し降伏に至っても、まだアフリカに亡命して抗戦を続けるか、或いはヴィシー・フランスとなって苦難の道を選ぶか、と言った選択肢まである。
さらにDLC、LaRを導入していればオルレアン家、スペイン・ブルボン家、ボナパルト家のどれかを呼び戻し王政復古、帝政復古ができる。
植民地の迎合度を向上させるNFもあり、新Verならではの要素を大体は楽しめるだろう。

またNFによる工場増加がとてつもない。取り方次第では工業ツリーだけでも(植民地を含めるので実稼働数はやや少なくなるが)20を超える工場の増加が見込め、軍事ツリーで軍需工場が4つ(先に進めば生産コスト減少などの国民精神)、海軍ツリーでは13もの造船所の獲得が可能なうえ、政治ツリーで左に寄れば軍需8民需4(ディシジョンに追加される複数回実行可能な「航空産業の再編」を入れれば更に増える)が獲得できる。合計すればNFだけでなんと50近くの工場を獲得できるドイツもびっくりの工業大国になる可能性を秘めている。

歴史の概要

先の大戦の荒廃にもかかわらず強力な経済のおかげでフランスは復興の道を歩み始めた。 しかしながら、 大恐慌の影響がまだ残っており、 ドイツの新政権はヴェルサイユ講和条約で規定された賠償金を支払う意向を全く示していない。
条約が締結された時、 あるフランスの軍高官は「これは平和ではない、 20年間の休戦だ」という有名な発言を残した。 その20年間はもうまもなく終わろうとしている。

データ

+  国家データ詳細

概説

安定度が低く、政治力もイベントで消費されやすいためなかなか政治が安定しない。

政治的暴力の国家精神によって、ファシスト、共産党勢力を放置するとそれぞれの支持率を伸ばすことを容認するか政治力を犠牲に抑え込むか選択することになる。
さらに安定度、戦争協力度下がると(法律による?)ストライキが発生して強烈なマイナス補正がかかる国家精神を得ることになる。
政治的準内戦の国家精神により、安定度が低いと内戦が勃発する模様。
いずれにせよ非常に厄介な国家精神であり、イベントが発生するかどうかは運も絡む。

民主主義ルートであれば、スペイン内戦に関与するにも安定度と政治力を消費する必要があり、レンドリースするのも一苦労。
大戦までに陸軍経験値を貯めて師団編成を整えたいところであるが・・・
さらには国家精神のおかげで工場の効率が低いうえに、初期の軍需工場が少ないので歩兵装備をそろえるだけでも時間がかかる。
研究枠が少なく、陸軍ドクトリンの研究速度が極端に遅く、徴兵可能人数も少ないため、ドイツイタリアを相手にするだけの陸軍の強化は大変。
同様の理由で空軍の数をそろえるのも難しい。海軍はほとんど手が回らないだろう。

ドイツと戦う場合、マジノ線はともかくベルギー方面からの進軍を抑えるためにはかなり厚めの防御が必須。
航空勢力も数千の敵機が集中してくるため、空から防御を崩されやすい。
イタリアを味方に引き込んでいないと2正面となるためさらに苦しい。

大戦までに単独で戦える戦力を整えるのは難しいため、
連合国入りするなり、イタリアを引き込むなり、ドイツの仲間になるなりして自国のみでぶつかるのは避けるのが無難。
民主主義ではない場合なら大戦前にスペインを攻略するぐらいは可能。
イタリア攻めで時間をかけてしまうとだいたいドイツが出張ってくる。

いずれにせよ、早期に領土拡張を行いたい場合は特に様々な面で苦労させられる国。

国力

民需工場は33とドイツを凌駕しますが(アメリカは別格として、トップクラス)、軍需工場は8つしかありません。これはチェコスロバキアやポーランドレベルです。歩兵に小銃すら行き渡りません。造築が急務でしょう。
資源はかなり取れるため、貿易により実質の民需工場は多少増加します。初期陸軍師団も多いです。

国民精神

初期国民精神名前効果説明
ロンドン海軍軍縮空母の最大コスト9000
巡洋艦の最大コスト5300
大型艦の最大コスト10000
先の大戦による勝者徴兵可能人口-0.3%
戦争協力度-5%
陸軍ドクトリン研究速度-75%
政治的準内戦一日あたりの政治力コスト+0.8
安定度-10%
降伏限界-50%
マジノ線防衛計画立案速度-25%
最大立案+25%
完全雇用徴兵可能人口補正-25%
政治的暴力NFの取り方によっては内戦が起きます
非効率的な経済工場生産量-20%
造船所生産量-20%

削除に必要なNF(カッコ内は最短必要NF数)
先の大戦による勝者 陸軍再編(7 政治的準内戦の削除が必要)
政治的準内戦 侵略軍(3 ファシズムルート)or 国家総動員(3 共産主義ルート)or 防衛戦略(6 ひとつ前のNFの完了(365日)が必要)
完全雇用 移民の推奨(5)or 外国人労働者(6)
政治的暴力 同盟の解散or共産党を禁止(2)
非効率的な経済 一般労働評議会(5)or 経済の改革(3 マイナス補正を半分に軽減)

NFですべて削除しようとする場合の例。集中してもだいたい3年以上かかる。
ファシズムルート
 国民ブロックの復活(1)
  共産党を禁止(1)
  侵略軍(2)
  経済の改革(2)
  移民の推奨(5)
 陸軍再編(7)

共産主義ルート
 人民戦線の形成(1)
  同盟の解散(1)
  国家総動員(2)
  一般労働評議会(4)
  移民の推奨(4)
 陸軍再編(7)

民主主義(時間を稼ぐ・イギリス協調)ルート(国民ブロックの復活を起点とした場合)
 国民ブロックの復活(1)
  共産党を禁止(1)
  経済の改革(2)
  移民の推奨(5)
 陸軍再編(7)
 ※ファシズムルートとほぼ共通だが、侵略軍を取らないため政治的準内戦が消えない。
  政治的準内戦は政党支持率と安定度で抑え込む?

小協商(東部条約の確認)ルート(人民戦線の形成を起点とした場合)
 人民戦線の形成(1)
  同盟の解散(1)
  一般労働評議会(4)
  外国人労働者(5)
  防衛戦略(2 小協商ルートで一部共通のため)※ひとつ前のNF政府の強化を早めに取得すること
 陸軍再編(7)
 

研究

開発については、トラックが開発済で自動車化歩兵が配備されいる点、装甲車が開発済、軽戦車の開発が進みやはり配備されている点、さらに海軍・空軍も隙が無いです(戦闘機のみ、少々残念です)。ただし研究ラインは3本で、かつ国民精神のマイナス補正を早く解除したいなら(でないと陸軍ドクトリンの研究がまともに進められません!)、4本にするにはかなり時間がかかります。仮想敵国であるドイツ・イタリアに比べ科学力が劣るのはやむを得ません。
幸い史実プレイである場合は反攻作戦までには時間があるため、ドクトリンの研究とデバフ解除は後回しで問題ないでしょう。
なぜなら最初から解禁されている大規模戦闘計画の1つめは塹壕にボーナスが発生し、以降は基本的に3つ目を除き攻撃用の効果となっているからです。

人材

政治顧問たちは優秀の一語で、誰を雇用するか迷ってしまう程です。政治力に余裕が出てきたら、状況に応じて入れ替えるのも有でしょう。
理論家は最上位とは言いかねますが、七大国としては必要十分なラインナップ。研究施設も海軍が寂しい以外は何ら問題ありません。
参謀たちは、歩兵を強化する最高司令部が無かったり、専門家が複数いたりするのですが、必要な達人を雇用しておけば、とりあえずは大丈夫です。
なお最高司令部でなく陸軍長官ですが、これは後にNFで、攻撃+10%か防御+10%の人材が解禁されます。歩兵に限らず全兵科を強化する、しかも雇用コストが政治力50と格安の有用な人材です。

陸軍指揮官もスキル4大将が二人、3の元帥が二人、3の大将が4人。悪くはないのですが、仮想敵国が有能将軍大国ドイツということを加味しても、七大国の中では少し寂しい感は否めません。海軍提督はスキルが3ですが、数は十分にいます。

人材的には内政は相当優秀、軍事は滅茶苦茶優秀でも無い代わりに目立った欠点もないと言えるでしょう。

基本方針DLC「LaR」有り

連合入り

史実プレイ。とにかくデハフの除去と陸軍の充足改善を進めましょう。建設は最初から軍需1本で大丈夫です。小銃、野砲、対空砲は必須装備なので、これだけは絶対に切らさないように。

戦車や自動車は要りません。この際支援装備を切ってしまっても平気です。初期師団は全て同一編成の歩兵師団に改変し、ベルギー国境とイタリア国境にガッチリ配備してください。編成は歩兵7砲兵2+支援対空砲で良き。フランスの国力で全プロビに4師団ずつ敷き詰めるのはほぼ不可能なので、23幅や27幅のような変則的な幅にするのも効果的です。

マジノ線は1プロビに1師団置いておけば十分です。マジノ線延長はしなくても何とかなりますが、陸上要塞を作る場合、目安はレベル3〜4程度です。5を超えるとそもそも敵が攻めてこなくなります。

空軍は戦闘機を最優先です。ですが師団に対空砲があれば、制空権を失っても何とかなります。開戦後余裕が出来たらCASの生産を開始しましょう。戦車のないフランスが反撃に出るには航空支援が不可欠です。

海軍…海軍?戦前に造船所を増築している暇などない。こっちにはロイヤルネイビーがいるんです。とりあえず既存の戦艦2隻の完成を最優先し、その後隙を見て潜水艦を改修したり、軽巡洋艦を作ったりしましょう。

さて、開戦後は雪崩のように枢軸軍が押し寄せてくるので、国境でガッチリ守ります。何年か守っていれば敵の充足はボロボロになるので、気を見て反撃に出ます。しっかり制空をとり、CASを叩きつければ歩兵だけでも突破可能です。低地諸国を解放するも良し、マジノ線から打って出るも良し、イタリアを先に落とすも良し、ドイツ北部に上陸するも良し、その時々の状況に応じて自由に攻めましょう。

ちなみに民主nfはルートを2つ選べますが、右派(国民ブロックの復活)連合ルート(工場はもらえないが生産系にバフが入る)より左派(人民戦線の形成)連合ルート(工場が増えて少しデバフが入る)の方が多少ましです。

小協商

チェコス、ルーマニア、ユーゴと同盟を結びます。もしかしたら英連邦を仲間に…?

赤化コミンテルン入り

ソ連と仲良く世界を赤く染め上げるルート

赤化独自陣営

英独伊西を打倒するルート

ファシスト枢軸入り

ベルギーを分割しつつ植民地を拡大するNFがある。中東に従属を要請できるルート

ファシスト独自陣営

伊西葡と同盟を結び低地地方、ドイツを打倒するルート

オルレアン家

独伊を打倒します

スペイン・ブルボン家

スペインを併合するか同盟するか選べます。(それ以外ありません)
カルリスタ・スペインが発生していないと併合のNFが踏めない(カルロス主義が内戦に勝利しないといけない)ため結構な難易度である。
しかし成功すればカルリスタ・スペインの中核州全てがフランスの中核州となり、中核州人口が跳ね上がる。
(筆者は戦争終了後すぐ併合を選んだためカルリスタ・スペインが南部側を中核州にすれば更に中核州が増えるかもしれない。情報求む)

ボナパルト家

低地地方、英独ソを打倒するルート

自由ヴィシーイベントの注意点

第一 国境線防衛

これはDLC導入前から変わらないことだがイタリアに一部もぎ取られる事だろう。
国境線のサヴォイ、アルプス、プロヴァンス、コルシカ島はイタリアに占領されている場合でヴィシーイベントを発動させた場合、勝手に割譲されるのだ。ドイツ領フランス北部はNFで帰ってくる(はず)のだがこちら側はそうとは言えない、降伏してもいい師団で国境線を守らせよう。一応ヴィシーがNFで枢軸に加盟するとイタリア領フランスが帰ってくることもないが…遅い…。

第二 アフリカの扱い

こちらもDLC導入前から変わらないことだがアフリカは他国に占領(だいたいAIイタリア)された時にヴィシーイベントを発動させるとヴィシー領にならずに他国に占領されたままである。この場合領土判定は自由の土地を敵が占領している判定になっている。自由には一応うれしい話(NFで帰属ガチャをしなくて済むため)だがヴィシーにはつらい話である。どちらでプレイするかで考えよう。(とはいえイタリアが北部フランスを制圧する前に本土が落ちるか、イタリア領リビアが英軍に滅されるのが先だが…。)

第三 ヴィシーと自由の軍隊の配分(とスパイ)

39年シナリオで確認したところ初期115師団は58師団がヴィシーに57師団が自由にと大体半分に分かれます。装備は半分ぐらい持っていかれます。

海軍は39年シナリオは空母1、巡戦2、戦艦5、重7、軽12、駆逐70、潜水77の計174隻がヴィシー空母0、巡戦2、戦艦3、重4、軽12、駆逐59、潜水65の計145隻、自由は空母1、巡戦0、戦艦2、重3、軽0、駆逐11、潜水12の計29隻になる。なおやり直してもこの数値になることから何かしらの法則があると思われる。
あと艦隊の誇りだが最初はダンケルクに付いておりこいつはヴィシーに行くのだがヴィシーで確認すると艦隊の誇りが取れている、つけるのはタダなので付け直そう。なお自由のほうだが当のダンケルクはいないのだが別の誰かにつけ直そうとするとなんとダンケルクから政治力100を消費して付け直すといわれるのだ。どうやら内部的には旗艦ダンケルクがいるようだ。これは戦争協力度の欄からも確認できる。後にディシジョンでヴィシーを併合すると普通に旗艦ダンケルクが帰ってくる。(だいたい英米海軍に消されるが…。)
輸送艦は10数隻しか残ればいい方で基本的に無くなります。

なおここまで長々と書いたのだがフランスは降伏国家なので連合の盟主イギリスから艦艇の受け取りを提案される場合がある(政治力を使うため大体発動しないが…)、もし帰国できたのなら返却もされる。自由プレイをするのなら明け渡した方が彼女達(某これや某レーン関係なしに英語圏では、船は女性名詞として扱われる。)も浮かばれるだろう。
なおこちらも幻の旗艦ダンケルクが存在していることになっている。

空軍は降伏時にはドイツ側に渡りさらにヴィシー成立時にはのこりはすべてヴィシーに行く。たとえ前線から遠く離れた南ア空港に配備しても…。いっその事生産しないか、植民地から傀儡を作成してレンドリースして保管庫代わりにするという手もある。ただし降伏すると傀儡の独立値ポイントが上昇するためすぐには使えない。

ついでに書いておくがスパイの研究結果はヴィシーに受け継がれないので注意。

第四 ヴィシー研究枠7スロットバグと択一式研究を二重取得バグ(修正済み)。

DLC「LaR」導入前はヴィシー研究枠7スロットバグと択一式研究を二重取得バグがあったのだが、7スロットバグは自由もできることになったため優位性が消えたが択一式研究をを二重に取れる奴はまだ残っています。
LaR導入しなければ1.91でも引き続きこれらのバグは残っている。
※「LaR」導入後のver1.91以降では択一式研究二重取得バグ及び研究枠7枠化が修正されました
※「LaR」未導入でもver1.93以降では択一式研究二重取得バグ及び研究枠7枠化が修正されたようです

第五 NFで雇えるようになる人の処遇

自由やヴィシーを発動させるとNFを変更される影響かNFで雇えるようになる人々は雇えなくなります。政治力や工場建築速度を増やす人は普通に雇えるが攻撃や防衛の達人のガムランとウェイガンは雇えなくないのはきついだろう。(なお彼らはヴィシー派だがヴィシーでも雇えない)なお機甲師団の速度を上げるドゴールも自由であっても雇えない。指導者で忙しいのだろうか?
なお史実ヴィシー派の閣僚が自由で雇えたり(例ダルラン)史実自由派の閣僚がヴィシーで雇えたり(例ルクレール)と結構フリーダムである。(スペインは分けたのに…。)

第六 イベント発動条件

発動条件はフランスが民主主義でイギリス盟主の連合国に加盟しドイツにパリを占領され負けることである。中道(王家)ルートで連合に入って負けてもイベントは起きない。
民主主義であればいいので左派(人民戦線の形成)でも右派(国民ブロックの復活)でも民主連合入りなら発動する。

第七 自由フランスの首都

自由フランスを成立させるとデフォルトで首都がニューカレドニアというオーストラリアとニュージーランドの間にある島になります。港とインフラをMAXにしておこう。
なお首都移転系のイベントがないためパリを取り返すか、日本軍に臨時首都を落とされるか、タヒチ(そこはタヒチではないがゲーム内ではタヒチの管轄)を国家解放して移動するかをしないとずっと太平洋からアフリカ、太平洋からノルマンディーと通商破壊等の危険性があるので移動しよう。

第八 左派か右派か

どうせ負けたらNFも変更されてデバフも強制的に排除されるから政治ツリーは動かさなくても問題ないよね?と思われるかもしれないがそれは違う、外れるのは「先の大戦の勝者」「政治的準内戦」「マジノ線防衛」の3つであり「完全雇用」や「非効率的な経済」は外れないので政治ツリーも動かさなければいけません。嬉しいことに右派(国民ブロックの復活)だろうが左派(人民戦線の形成)だろうが外せる、ではどらがいいだろうか?右派では工場がたたない代わりに結構なバフがもらえて、左派ではかなりの工場と少しのデバフがもらえる、なので本土に残るヴィシーは左派を、本土から亡命して戦う自由は右派がよいだろう。(なお左派で首相になるブルムはヴィシー成立時にペタンの全権委任決め投票で反対票を投じ、右派で首相になるラヴァルは後にヴィシーの首相となるためなかなかの皮肉である。)

第九 戦勝点の大切さ

ヴィシーと自由の扱いが内戦で無くなったことでことで、ヴィシー含め枢軸を打倒してもヴィシーが自動的に併合されることは無く講和会議で併合することになったのだが、英米はそんなことを気にせずに人の植民地を解放or傀儡化していきます、さらにヴィシーの位置にあるオクシタニアを傀儡化までします。(えぇ)ヴィシーはディシジョンで再統合できるのですがオクシタニアは無理です。なので本土に帰る前にアフリカを取り戻しておいて、本土決戦では英米より奮闘して戦勝点を稼ぎヴィシーをさっさと併合or傀儡化しましょう。

自由フランス

NF「海外領土への訴え」で低確率で植民地が帰ってきます。
NF「○○の介入」では戦後に脱植民地を条件に低確率(25%)で帰属を願うか、スパイシステムを使いクーデターを起こすか、イギリス軍(インド軍)に頼り国境紛争を起こして強奪するかの三つを選べます。
フランスの中核州の都市を解放していくと歩兵大隊5つの戦闘幅10の最大75師団が沸く、が中核州であればいいためNF「フランス連合」等で中核州を増やしておけばたとえ反仏感情のインドシナ等でも沸いて植民地だけで最大120師団沸きます、この世界ではフランスは植民地だろうが優しいのだろう…(洗脳かな?)
もし帰国できNF「暫定政府の設置」を発動した場合、NFは元のフランスの物に戻ります。なおNFはまるで36年シナリオのように何も選ばれていないものになります。そこから共産化するなり、ファシストに染まったり、王(帝)政復古したりできます。なおドゴールを続投させたい場合は右派を選ぶとドゴールを続投できます。(左派だとブルムが復権します。)

ヴィシーフランス

NF「占領の終了」で選択で今後の動きがが大きく変わります
もしドイツが占領地を返してくれるならそのまま枢軸に加盟しNFは元のフランスの物に戻ります。ただしNFは親枢軸ルートがすでに選ばれています。

もし断れた場合、自由に援護要請をするか独自ですべてを敵に回すようになります。
自由が要請を受諾した場合ヴィシーは自由に併合されNFは元のフランスの物に戻ります。ただしNFは右派連合ルートがすでに選ばれています。なお降伏してるとNFを使えない制限があるためそこまで面白いものではありません。そもそも現状チートでフランスに帰らないといけない…。

自由に拒否されたか独自の道を突き進んだ場合、NFは元のフランスの物に戻ります。ただしNFは親ファシストルートがすでに選ばれています。

自由、ヴィシー不成立、戦争継続

一番下に選択肢「戦争の継続」(安定度-5%)して自由もヴィシーも作らずに戦争を継続するルートが出現する。(普通に自由フランスより強いのかもしれない)
「名誉をもって降伏する機会は二度と与えられないだろう。
我々が負けたら、フランス本土全土が占領されるだろう。」
引用イベント文
なおたまに選択肢が出ないが原因は不明。追記求む。

フランス=イギリス連合

注意点
この場合フランスプレイは終了されチートコマンド等でイギリスに移動することになります。
フランスの元帥、将軍、提督、師団、艦艇、航空機、装備、領土をイギリスと合体させて戦争を継続する。なおフランスの中核州はイギリスの中核州になるためフランスがアルジェリアを中核州にしていた場合そこも中核州になる。植民地も迎合度は高めで併合される。
ただしイギリスには高確率で断られますが、もうこのようなプレイをするのならいっそヴィシーか自由イベントを発動させた状態でチート「TAG ENG」してイギリスに移動し、連合の選択肢を選ぶといった手段もありだろう。
なお戦後フランスをパージする選択肢もあるが普通に安定度-10%してそのままでいたほうが強い。
最後の注意点としてフランスが消えているためフランスが降伏していることが前提のイベントが発動できない。例「アイルランドが連合入り」

その場合の国名

民主主義共産主義ファシスト中道
フランス=イギリス連合ヨーロッパ人民連合ノルマン復古帝国イギリス

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Léon Blumの顔画像おかしいよね縦に長すぎない? -- 2020-03-14 (土) 20:36:45
  • ちょっと荒らされてんよー。修正頼む。 -- 2020-03-16 (月) 10:11:49
  • なんか自分のHoi4はフランスのNF表示バグってるんだけど -- 2020-03-17 (火) 12:07:41
    • dlc買ってないと表示が崩れるらしいパラドはdlc無しユーザを想定していなかった説 -- 2020-03-17 (火) 12:15:54
  • ラテン同盟強いな。安定度カスで政治力と週0.5安定度アップの政治顧問はいい。ドイツ程ではないけど政治力モリモリ増えるからディシジョン使い放題や。 -- 2020-03-17 (火) 18:23:53
  • 択一無視バグと研究7枠バグ修正を確認したので追記。これでもうNF再取得可能くらいしか自由&ヴィシーのうま味は無くなっちゃったかな…。 -- 2020-03-26 (木) 01:51:34
  • AIフランスが内戦起きちゃう条件は政治的暴力の影響なのかな?。史実AI ON 早い時で37年くらいに内戦発生、スペイン内戦よりも早く反乱側が買ってしまうこともある -- 2020-03-26 (木) 07:03:23
  • ドイツプレイでヴィシー立ち上げて休戦して、連合国降伏語残りの自由フランス傀儡化したら二つ目のフランスができた。そしてその後いつの間にか一つになっていた。 -- 2020-03-26 (木) 12:26:11
    • ディシジョンで自由枠がパリを手に入れるとヴィシーを併合できるから、それ -- 2020-03-26 (木) 17:58:50
  • デバフ多すぎてどのデバフから消していったらいいのかわからん・・・(初見フランス) 先の大戦か非効率な生産か -- 2020-04-08 (水) 07:31:12
    • 現在Discordへのコメント移行を進めています https://discord.gg/f5DBUk7 こちらへよろしくお願いします -- 2020-04-08 (水) 09:09:15
    • まずは政治ルート最短で走り抜けて、政治取れない間に他デバフ解除が安定かも 早期に戦線開くなら先の大戦削除狙い、ゆっくり行くなら研究4本か非効率な生産でお好みって感じが良かった -- 2020-04-18 (土) 01:10:00
  • ボナパル、ファシ、小協商とやってみたけどかなり自由度高くていいね、人的一番増やせるのは小協商かな(完全雇用削除とアフリカ中核州化が両立できる) -- 2020-04-18 (土) 01:06:08
  • 非効率な生産がnf完了しても消えないんですが原因とか分かります? -- 2020-05-15 (金) 23:31:48
    • 国民ブロックの復活ルートで自由放任主義(2年後に非効率的な経済が改善する)じゃなくて農業保護主義ルート行くと-10%の非効率的な経済は残るはず -- 2020-05-16 (土) 12:17:56
      • ありがとうございます。2年待つ必要があったんですね -- 2020-05-19 (火) 11:03:24
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Last-modified: 2020-07-09 (木) 20:54:52