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ベネズエラ

南アメリカ北部に位置するファシスト国家。超大量の石油が産出する。 最初からファシズム政体である貴重な国家なので、初期拡張を狙いたい。 というか、初期拡張しないとパックス・アメリカーナに対抗できず押しつぶされる。 史実方針をオンにしていると、AIによる使用はあまり確認できていないが、ベネズエラに対する戦争目標を獲得するNFをアメリカが持っていることも留意しておこう。逆にこのNFのせいで、「なんとかアメリカに負けないプレイを!」とプレイを志すプレイヤーもいるかもしれない...
南米大陸の特殊性について理解しておく必要があり、この国をプレイする前に、ブラジルで枢軸プレイをするなどして、南米大陸に慣れておくことをオススメする。
例え南米大陸を統一したとしても、地域大国の枠組みを超えることは難しく、主要国に負けないプレイはできたとしても、主要国を征服することはほとんど望めないと思われる...

国力

  • 工業力
    民需軍需造船
    710
    民需は石油輸出分も合わせるとそこそこある。基本的に4〜6程度の民需工場は追加で入手できると考えてよいだろう。初期拡張する為には圧倒的に軍需工場が足りないので早急に建造を開始する必要がある。
  • 地下資源
    石油アルミニウムゴムタングステン鋼鉄クロム
    18400000
    石油以外は綺麗さっぱり何も出ない。 輸入で賄おうにも肝心の輸送船がないという体たらく。 取引相手には、なるべくアメリカ大陸の国家を選ぶよう心がけよう。特に鉄不足は深刻で、初期拡張に失敗すると悲惨。

国民精神

そんなものはない。汎用NF。

政体

勢力イデオロギー初期保有国体国家制圧後の国名
保守政党ファシスト80%ベネズエラ
PCV共産主義15%社会主義ベネズエラ
コペイ党民主主義5%ベネズエラ連邦共和国
非同盟中道0%ベネズエラ

顧問

氏名分野効果費用

企業

普通の中小国と変わりないため割愛

技術

戦間期型戦闘機と、基本歩兵装備のみ。 支援装備は未研究である。最初から戦争をしている国ではないため、無理に軍事技術ばかり研究する必要はないが、とても海軍技術などを研究している暇はない。コロンビアや、その後のペルー等に勝利し、ある程度の国力を確保するまでは、歩兵装備や砲兵技術、電気、産業技術を研究するに留めておこう。
また、注意すべき点として、(そもそも輸送艦すら満足にないが...)輸送艦の技術も未研究である為、これを研究するまで上陸作戦を行うことは一切できない。

軍備

歩兵1師団と騎兵1師団のみ。

  • 人事
    • 理論家
      氏名所属効果費用
    • 長官
      氏名所属熟練度効果費用
    • 参謀
      氏名所属熟練度効果費用
  • 陸軍
    • 将校 いない
    • 編制
      呼称内容展開数
      歩兵4コ大隊1
      騎兵4コ大隊1
      いきなり小銃不足が発生する。
  • 海軍
    • 将校
      いない
    • 編制
      なし。 輸送船すら一隻もないので貿易を行うのは不可能に近い。
  • 空軍
    • 編制 なし。

基本方針

最初からファシストであるため、ガンガン初期拡張していきたいところである。
ところが、最初から隣接していて宣戦布告が可能な国はコロンビアとブラジルしかない。

このうちブラジルと戦争することは以下のような理由から難しい。
・既に編成済みの陸軍をブラジルは6個師団持っているので、短期戦で勝つことは難しい。
・人口、工業力の両面で劣っている為、宣戦が遅くなるほど、戦争に勝つことが難しい。
・主力艦も含めた海軍を持っている国であり、開戦後すぐ首都への上陸作戦を実行してくる。

そこで、最初にコロンビアへ宣戦布告するしか取れる手段がないのだが、こちらも一筋縄ではいかない。

まず、理解する必要があるのは、パラドにとって南米大陸はプレイをあまり考慮されていない地域の一つであるということだ。インフラレベルが低く、山がちな地形であるのはもちろんだが、1プロヴィンス当たりの大きさがとても大きく、隣のプロヴィンスへの移動に大変な時間がかかる。具体的には7日〜10日程であり、師団の位置取りや移動には慎重な判断が求められる。南の平原でコロンビア軍を包囲することに夢中になるあまり、北の山岳地帯で突破を許してしまうと、その時点で取り返しがつかないことが多い。

また、敵の首都が山岳にあるため、首都目前で戦線が膠着しがちである。歩兵だけでこの土地を抑えることは難しい。工業力がカツカツではあるが、砲兵や10〜30機の戦闘機を揃えるなどして、少しでも火力を底上げする必要がある。山岳歩兵の研究も検討してもよいが、(ver1.5以降の特殊部隊の仕様変更により、)せいぜい24連隊ほどしか揃えられないので、戦局に大きく影響するかというと、中々難しい。

そのために軍需工場の拡大が急務であるが、土地の容量的にそもそも3つしか工場を建てることができない。産業技術の研究を後回しにすることもできないだろう。

ベネズエラは徴兵制度を変更しない限り、人的資源がカツカツなのに対し、コロンビアにはある程度余裕がある。ただコロンビアは1師団あたり、3連隊しか歩兵がいないので、師団数の見た目の割には、そこまで戦力差はない。

1938年コロンビア開戦→1939〜1940年コロンビア併合までいけたら上々であると思われる。正当化にはおよそ1年(320日)かかる為、計画的に政治力を貯めておきたい。この頃まで進むとパクスアメリカーナが発動されなくとも、連合国が正当化を進めている相手に独立保障をかけてくることがある。他の南米大陸に特筆すべきほど多くの資源、工場があるわけではないので、他の中立国に宣戦布告するより、枢軸国入りをして、ガイアナ、スリナム、フランス領ギアナへ攻め込み、アルミニウムを枢軸国へ輸出した方が工業力的には助かるかもしれない。

内政

まずは早めに徴兵制を一段階上げておこう。現状の徴兵制度ではおよそ40〜50連隊ほどの維持が精一杯であり、編成を弄らないとしても8,9師団の維持が限界である。コロンビアとの隣接プロヴィンスは11ほどあり、有事の際はコロンビアはおよそ12〜15師団ほど動員してくるので、12師団ほどは確保しておきたい。
一方、工業力は足りないが、戦争経済への移行は余裕がある時で構わない。前述のした通り、産業研究が進まないうちは3つ分しか空き地がない為、さほど役に立たないことが多い。それよりも、輸出法を自由貿易へ変更し、工場生産力+15%のボーナスと輸出分の民需工場を得る方が役に立つと思われる。どうせ、ベネズエラが石油を活用できることは無いし、連合国に沈められるのは、ドイツかイタリアの船である。

戦争に入ると安定度にペナルティがかかり30%〜40%を推移すると思われる。この状況では、工場のストライキや、反乱の兆候のイベントが起こり、3割の確率でさらに事態が悪化するので、早めに「人気のある傀儡」を持った政治家や、戦争プロパガンダのデシィジョンを選ぶなりして、40%以上の安定度は確保しておきたい。

準備

小銃不足および兵力不足が発生する為、まずはそちらに力を振り向けよう。
小銃は最新のものに更新せず、旧式のものを多く生産した方が楽だと思われる。4ラインほど確保して、生産効率が上がれば、少なくとも10師団は維持できる。
厳しいが、大砲も2,3ラインほど確保しておきたい。
忘れてはならないのが航空戦力。攻撃力が不足しがちなので、制空権ボーナスは確保しておきたい。とはいえ、ブラジルやアルゼンチンなどと戦争しなければ、20〜30機ほどで、制空権の確保には十分である。 その為、1ラインだけ戦闘機用に回しておけばなんとかなる。意外と相手が連合国であっても、使える空港が南米に無いことがほとんどなので、自国の制空権の確保は難しくない。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんかクッソくさいコメントついてて草。そんな偉そうにルール宣うのならお前がかけよ。 -- 2018-10-14 (日) 06:28:42
    • 夏になると沸く編集長だよそっとしておき.それより中道プレイの具体性がなさすぎて意味不明なので消していいかな? 中道化って無理だろ閣僚いないと -- 2018-10-14 (日) 21:32:42
    • 夏になると沸く編集長だよそっとしておき.それより中道プレイの具体性がなさすぎて意味不明なので消していいかな? 中道化って無理だろ閣僚いないと -- 2018-10-14 (日) 21:33:14
  • それより中道プレイの具体性がなさすぎて意味不明なので消していいかな? 中道化って無理だろ閣僚いないと -- 2018-10-14 (日) 21:33:25
    • 中道の支持率をあげる閣僚がいてもバニラに中道への政体変更イベントなんてないから消していいと思う -- 2018-10-23 (火) 17:17:39
  • ? -- 2018-10-14 (日) 21:33:53
  • 途中だけど、編集してみた。元々あった文はコメントアウトしてあるので、適宜戻していただけるとありがたいかも。 -- 2018-10-23 (火) 14:54:36
  • ベネズエラで南米の覇権を取ればインフレも起きない可能性が…? -- 2018-10-24 (水) 01:11:46
  • おふざけを尊べ -- 2018-10-25 (木) 00:51:03
  • クラサオの保護とかいうオランダ降伏後にクラサオをぶんどれるデシジョンが追加された模様 -- 2019-03-25 (月) 04:34:54
  • グラコロ作るときペルーのすべてが中核州になるわけじゃないからベネゼエラで作ったことないのよね -- 2019-11-10 (日) 00:52:17
  • おー!基本方針が編集されてる!コスタリカといい蒙古といい、みんなマゾプレイ好きなんだな() -- 2019-11-24 (日) 01:08:59
    • と思ったら大分昔に編集されてた…早とちりか -- 2019-11-24 (日) 01:11:45
  • 通行券バグを利用すれば対戦前までだがイタリア併合できなくはないな…ただ、師団数足りんから安定はしないけど -- 2019-12-01 (日) 13:38:09
    • ならその後遠征軍奪取バグ使えばええんやで -- 2019-12-01 (日) 14:37:34
      • …そもそもイタリア軍の方が数も質も強いから沿岸防衛等動き次第でイタリア占領しきれないって話やで -- 2019-12-01 (日) 15:38:58
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Last-modified: 2019-03-25 (月) 13:39:02