各国戦略

オランダ

オランダは第一次大戦では中立を貫けたものの、第二次大戦ではベルギー・ルクセンブルク共々ドイツに占領された。
HOI4でもドイツのNFで再現されており、39年9月下旬以降に高確率でドイツから宣戦される。
また、41年以降は傀儡のオランダ領東インドが日本から宣戦され、大東亜共栄圏との戦争も始まる。
まずは枢軸国、続いて大東亜共栄圏、この二大勢力を敵に回してどう立ち回るかが問われる。

DLC「Waking the Tiger」ではベルギーとルクセンブルク併合で、「ネーデルラント連合王国」を形成できる。
これにより人的資源が16Mを超え、資源と工業力も改善。なんとか大国と渡り合えるようになる。

DLC「Man the Guns」では固有NFが実装。ファシズム、共産、中道、民主のそれぞれ独自、既存陣営のルートがあり非常に選択肢が多い。

同様に国家形成できるベルギーとの違いだが、海軍力に優れており、資源面から航空機生産もはかどりやすい。
反面、戦時体制への移行や陸軍力で劣る。対ドイツ防衛を考えると陸軍力の関係でベルギーよりもキツイ。
オランダ領東インドの資源や植民地兵は長期的に見れば有用なのだが・・・。
一方で海軍は初期艦艇数が32隻と多く、英国海軍相手でも短期間なら制海権を取れる。
初期輸送艦も500隻と十分すぎる数で、アシカ作戦は空挺以外に強襲上陸も選択できる。Ver1.6で輸送艦は150隻に減らされたが上陸には十分だ。

目次

DLCあり(WtT+MtG Ver1.7)

国力

工場

民需軍需造船所
1243

中堅国家相応の値だが、これには統合傀儡国のオランダ領東インドの民需工場1つ分も加算されている。*1
オランダ領東インドが産業ルートのNFを取得すれば、ある程度工場増加(民需2、軍需2)が期待できる。
空きスロットも上々で、研究によるスロット増を考慮すれば、用地不足になるのはしばらく先だ。
ただし、低い戦争協力度のため、民間経済からなかなか抜け出せない。
ルートや戦略によっては輸送艦が足りなくなる。戦略と相談して造船所は使おう。

資源

石油アルミニウムゴムタングステン鋼鉄クロム
46780070

鋼鉄がわずか7。タングステンもない。歩兵装備と野戦砲の生産が厳しいので、これらは輸入する必要がある。
アルミと石油が自給でき、ゴムはオランダ領東インドから大量に輸入できる。航空機の生産は容易だ。

人的資源

総人口徴兵法など動員可能人数陸軍海軍空軍予備役
7.94M志願兵のみ(1.5%)119.36K72.00K11.50K24035.62K

やや少なめの人的資源だが、ベネルクス統一によって16Mまで増える。
また、オランダ領東インドの人的資源も使える。

政治

国家精神(MtG)

初期国家精神

名称効果削除方法
ヴィルヘルミナ安定度+15%NFオレンジを赤く塗れを取得
無愛想な中立主義陣営加入の国際緊張度による制限-100%
義勇軍派兵の国際緊張による制限-+50%
独立保障の国際緊張による制限-100%
各陣営加入NF
大戦を傍観した砲弾恐怖症患者徴兵可能人口補正-50%
工場生産量-25%
造船所生産量-10%
NF平和主義との戦争により解放されるディシジョン平和主義との戦争
防衛戦争時
危機の年建築速度-50%NFゾイデル海公共事業の継続かNF解放
脆弱な政府一日当たりの政治力コスト+0.5
安定度-10%
NF新政権の樹立

5個中4個がデバフで更に1つ1つも非常に凶悪で尚且つ危機の年と大戦を傍観した砲弾恐怖症は削除に非常に長い時間と大くの政治力が必要になる。最終的にすべて削除することはできるが大戦勃発までにすべて削除するのはかなりシビア。大戦を傍観した砲弾恐怖症は防衛戦争時に削除されるのであえて放置するのもあり。ここまでひどいと内戦でデバフを吹き飛ばしたくなるが内戦すると蘭印が独立してしまうのでルートで結局独立する共産ルート以外ではやりにくい。初期国家精神は酷いとしか言いようのないものだがルートによっては人的や研究速度などいろいろ貰え最終的にはかなりましになる。

政治体制

イデオロギー名前特性備考
民主主義Hendrikus Cokljin消費財-10%安定度-15%経済法変更コスト+50%初期指導者NF新政権の樹立でクビになる
民主主義Dirk Jan de Geer降伏限界-25%戦争協力度-10%NF新政権の樹立で指導者になりNF敗北主義者政権の入れ替えでクビになる
民主主義Pieter Sjoeds Gerbrandy戦争協力度+5%味方パルチザン効率+15%NF敗北主義政権の入れ替えで指導者になる
共産主義Lou de Visser安定度+5%工場生産量+5%
ファシストAnton Mussert戦争協力度+10%ファシストとの外交を容認+50
非同盟/中道主義Wilhelmina安定度+15%、政治力+5%日毎民主共産ファシズムへの支援-0.01、戦争協力度+10%、味方パルチザン効率+25%NFオランダ政府唯一の人物で指導者になる
NF刷新計画で政治力、イデオロギー支援は効果量が倍になる
+  DLCなし

徴兵法貿易法経済法安定度戦争協力度
志願兵輸出重視民間経済88%10%

法は志願兵・輸出重視・民間経済のよくあるパターンだ。高い安定度の反面、戦争協力度が低い。
早期動員への変更は、運が良ければ37年7月の盧溝橋事件後、悪ければ38年2月のアンシュルス後だ。

政治顧問

名称分野効果政治力前提条件
アドリアーン・ダイクスホールン戦争産業課軍需工場、造船所、燃料貯蔵庫建設速度+10%150政体が民主か中道
ヤン・フードリアーン産業指導者民需工場・インフラ・精製所:建設速度+10%
コルネリス・ファン・ヘールケルケン恐怖公敵対パルチザンの効率-25%
国外破壊活動効率-30%
非中核州の人的資源+2%
現在の政体がファシスト
サウル・デ・フロート共産主義革命家日毎の共産主義への支援+0.10「デ・ザーヴェン・プロヴぇンシェン」反乱の遺産
アンドリース・ディル民主主義改革家日毎の民主主義への支援+0.10民主主義による統一を完了している
メイノート・ロスト・フ国粋主義扇動家日毎のファシズムへの支援+0.10民族と祖国を完了している
ヤーコプ・アドリアーン・デ・ヴィルデ温和な反革命家政治力+10%安定度+5%政体が民主主義か中道
アントニー・バンネケーク評議会共産主義者政治力-30%工場生産量+10%造船所生産量+10%政体が共産主義者
ヴォルラーフェン・ファン・ハルレジスタンスの銀行家消費財-10%政体が民主か中道で降伏した
アント・デ・コム植民地の共産主義者非中核州の人的資源+2%毎週の人的資源+250日毎の共産主義への支援+0.05政体が共産主義脱植民地化を完了している
ベルンハルト王配冒険的な無鉄砲政治力+5%空軍の経験値獲得+3%師団の回復率+10%戦争協力度+5%100オランダ政府唯一の人物を完了している
+  LCなし

研究企業

名前分野効果費用雇用条件
戦車製造社戦車設計社戦車研究速度-15%
機甲部隊:信頼性:+5%
150
オランダ造船会社アムステルダム造船所艦船設計社海軍研究速度-15%空母:海上の視認性+10%最高速度+10%飛行甲板サイズ-10%・主力艦:海上の視認性+10%最高速度+10%大型砲攻撃力-10%・直衛艦:海上の視認性+10%最高速度+10%・潜水艦:潜水艦の視認性+10%海上の視認性+10%最高速度+10%
ウィルトン・フィエルノールト艦船の設計社海軍研究速度+15%空母:装甲+50%・耐久力+10%・主力艦:装甲+10%大型砲攻撃力+10%
フォッカー軽航空機の設計社航空技術研究速度-15%
戦闘機・艦上戦闘機:機動性・最高速度+10%
75フォッカーを完了している
コールホーフェン中型航空機の設計社航空技術研究速度-15%
重戦闘機・戦術爆撃機:信頼性+20%
H・I・H・シデリウス野砲の設計社火砲研究速度-15%150
DAF自動車化装備設計社車両研究速度-15%75DAFを完了している
A.I.ハンブルク社歩兵装備の設計社兵器および装備研究速度-15%砲兵工廠の拡張を完了している
ロイヤル・ダッチ・シェル社工業産業研究速度-15%クラサオ石油精製所の拡張を完了している
フィリップス社電機産業電子工学研究速度-15%フィリップスを完了している
+  DLCなし

理論家

名前分野効果費用雇用条件
イサーク・レインダース軍事理論家陸軍経験値+0.05/日
陸軍ドクトリン研究時間-7%
150
マリウス・ラーイマーカース航空戦理論家空軍経験値+0.05/日
空軍ドクトリン研究時間-7%
ヨハネス・フュルストナー海軍理論家海軍経験値+0.05/日
海軍ドクトリン研究時間-7%

全て汎用である。

  • 陸軍長官
    名前分野(熟練度)効果費用雇用条件
    イサーク・レインダース陸軍機動(達人)師団移動速度+10%150新しい最高司令部の任命を完了していない
    ハイン・テル・ポールテン陸軍式(達人)師団回復+8%
    アンリ・ヴィンケルマン陸軍防御(達人)師団防御+10%新しい最高司令部の任命を完了している
    ヘンドリク・セイファルト陸軍攻撃(達人)師団攻撃+10%政体がファシストである
  • 海軍長官
    名前分野(熟練度)効果費用雇用条件
    カレル・ドールマン艦隊決戦(専門家)主力艦攻撃・装甲+5%
    直衛艦攻撃・防御+5%
    150
    コンラート・ヘルフリッヒ通商破壊(天才)輸送船団襲撃効率+20%
  • 空軍長官
    名前分野(熟練度)効果費用雇用条件
    ヘンドリク・ファン・オイエン空軍改革(達人)空軍の経験値獲得+10%150
    ペトルス・ヴィルヘ夜間作戦(達人)夜間作戦ペナルティ-20%
  • 最高司令部
    名前分野(熟練度)効果費用雇用条件
    マールデン・ベルツェル隠匿(専門家)敵の航空支援-5%150
    クラエス・ドウ・ファ対艦攻撃(達人)対艦攻撃・照準力+3%
    軍艦の機動力+3%
    ベルンハルト・コルトフ歩兵部隊(達人)歩兵師団による攻撃+10%
    歩兵師団による防御+15%
    ニコ・ファン・ストラーテン騎兵部隊(達人)騎兵・車両・機械化:攻撃・防御+10%
+  DLCなし

陸軍長官に師団移動速度を上げる人材がいる。その他に特筆に値する人材はいない。

技術

研究枠

固有NFだと4枠目は早めに取れるが5枠目はかなり下のほうにあるのでとるのはかなり遅くなる。
初期の研究枠は3つ。DLCなしだと5枠化はベルギー併合以降となる。38年の半ば以降が目安だろうか。

陸軍

36年式歩兵装備と偵察兵のみが開発済み。
なお、隣国のベルギーは上記に加えて工兵・ドクトリン・トラック開発済みである。

  • 歩兵技術
    • 36年式歩兵装備
  • 支援部隊技術
    • 偵察兵

海軍

  • 艦船
    • 駆逐艦
    • 軽巡洋艦
    • 重巡洋艦
    • 潜水艦
  • 輸送艦

駆逐艦と軽巡洋艦は36年式が開発済みだ。他は旧式の重巡洋艦と潜水艦と上陸戦。戦艦や空母は未開発だ。

空軍

  • 機体
  • 戦間期型戦闘機
  • 戦間期型爆撃機

戦間期型戦闘機と戦間期型爆撃機が開発済み。戦間期型爆撃機を上手く使えば、遠くの国を講和会議に引きずり出すのに使える。

兵力

陸軍

  • 編制
    名称戦闘大隊支援部隊要求装備
    Infanterie Divise歩兵大隊9個-歩兵装備(900)
    Koloniale Garnizoen歩兵大隊2個-歩兵装備(200)
  • 展開
    名称練度充足率展開数
    Infanterie Divise訓練済み0%50%8

支援中隊のない歩兵大隊9個の正規軍が8個展開済みだ。
充足率も練度も低い。ベルギーは充足率はともかく練度は高いため、ここでも差がある。

  • 将校
氏名レベル攻撃防御計画兵站特性特性効果
Petrus Wilhelmus Best32323組織者
優れた参謀
計画立案速度+10%
将軍の最大軍規模+6
Godfried van Voorst tot Voorst44443政治的耄碌
華麗なる戦略家
経歴ある士官
機甲士官
指揮官の経験値獲得-10%昇進コスト+50%
攻撃・計画+1
昇進コスト-25%
装甲部隊の指揮官経験値係数:100%
Izaak Reijnders22214守旧派
頑固な戦略家
無謀
最大塹壕陣地強度+1指揮官の経験値獲得-25%
防御・兵站+1
計画立案速度+20%戦闘で負傷する可能性+50%
Henri Winkelman42443慎重
防勢ドクトリン
不屈の防衛者
計画立案速度-20%戦闘で負傷する可能性-50%
最大塹壕陣地強度+30%
防御+10%反撃戦術を実行できる機会が増える

元帥Izaak Reijndersは最高司令部の任命でクビになりHenri Winkelmanが元帥に就任する

+  DLCなし

海軍

艦種艦数
重巡洋艦3
軽巡洋艦2
駆逐艦8
潜水艦19
輸送艦150

全32隻と艦艇数はそこそこある。そのうち22隻はオランダ領東インドに派遣されている。
本国に呼び戻すなら、母港を本国の港に切り替えた*3のち、右クリックで母港へ移動させよう。

  • 将校
氏名階級スキル将軍特性将軍特性効果
Johannes Theodorus Furstner将軍4封鎖線突破の専門家
優れた戦術家
退却決定時期+20%:退却中の艦隊速度+25%
接敵時の戦闘参加艦艇数+25%

スキル4が一名。特性もなかなか良い。

空軍

機種機数
軽戦闘機戦間期型12

戦間期型戦闘機が12機、オランダ領東インドに配備されている。
ベルギーは20機なので、制空権確保には戦闘機増産が必要だ。

NF

DLC「MtG」で固有NFが追加される。
序盤はデバフ削除と外交NFくらいしかないが下の方にかなり強力なNFが眠っている。
大戦勃発と同時に参戦する場合は、デバフ削除に工業NF、外交NFとやりたいことに対して時間が足りなさすぎる。ほかの国以上に取捨選択が重要になるだろう。

植民地ツリー

海外植民地資本の獲得から始まり南米植民地と蘭印にインフラや資源、工場を追加する。
民主ルートの場合は降伏後蘭印を併合、ジャワに遷都し徹底抗戦できる。

  • 海外植民地資本の獲得
    ディシジョン海外植民地資本の獲得を解放する。政治力を使って資源を増やしたり消費財を減らしたりできる。
名称政治力効果前提条件
外国人投資家を引き付ける2590日間消費財-5%以下のいずれか一つを満たす;貿易法が自由貿易か輸出重視、アメリカかイギリスか日本と同じ陣営に属す
平時
以下のいずれか1つを満たす;アメリカかイギリスか日本が平時
ジャワをオランダかオランダの従属国が支配している
スマトラをオランダかオランダの傀儡国が支配している
カリマンタンをオランダかオランダの傀儡国が支配している
キュラソーをすべて支配中
スリナムをすべて支配中
外国産業を引き付ける25建設速度+15%以下のいずれか一つを満たす;貿易法が自由貿易か輸出重視、アメリカかイギリスか日本と同じ陣営に属す
平時
以下のいずれか1つを満たす;アメリカかイギリスか日本が平時
ジャワをオランダかオランダの従属国が支配している
スマトラをオランダかオランダの傀儡国が支配している
カリマンタンをオランダかオランダの傀儡国が支配している
キュラソーをすべて支配中
スリナムをすべて支配中
西インド諸島石油会社を引き付ける30キュラソーに石油2追加
このディシジョンを5回行うとクラサオに民需工場が1追加される
以下のいずれか一つを満たす;貿易法が自由貿易か輸出重視、アメリカかイギリスと同じ陣営に属す
キュラソーをすべて支配中
東インド諸島石油会社を引き付ける50ジャワに石油1追加
スマトラに石油1追加
カリマンタンに石油1追加
このディシジョンを3,6,10回行うたびにジャワ・スマトラ・カリマンタンに民需工場が1ずつ追加される
以下のいずれか一つを満たす;貿易法が自由貿易か輸出重視、アメリカかイギリスか日本と同じ陣営に属す
平時
アメリカと交戦中ではない
イギリスと交戦中ではない
ジャワをオランダかオランダの従属国が支配している
スマトラをオランダかオランダの傀儡国が支配している
カリマンタンをオランダかオランダの傀儡国が支配している
  • バタヴィアでの戦争継続
    連合加盟状態で降伏すると亡命することになる。亡命状態でこのNFをとるとディシジョン政府をバタヴィアへ移転が有効化されディシジョンを実行すると蘭印を併合しジャワに遷都する。非中核州だが以下のNFで非中核州人的が増えそこそこ以上の人的資源が使える。

工業ツリー

4枠目の研究枠までのルート上で危機の年をかなり緩和できる。優先して進めたい。

  • ゾイデル海公共事業を継続
    植民地自治を削減と択一。
    210日NF。70日ごとにイベントがおこり、210日後に危機の年を完全に削除し、インフラを計3個、建設スロットを計5個追加し、産業の時代先行ペナルティーを2年軽減ボーナスを2個もらえる。取得日数が非常に長いがそれに見合うリターンがある。
    NF取得中に1プロヴィでも取られると取り消しになり最初からやり直しになる。戦争中にこのNFを進めるのは避けた方が無難だろう。
    取得開始から70日後、140日後に以下のイベントがおこる刺激する選択肢を選ぶと政治力50で建設速度があがり、何もしない方を選ぶと何も起きない。
    名称政治力効果
    ゾイデル海開発がインフラの拡大を刺激50365日間インフラ建設速度+20%
    ゾイデル海開発が産業の成長を刺激50365日間各種工場建設速度+10%

要塞ツリー

洪水線の準備から独英どちらか対策の要塞を建てたのち、平和主義との戦争で極悪国家精神大戦を傍観した砲弾恐怖症を削除するためのディシジョンが解放される。
対イギリス防衛、ドイツは大いなる脅威であるの条件である緊張度10%は37年7月の日中戦争で条件を満たす。

  • 洪水線の準備
    陸上要塞建設速度+10%国家精神洪水線を準備を得、またディシジョン洪水線の浸水を解放する。
    ディシジョン洪水線の浸水は戦時にのみ使用でき、政治力25を使いディシジョン実行から14日後にホラント、ブラバント、フリースラントの所定ののプロヴィンスに洪水状態を追加しインフラ、工場にダメージを与える。洪水状態のプロヴィンスでは師団移動速度-50%塹壕構築速度+20%師団防御+50%になり圧倒的に防衛側が有利な状態になる。
  • 平和主義者との戦争
    緊張度15%は早ければ37年7月の日中戦争勃発かつスペイン内戦終結、スペイン内戦が長引いた場合は38年2月のアンシュルスまで待たなければならない。
    初期国家精神のなかでも特に凶悪な大戦を傍観した砲弾恐怖症を4回に分けて効果を緩和していき5回目に完全に削除する。3つのディシジョンはそれぞれ安定度、工場出力、政治力のどれかを特に犠牲にして大戦を傍観した砲弾恐怖症の効果を緩和していく。
    すべてのディシジョン共通の前提条件:不一致:平和主義に対策済みである、以下のいずれか一つ以上を満たす:戦争協力度80%以下、大戦を傍観した砲弾恐怖症の国家精神を保有している
    名称政治力効果
    平和主義運動の取り締まり2560日間:週の安定度-0.5%週の戦争協力度+0.5
    削除時の効果:民主主義の支持率-5%、安定度の基本地-3%、大戦を傍観した砲弾恐怖症に以下の修正:徴兵可能人口補正+10工場生産量+5%造船所生産量+4%
    交戦主義労働組合の設立2560日間週:政治力-5%週の戦争協力度+0.5%、工場生産量-15%造船所生産量+15%
    共産主義支持率+5%
    削除時の効果:大戦を傍観した砲弾恐怖症に以下の修正:徴兵可能人口補正+10工場生産量+5%造船所生産量+4%
    反平和主義者のプロパガンダ3560日間:政治力-35%、週の戦争協力度+0.5%
    削除時の効果:大戦を傍観した砲弾恐怖症に以下の修正:徴兵可能人口補正+10工場生産量+5%造船所生産量+4%

陸軍ツリー

  • 秘密参謀会議
    ディシジョン秘密参謀会議を解放する。緊張度は38年2月のアンシュルスで条件を満たす。
    平時のみ実行可能で亡命準備や英仏独の三国に対して軍事的な支援を要請し同意が得られれば装備をもらえたりほかの西欧主要国に対して戦闘ボーナスがもらえたり陸ドク研究ボーナスがもらえたりする。陸ドクボーナスと装備の要請は政治力があれば何度でも要請でき政治力を使いまくれば陸ドクをすべてボーナス有りで研究することもできる*4。政治力は重めだが非常に強力なデシジョン。
    民主主義連合未加入の場合でもフランスは同意してくれる確率は割と高いようで友好度100で20回ほど試行して体感1割くらいしか断られなかった。逆にイギリスは同条件で体感4割くらいしか同意してくれなかった*5。支援が欲しい場合は基本的にフランスに求めた方がいいだろう。
    金準備の避難を準備は一見重そうなデバフに見えるが実行するのは開戦直前でいいのでドイツがNFマジノ線の迂回を取り合わる直前に実行しよう。このディシジョンを実行しなくても亡命はできるが政治力は亡命政府樹立時に倍になって還ってくるし正当性ももらえるのでできたらやっておこう。
名称政治力効果
金準備の避難を準備50建設速度-10%工場生産量-5%の国家精神金備蓄の避難の準備を得る
亡命政府樹立時に削除される
亡命政府の樹立時100政治力を得て正当性が増加する
装備を要請50要請した国にイベントオランダが装備を要求が発生;要請した国が歩兵装備2000か支援装備250か牽引式野戦砲200をオランダに送る
要請した国が同意しなければ装備を受け取ることはできない
合同参謀計画を作成100西洋の主要国に攻撃された場合180日間中核地に対する防衛ボーナスを得る
要請した国が同意しなければ装備を受け取ることはできない
機密情報の交換100要請した国は西欧の主要国に攻撃された場合その国に対する180日間の攻撃及び防衛ボーナスを得る
ほかの西欧の主要国の侵攻に対して要請した国と共に戦う場合その国に対する攻撃及び防衛ボーナスを得る
要請した国が同意しなければ装備を受け取ることはできない
軍事知識の共有75陸ドク1*100%研究ボーナス
要請した国が同意しなければ装備を受け取ることはできない

外交ツリー

新政権の樹立から始まりヨーロッパの玄関口により解放されるディシジョンによって独英に屈服するのか、はたまた中立を保つのかを選択できる  

  • ヨーロッパの玄関口
    政治力120をもらいディシジョンヨーロッパの玄関口を有効にする。ディシジョンは政治力10を使いイギリス人かドイツ人の「怒りを鎮め」、怒りを鎮めた方の国の貿易影響点を10日後に5獲得する。このディシジョンは似たようなディシジョンが英独両国にもありランダム(?)にAIもディシジョンを実行し貿易影響点を上げてくることがある。なお貿易影響点は屈服のNFをとると政治力となって還ってくる。
    イギリスの貿易影響点が25以上かつドイツの貿易影響点より15多い場合はNFイギリスへの屈伏が選択でき民主ルートに、逆にドイツが高いとNFドイツへの屈伏が選択できファシズムルートに、両国とも貿易影響点が50以上かつ両国の貿易影響点の差が5以下の場合はNF貿易の中立を継続が選択できそこからさらに中道と共産ルート分岐していく。
    屈服のNF選択中にどちらかの国がディシジョンを実行し条件を満たさなくなった場合は通知が来て一時的にNFの進行がストップする。ストップするのが面倒な場合はどうせ政治力は還ってくるので余裕をもって貿易影響点を多めに取っておこう。
  • 日本を懐柔
    イベント日本の東インド諸島への関心が発生。日本に蘭印を完全に譲るか資源の使用権を譲るかの2択。前者の場合はマップ外に軍需工場が8、後者の場合は4追加される。前者を選ぶと蘭印からの工場の献上もなくなるため軍需8個もらえても総工場数は減ってしまう。基本後者がいいだろう。このNFを完了すると上の二択以外の選択肢がないので注意。
  • 連合国の支援を要請
    中道、連合ルート。政治力を60もらえディシジョン連合国の支援を要請を解放する。
名称政治力効果前提条件
ラジオ・オラニエ5090日間週の戦争協力度+1%味方パルチザン効率+50%戦時ホラント、ブラハント、フリースラントのすべてを支配していない、降伏した、正当性40以上
造船所の利用権を取得7530日後マップ外に造船所を2追加戦時。降伏した、海軍造船所が6未満、正当性80以上
飛行中隊を招集5045日後50のイギリス戦闘機が国家の備蓄に加えられる戦時、降伏した、正当性40以上
歩兵装備を要請5060日後3.0kのイギリス歩兵装備、300のイギリス支援装備、100のイギリス牽引式野戦砲を備蓄に追加戦時、降伏した、正統派60以上
英国実業家と共に策動7560日後マップ外に軍需、民需工場を1ずつ追加戦時、降伏した、正当性80以上
英国船員に対して援助を要請5060日間毎週の人的資源+500戦時、降伏した。正当性60以上
  • ベネルクスの形成
    ルクセンブルク、ベルギーを陣営ベネルクスに招待しデシジョンベネルクス統一の提案を解放する。デシジョンベネルクス統一の提案は政治力300でベルギー、ルクセンブルクを併合、中核化し指揮官がオランダに参加する。国名はベネルクス連邦に変更され国旗も独自のものに変更される。
  • ヨーロッパ連合の設立
    陣営ベネルクスの名称をヨーロッパ連合に変更しヨーロッパに存在する英仏以外のすべての民主主義国家を招待する。

外交

国家形成「ネーデルラント連合王国」 DLC「Waking the Tiger」必須

オランダ・ベルギー・ルクセンブルクを統一することで形成できる国家。
この3国の初期の合計人的資源は16.37M、工場は38*6となる。実際に統一する頃には人的資源が17M弱,工場は50~60程度だ。
ファシスト化してNF「軍国主義」を取れば枢軸戦もしくは連合戦の間に人的資源が著しく不足することはない。
共産化の場合だと無制限徴兵が必要になってくるだろう。東インドの人的資源を使う手もある。

ドイツ

史実AIがONだとマジノ線迂回のNFで39年9月下旬以降にほぼ確実に宣戦布告される。
回避するには枢軸入りするのが手っ取り早いが、政体がファシストでないと無理だ。
ベネルクス統一を果たして全国境を要塞化すれば、独ソ戦開始まで防衛からの反転攻勢もできる*7
共産化してコミンテルン入りからのソビエト参戦も手だ。なお、史実再現での防衛は非常に難易度が高い。DLCありだと洪水線を活用すれば防衛はかなりやりやすくなった。

イギリス

史実AIがOFFで政党支持率を民主主義以外に傾けるとNF「ベネルクス介入」⇒「オランダの確保」で宣戦される可能性がある。
史実AIがOFFのイギリスは妙に好戦的で、39年にもならないうちに宣戦されるのも珍しくない。
港の守りを固めればまず陥落しないが、展開によってはひたすらイギリスの攻めを堪え忍ぶゲームとなる。

日本

史実AIがONだとNF「南方資源地帯の拡張」でオランダ領東インドに宣戦される可能性がある。
時期は早くても41年後半になるので、欧州大戦の帰趨が定まってから対処すればよい。
放置してもオランダ領東インドに上陸される恐れは低いので、忙しければ無視してもまず問題ない。アプデでかなり積極的に上陸を仕掛けてくるようになった。港とその両サイドに計5師団とかで上陸してくるので各港に歩兵1師団ずつとかだとほぼほぼ上陸成功される。蘭印の人的、ICはほとんどがジャワとカリマンタンに集中している。ゴムが惜しいが厳しそうならジャワとカリマンタンと陸路でつながっている列島以外の放棄も検討しよう。

ベネズエラ

史実AIオフだとオランダ降伏後にクラサオの”保護”を提案してくる場合がある。断れば戦争目標を与えることになる。史実AIオフの場合は留意しておこう。

民主亡命プレイ

民主主義国家が盟主の陣営加盟国は降伏後も亡命政府として戦い続けることができる。特にオランダはNFバダヴィアにおける戦争継続を取得することにより蘭印を併合することができ、亡命プレイのためのツリー、実績がある。

  • 亡命について
    民主主義国家が盟主の陣営加盟国は降伏後は亡命政府として盟主に受け入れられいくつかのデシジョンや”正当性”によって盟主に様々な恩恵を与える。正統性は戦勝点やディシジョンによって獲得でき正当性の高さによって、降伏時に装備の備蓄を持ち出したり降伏時に残っていた師団が亡命師団として盟主の指揮下に入ったり亡命将軍を使用できたりする。プレイヤー国が亡命した場合は本来は盟主が受ける恩恵の一部ををプレイヤー(亡命政府)が受けることができる。またオランダには正当性が前提条件のデシジョン連合国の支援を要請がある。
正当性効果
25盟主は亡命したベテラン人的資源を師団として徴兵できる
30亡命した陸軍指揮官
50盟主は亡命したベテラン人的資源を亡命航空隊として徴兵できる
60亡命した陸軍指揮官
90亡命した陸軍指揮官

亡命指揮官はスキル3でランダムな特性2つと亡命指揮官*8の特性を持った将軍。

亡命時の装備備蓄の持ち出しは正当性によって決まるが亡命前に徴兵キューに入れておいた分はそのまま残り海外領土に展開できるのであらかじめ徴兵キューに入れられるだけ入れておけばほぼすべての装備と人的を持ち出すことができる。また降伏時に海外にいた師団はそのまま残るので降伏前に師団をダンケルクさせておこう。

NF

民主主義で亡命プレイする場合外交ツリーの選択肢は、連合ツリーか民主独自陣営を作った後解散して大戦勃発後に連合に加入かの2通りがある。連合ツリーは海軍関連のNFが多くを占め陸軍はほとんど強化されないのに対して民主独自ツリーは国家精神低地諸国の教訓*9、我々の防衛の義務*10という強国家精神がもらえる上にベネルクスを政治力300で外交的に統一できる。ついでに大戦後に連合にもケンカを売ることができEUを作ることも可能だ。RPや海軍で遊びたいとかでなければ独自一択だろう。

方針

ほぼ最速でベネルクスを統一し増えた工業力で植民地に工場を建て装備を備蓄する。大戦勃発後は連合に加盟しできるだけ装備や人的資源を持ち出しながら降伏し、降伏後は蘭印を併合し主にイタリアの降伏を目指す。

大戦前

  • NF
    できるだけ早く取りたい:ベネルクスの形成・我々の防衛への義務・研究開発施設の拡張
    開戦までに取りたい:低地諸国の教訓・新しい最高司令官の任命
    ベネルクスの形成は300の政治力がいるので貯めておく。国家精神大戦を傍観した砲弾恐怖症は防衛戦争時に削除されるのでNF平和主義との戦争を取りに行くかは好み。
  • 政治
    取る価値がありNFの都合上取りやすい顧問・企業は温和な反革命家、戦争産業家、歩兵装備設計社、電機産業、軍事理論家あたりか。平和主義との戦争で戦争協力度を上げていない場合は経済法、徴兵法は大戦勃発直前に一段階上げれるくらいだ。経済法は宣戦布告されるまで待ちNF敗北主義政権の入れ替えを取ってから総動員まで一気に上げた方がいい。開戦までに政治力を貯めておこう。またNFイギリスへの屈伏で貿易法が輸出制限になってしまうので自由貿易に上げなおしてもいいだろう。
  • 研究
    連合が味方なので海軍はほとんど放置して陸空に注力しよう。ただ連合はあまり地中海に海軍を展開しないので地中海の制海権は安定しない。主にイタリアの相手をする場合は対艦攻撃機を研究しておこう。
    また研究枠が増えるのが遅くなりがちなのでできるだけ企業を雇ってから研究するなど効率的な研究を心がけよう。
  • 生産
    蘭印に首都を移転するとすべての兵站、貿易を海上輸送に頼ることになる。輸送船は多めに作っておこう。
    対艦攻撃機でイタリア海軍をいくらか沈めないと地中海の制海権は安定して取れない。対日戦でも役に立つので作っておこう。
  • 建築
    すべて海外植民地に建てよう。蘭印は併合しても非中核州なので併合後に建築スロットが半分に減ってしまうので建築スロット一杯に建てると無駄になってしまう。NFで増える分も考慮して建築しよう。また工場を建築しきったら後々のことを考えて本土の沿岸に港を作っておいてもいい。以下の表は集中工業係Φ羣僂瀝印併合時点での各州の建築スロット
    建築スロット
    スマトラ7
    ジャワ7
    カリマンタン2
    小スンダ列島4
    スラウェシ4
    モルッカ諸島1
    アルー諸島1
    西パプア1
  • 陸軍
    開戦までに20幅を48師団は揃えたい。支援中隊マシマシでもICは十分足りるが、大戦を傍観した砲弾恐怖症を消していない場合は人的資源がボトルネッックになる。蘭印の人的を使った師団でもいいが蘭印師団→本国師団に変更しようとすると消滅してしまい、また蘭印を併合すると充足が回復しないようになってしまう。
  • 海軍
    海軍を研究する必要はあまりないので練度を一般まで上げたら置いておこう。軽巡か駆逐をいくらか作ってもいい。

開戦

開戦〜降伏までの目標はヴィシーフランスを成立させないこととできるだけ多くの装備と人的を持ち出すことだ。ヴィシーフランスが成立すると地中海の制海権がさらに安定しなくなってしまうのでできれば成立させたくない。成立させないためにはフランスがイタリアに降伏すればいいので仏伊国境が大きく突破されるまでは本土防衛に徹しよう。元帥や国家精神、工兵のおかげで塹壕で非常に硬くなっている。十分防衛できるはずだ。
だいたい40年中ごろにはフランスは降伏する。降伏する少し前くらいに陸軍はすべてイギリスに脱出させておこう。人的と装備は徴兵キューに入れておくと持ち出すことができる。降伏前に1大隊歩兵をできるだけキューに入れた後、装備と人的を全て持ち出せるように師団編成をいじってやろう。

海軍はカーボベルデ海*11で通商破壊させておこう。エチオピアへの援軍や補給をそこそこ沈めることができる。

対艦攻撃機は地中海の敵海軍の多い海域に対艦攻撃させておこう。

このルートで気を付けなければならないこととして稀にドイツがなぜかポーランドへの宣戦布告を保留して先にオランダに宣戦布告してくることがある*12。その場合英仏の友好度を上げておかないと独立保障が貰えずにこのプレイの趣旨がおじゃんになってしまう。万が一独立保障が貰えず見捨てられてもしばらく防衛しているとなぜかポーランドに宣戦布告したりするのであきらめずに防衛しよう。

亡命〜イタリア降伏

亡命後、蘭印併合NFをすすめつつ地中海を平定しいこう。北アフリカ、取られていればマルタ、サルデーニャコルシカを取りつつ上陸計画などイタリア攻略の準備をしていこう。開戦から対艦攻撃しておけば初期海軍で十分制海権は取れるはずだ。

シチリアに上陸してから戦線構築→後方に上陸殲滅→戦線構築→を繰り返しながら北上していこう。イタリア攻略も48師団あれば十二分だ。

イタリアが降伏すると(枢軸に加盟しなかった場合は)ユーゴ、ギリシャ、フランスが一気に連合国領になり枢軸の戦線が一気に増える。そろそろアメリカも参戦している頃なのでそのままゴリ押せるだろう。

日本からもそろそろ宣戦布告されてるころだが蘭印の周辺海域に対艦攻撃機を垂れ流しつつジャワ、カリマンタン小スンダ列島、ブルネイ、マラヤの各港に2,3師団置いておけば放置でいい。

日本を倒した後もう一度独自陣営を作りスウェーデンやスイス、アイルランドを誘い連合にケンカを売り国家形成ヨーロッパ連合を作ることも可能だ。

基本方針

ファシスト化か共産化してベネルクス統一を目指すプレイが一般的だ。共産化した場合はドイツとの開戦不可避だが
ファシスト化した場合はドイツと共に連合と戦う選択肢もある。この場合はベルギー同様の空挺降下の他に、
早期に強引に強襲上陸する方法、ひとまず海軍を温存し、対艦攻撃機で英国海軍を漸減させて
40年の上陸用舟艇が開発完了したら、海軍を全力投入して制海権奪取後に上陸する方法がある。

ベネルクス統一

政体変更後にベルギー⇒ルクセンブルクと侵攻し、ベネルクスを統一するまでを記す。
ここまではファシスト化でも共産化でも手順は変わらない。

+  ベネルクス統一

ベネルクス統一後

ドイツ戦か空挺降下でのアシカ作戦しか選択肢のないベルギーと異なり、オランダが取れる戦略の幅は広い。
空挺降下の他に強襲上陸でのアシカ作戦が可能だ。これは宣戦直後のパターンロイヤルネイビー殲滅後のパターンがある。
また、国境要塞戦構築からのドイツ戦はベルギーと同様だ。

VSドイツ 独力防衛

対ドイツ戦は、共産化してコミンテルン入りし、ソビエトを参戦させるのが一番手っ取り早い。
39年の内から独ソ戦が始まり、二正面作戦でドイツ軍は早々に消耗するため、防衛も楽だ。
ファシスト化の場合はソビエトの参戦はあてにできないため、ほぼ独力でドイツ軍を追い払う必要がある。
ドイツ軍も全軍で襲いかかってくるため、共産化に比べて防衛難度が高い。以下にその例を示す。
枢軸戦終結までの目安は1年半〜2年半だ。

+  VSドイツ 独力防衛

VS連合 アシカ作戦(一ヶ月戦争版) 

初期艦艇に新造駆逐艦を加えると39年8月のオランダ海軍の艦艇数は45前後になる。これはギリギリながら、北海の制海権を取れる値だ。
この海軍力で開戦早々に北海経由のアシカ作戦を実行する。連合戦終結まではおよそ一ヶ月程度だ。

+  VS連合 アシカ作戦(一ヶ月戦争版

VS連合 アシカ作戦(一年戦争版)

対英戦は開戦直後の空挺降下と海上強襲の他に、もう少し時間をかけて攻略する方法がある。対艦攻撃機をイギリス海峡に飛ばし続け
ロイヤルネイビーを少しずつ削ってから、安全に上陸する方法だ。連合戦終結には一年程度かける。この方法だと時間が十分あるため
のんびり連合戦を楽しむことができる。また、ロイヤルネイビーを削ってる間には北欧国家を、壊滅後には東南アジアを侵略できる。

+  VS連合 アシカ作戦(一年戦争版)

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 独自民主陣営ルート面白そう。大戦開戦後にフィンランド以外の北欧とスイス、アイルランドを唐突に陣営に引き込んで参戦させれる。無拡張でも20幅50師団は余裕やしうまいことやればかなり早く終らせる。 -- 2019-03-08 (金) 18:23:55
    • ヨーロッパ連合もつくれるしな -- 2019-03-08 (金) 21:52:08
  • インドネシア亡命NFはまあまあだな、いいところはなんかカッコイイ、悪いところは日本に怯えないといけないところとインドネシアの人的資源をろくに使えなくなるとこ -- 2019-03-14 (木) 00:16:01
    • 枢軸強すぎて開放NFとれないんだけどこつある?? -- 2019-03-16 (土) 18:06:01
      • 一番の難点は上に書いてある通り亡命ルートは人的に困るんだよねぇ。まあ樽にすれば1mなんとか行けるけど、とりあえずオランダに限った話じゃないけどジブラルタルに師団置いた方がいい、連合何故かおかないでスペインによくとられるから。 -- 2019-03-16 (土) 21:19:01
  • 地味に初期の初期の指導者が消費財-10%で有能 -- 2019-03-17 (日) 00:13:19
    • nao -- 2019-04-29 (月) 15:46:56
  • どのルートでも連合王国が復活できるってアツいよね?(難易度はともかく) -- 2019-04-10 (水) 12:44:08
    • ファシ:低地諸国は再び我々の手で統一されるべきだ! -- 2019-04-15 (月) 08:28:40
    • 共産:社会主義の素晴らしさを広めようじゃないか -- 2019-04-15 (月) 08:29:18
    • 中道:緩衝国として、統治を任してもらいたいけど -- 2019-04-15 (月) 08:30:04
    • 民主(独自):英独に対抗するためにも団結しよう! -- 2019-04-15 (月) 12:21:07
  • なんかベルギールクセンブルクへの宣戦NF とってる途中に英仏の独立保証かかるんですけど、宣戦NFにも独立保証かかるように仕様変更あったんですかね。 -- 2019-04-23 (火) 21:13:43
  • オランダの某国家元首は敗北者じゃけぇ… -- 2019-05-04 (土) 05:58:43
  • ミュンヘン会談までにEU作ってチェコスを入れてそれで開戦して速攻しようとしたらヒトラーへたれて戦争にならなかった。フランスだと普通に戦争するのにオランダ相手にはビビるのか(困惑)。一回しかやってないけど確率なんかな -- 2019-06-12 (水) 23:05:29
  • 亡命ルート解放NF重要なとこだけ 独ソ戦が始まったら準備完了次第20幅24師団でホラントの港、空港、ハーグに上陸 海兵隊にハーグと港抑えさせて他は全てアムステルダムへ 解放NF無しでも首都扱いなので人的も増えて供給も徴兵もその場で行えます 地形的に最強の4プロヴィに籠ってればそのうち敵が力尽きます -- 2019-06-18 (火) 01:54:43
    • 4プロビにこもっても永遠と攻撃されるし、数が多すぎて奪い返されてしまう...7歩2砲兵に工兵つけた師団で戦っても駄目だあ -- 2019-08-01 (木) 20:24:44
      • どんな師団でも絶え間なく攻撃されたら指揮が回復できずにいつかは負けてしまうので指揮が下がったら後方に下げて指揮が回復したら前線に戻してという作業をしましょう。それとドイツの主力歩兵は対戦車火力が皆無なのでFLAK戦法が非常に有効です -- 2019-08-03 (土) 12:21:32
    • 亡命した後インドネシア師団を解散すれば大量の人的を盗み出せる -- 2019-09-01 (日) 21:56:57
  • とりあえずここまで。企業長官将軍一部指導者は書けてないです。戦略は民主と中道はそのうち書くと思いますがどんどん書いてください -- 2019-09-11 (水) 19:54:23
    • あれ?陸軍ツリーのところプレビューだと正常に表示されるのに更新したらおかしくなってしまう… -- 2019-09-11 (水) 20:04:11
      • と思ったら更新したら治った -- 2019-09-11 (水) 20:12:51
    • 埋めるとこ埋めました -- 2019-09-14 (土) 21:52:39
    • 亡命プレイについて。明らかに本筋じゃないけど連合ツリーが苦行すぎた -- 2019-09-18 (水) 05:44:13
  • 中道オランダでドイツの攻撃耐えてるんだけど独ソ戦してくれないから反撃できない… -- 2019-09-23 (月) 13:16:18
    • そもそもドイツはフランスが降伏しないと対ソ戦起こさなかったと思う -- 2019-09-23 (月) 17:28:04
    • FLAK師団で頑張ったらベネルクス方面と仏伊方面両方手動操作なしでもほぼオランダ一国で支えられるからアメリカ来るまで耐えれば勝てるよ。ベネルクス統一は大戦後になるけど -- 2019-09-23 (月) 18:43:28
お名前:

*1 統合傀儡国は保有工場の一定割合を宗主国に献上する。
*2 とはいえ使う相手がいるかというと・・・?
*3 Ctrlキー+右クリック
*4 現実的ではないが
*5 フランスは陸ドク、装備ともに気前よくくれた。イギリスは装備はほとんど送ってくれなかったが陸ドクボーナスはそこそこくれた気がする。かなり適当に検証したのでだれかちゃんと検証するか中身覗いてきてください。
*6 軍需:10,民需:25,造船所:3
*7 防衛が上手くいくと独ソ戦発生前に反転攻勢できる。
*8 亡命師団攻撃・防御+10%自国の亡命師団攻撃・防御+5%
*9 中核州防御+10%最大塹壕陣地強度最大塹壕陣地強度+10陸上要塞建設速度+10%
*10 徴兵可能人口+1%工場生産量+5%軍需工場建設速度+10%
*11 アフリカの西
*12 同じセーブデータでもポーランドをスルーしたりしなかったりする
*13 この独立保障条件がよくわからん・・・。
*14 酷いところだと15~20個師団のドイツ軍に、文字通り「絶え間なく」数週間攻撃され続ける。
*15 装備不足、訓練完了前の新兵をガンガン即時配置して本土に輸送しよう
*16 一度ドイツ領に上陸する計画を立てると、ドイツ領からの上陸計画が立案できるようになる
*17 このスクリーンショットはCASの作りすぎ。半分にしてその分対艦攻撃機に回すべき。
*18 あとで気がつくとむなしいぞ!

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-09-18 (水) 05:45:36