+  管理人より

各国戦略

いずれの戦略も、バージョンの違いにより(2019年11月現在、Ver.1.8.1まで繰り返しパッチが当てられています)。
特に外交面において通用しなく/しづらくなってしまった場合があります。
各戦略が今あなたがプレイしているバージョンでどの程度通用するかは、コメント欄なども参照してみてください。

国を選ぶ際は各国国力も参考に。
マルチプレイの場合はマルチプレイでの戦略

編集規定の必要性が出たら、こちらで話し合いをしてください
各国戦略/編集規程
各国戦略/調整会議
外部掲示板

下表の「IC」は1936年開始時の合計工業力を意味します。貿易や傀儡化による増減を考慮した、ゲーム中の表記そのままです。

追記求むやつはここ
各国戦略/作業ページ

四大主要国

歴史の主役たる超大国。米国以外は初期状態で俗に三大陣営と言われる枢軸国、連合国、コミンテルンの盟主となっている。アメリカは独自陣営を設立可能ではあるものの、史実AIでは連合国に加入する。
どれも工業力軍事力イベントが豊富で、世界征服でも何でも出来る。
無限の生産力と資源を持つアメリカ、世界に跨る広大な土地と資源を持つイギリス、
大量の軍・工場・資源を持つソビエト連邦、軍事内政外交のバランスに優れたドイツ。
アメリカ以外は中級者以上向け。アメリカは滅ぼされる可能性自体が低いと言うだけで、独自の議会システムの存在や、ゲームバランス上序盤はひたすら内政をするだけのプレイにならざるを得ないことから、初心者向けといわれると若干疑問符がつく。

国名IC対応VerNF追加DLC戦略データ作業状況
アメリカ1621.2MtG作業ページ / Ver1.5.4対応中
イギリス661.2MtG×作業ページ / Ver1.5.4対応中
ソビエト連邦841.2-作業ページ / Ver1.5.4対応中
ドイツ691.2WtT作業ページ / Ver1.4.2対応中

七大国

列強に数えられる世界征服も可能な大国。枢軸国や連合国に加盟をしてもよいし、独自路線を築くこともできる。日本はプレイヤー国家なら枢軸国加盟も可能だが、史実AIなら大東亜共栄圏を立ち上げ盟主となり、アジア・太平洋方面での戦いの主役となる。しかし序盤から地域大国たる中国との戦争があり中級者向け。
イタリアは陸海空内政のバランスが良くドイツほど忙しくないためルールを覚えるのに向いている。チュートリアル国家とされることが多い。
フランスは7大国最弱かつ対独戦があるため上級者向け。

国名IC対応VerNF追加DLC戦略データ作業状況
イタリア501.2-作業ページ?
フランス491.3.2-作業ページ?
大日本帝国591.5.4WtT作業ページ

地域大国

七大国には敵わないが、周辺地域において多大なる影響力を持つ国々。IC≧20。
単独では難しくとも周辺国と合従策を採り、独自陣営を立ち上げ独立保障をかけるなどして団結すれば列強の攻撃すら跳ね返すことが出来るポテンシャルを持つ。
DLCなしならばポーランドのみが、ありならばルーマニア・チェコ・中華民国に独自の国家方針がある。
またスペインは共産主義とファシストの内戦が発生する。

国名IC対応VerNF追加DLC戦略データ作業状況
スペイン271.7-作業ページ?
チェコスロヴァキア251.4.2DoD作業ページ?
ブラジル231.5.4-作業ページ?
ポーランド271.2-作業ページ?
ルーマニア221.4.2DoD作業ページ?
中華民国291.5.4WtT作業ページ?

中堅国

周辺国に影響をおよぼすほどには強い力を持たないが、
資源であったり地政学的位置であったりと小国とは言え無視する訳にはいかない、
そのような何らかの力を持った国々。15≦IC<20。
生き残るだけであれば連衡策を取ったほうが良い国も多い。
対応するDLCがあればインド、オーストラリア、オランダ、カナダ、ハンガリー、ユーゴスラビアには独自国家方針あり。

国名IC対応VerNF追加DLC戦略データ作業状況
イギリス領インド帝国171.3.2TfV作業ページ?
オーストラリア171.5.4TfV作業ページ?
オランダ191.5.4MtG作業ページ?
カナダ191.5.4TfV作業ページ?
スウェーデン161.2-×作業ページ / Ver1.5.4対応中
トルコ151.5.4-作業ページ?
ハンガリー161.4.2DoD作業ページ?
ベルギー181.5.4-作業ページ?
ユーゴスラビア181.4.2DoD×作業ページ?
アルゼンチン?171.8-×作業ページ

小国

大国など、影響力を持つ国から国運などを左右されがちな国々……なのだが、
歴史上ではそれどころか周りを振り回したり、我関せずを貫き通した国も含まれている。7≦IC<15。
ただし自国のみでは周辺に影響を及ぼすだけでも一苦労する国々ばかりである、ということには変わりない。
プレイするときは心してかかろう。
南アフリカとメキシコと中国の軍閥はDLCがあれば専用の国家方針がある。

国名IC対応VerNF追加DLC戦略データ作業状況
オーストリア121.2-××作業ページ?
ギリシャ131.2-×作業ページ?
ベネズエラ81.2-××作業ページ?
ペルー?9----作業ページ / Ver1.5.4対応中
メキシコ?13-MtG--作業ページ / Ver1.6.0対応中
広西軍閥91.5.4WtT作業ページ?
南アフリカ?10-TfV--作業ページ / Ver1.5.4対応中
ブルガリア?71.8-×作業ページ
フィンランド?111.8-×作業ページ
アイルランド?111.8-×作業ページ
スイス?111.8-×作業ページ
チリ?101.8-×作業ページ

弱小国

もはや吹けば飛ぶ様な国々。初期の工場数が極めて貧弱。IC<7。
特殊な理由でそうではない国もあるが、大抵の場合まともに殴られてしまえば、抵抗の余地なく併合される。そんな悲哀を抱えた国々だ。
これらの国で大国に立ち向かうのならそれ相応の覚悟をしよう……。
ニュージーランド、中華人民共和国、満州国にはDLCありならば独自国家方針がある。
軍閥もDLCがあれば軍閥用の国家方針がある。

国名IC対応VerNF追加DLC戦略データ作業状況
シャム61.5.4-作業ページ?
キューバ41.2-×作業ページ?
ニュージーランド51.4.2TfV作業ページ?
中華人民共和国61.5.4WtT作業ページ?
満州国21.5.4WtT作業ページ?
蒙古国?11.8-作業ページ
モンゴル?41.8-×作業ページ
チベット?31.8-×作業ページ
コスタリカ21.8-作業ページ

絶望

国力の問題どころか、将来において「滅亡」することが既定路線の国々。
弱小国のように波風立たずにじっとしていれば生き残れる……わけもなく、
あっさり列強に併合されてしまう。
ここに書かれた国々で生き残ることができれば、もう誰も貴方を初心者とは呼ばないだろう。

国名IC対応VerNF追加DLC戦略データ作業状況
イラン51.5.4-作業ページ?
イラク31.2-作業ページ?
エチオピア41.2-×作業ページ?
タンヌ・トゥヴァ21.5.4-作業ページ?
ルクセンブルク41.2-×作業ページ?
アフガニスタン41.8-×作業ページ
アルバニア?31.8-×作業ページ
デンマーク?31.8-×作業ページ
オランダ領東インド?21.8-×作業ページ
フィリピン?61.8-×作業ページ
ノルウェー?91.8-×作業ページ
イギリス領マラヤ?11.8-×作業ページ

難易度別国オススメ

  • 難易度判定表
    初心者アメリカ余程の事が無い限りはまず負けません。資源と工業力が十分すぎる程ある他、初期ではあまりに少ない人的資源も国家方針を進めていくことで200万人は集まります。※なおマルチプレイだと難易度高め
    ・こんな人におすすめ
     ・とにかく負けたくない
     ・高い研究力と工業力で質と量の暴力がしたい
     ・遅れてやってくるヒーローになりたい
    イタリアパラド公式のチュートリアル担当国家。陸海空すべて程よく整っており、自由度も高いです。
    フランス・ソ連と地続きなので、最初はドイツ様のフォローをしてみましょう。ただし対策無く対英戦に突入すると、港湾襲撃で海軍をぼろぼろにされるので注意。かと言って無策に連合につけばドイツに押しつぶされます。フランス侵攻を手助けしつつ、地中海沿岸制圧を第一目標に頑張りましょう。
    ・こんな人におすすめ
     ・ローマ帝国を再興したい
     ・ゲームのルールを覚えたい
     ・ドイツ様のアシストがしたい
    中級者イギリス連合国の盟主です。本国は小さいながらも植民地を含めればソ連と同規模の広大な国です。軍は少なく敵は多くも資源は膨大です。連合国のヘタリアであるフランスをカバーしつつ、ソ連と協力しドイツを抑えていきましょう。もちろん太平洋のことも忘れてはなりません。情報が古いか足りません!
    ・こんな人におすすめ
     ・大英帝国の威信を取り戻したい
     ・高い世界の海を支配したい
     ・ブリカスしたい
    スウェーデンあまり攻められる心配がなく、枢軸・連合・コミンテルン、どのルートでも自由に選べます。人的資源には乏しいですが、自国の土地だけで50超工場=研究ライン5本達成が可能ですので、中小国プレイの入門に向いているでしょう。情報が古いか足りません!
    ・こんな人におすすめ
     ・渦中の欧州で観戦プレイしたい
     ・好きな陣営に味方したい
     ・スカンジナビアや北欧を統一したい
    ソビエト連邦コミンテルンの盟主です。日独と言う東西の仮想敵国に挟まれながら広大な土地を管理しなければなりません。資源や人的資源は豊富で、技術力もあり、陸上においては最強国家候補のひとつです。
    ただし日本さえ来なければドイツと戦うだけと、作業はとてもシンプルです。それとトラックの改良型にカチューシャが待っております。こだわりのある方はどうぞ。情報が古いか足りません!
    ・こんな人におすすめ
     ・欧州そして世界に革命を届けたい
     ・独ソ戦の一転攻勢をかけたい
     ・トロツキスト
    ドイツゲームの主役級にして枢軸国の盟主です。軍は多く精強で自由度も高いですが資源や人的資源に不安があります。HoI4の戦闘計画システムをもっとも楽しめる国でしょう。ですが二正面作戦・外交・空戦・上陸戦とHoI4の要素が堪能できる分、プレイは複雑です。 情報が古いか足りません!
    ・こんな人におすすめ
     ・主役は自分だ
     ・電撃戦はかっこいい
     ・勝ちたい
    大日本帝国史実ルートで行く場合、常に資源不足と貧弱なインフラに耐えながら序盤は中国との陸戦、中盤以降は太平洋から東南アジアまで広大な戦線を陸海で戦い抜きます。連合日本ルートではまず攻められることがありませんが内戦必須。
    ・こんな人におすすめ
     ・やっぱり自国で遊びたい
     ・八紘を宇となしたい
     ・日英同盟を復活させたい
    スペイン資源は国の規模の割にはイマイチだが、工場・人的ともにそこそこあり、1.7現在で独自NF無しながらもファシストVS共産主義の内戦が発生する濃い国。その特殊な状況から枢軸、コミンテルンに即加盟、少し捻って連合国や独自陣営などと手数が多い。AIはあまりスペインに攻め込んでこないので自分のペースで戦争に参加しやすいのもメリットか。
    ・こんな人におすすめ
     ・独自NFがない国でも活躍したい
     ・もし共産主義が内戦で勝ったら
     ・もしフランコが枢軸に加盟していたら
    上級者イラク限りなくマゾに近い国家。初期ICは3の上に英国、ソ連からのNF宣戦と困難が待ち受けるが、幸いにも史実を考慮してか初期状態でファシストの支持率が20%存在する。
    ファシズムに政体を切り替え、枢軸国に加入してドイツの手助けをすることが基本路線となるか。情報が古いか足りません!
    イラン貧弱なインフラやIC、人的資源に苦しまされはするもののマゾ向け国家に比べればアジアなどに介入できる立地的優位がある。周辺の弱小国を併合していくことが基本路線になるだろう。
    英ソが早ければ40年くらいにNFで宣戦理由を取得する可能性があり、それまでに対策する必要がある。情報が古いか足りません!
    オーストラリア第一弾DLCによりピックアップされた国家のひとつ。一大陸一国家を実現している、広範な国土の持つこの国は、徴兵、経済、建築、生産において苦しい立場に立たされている。はたして彼の国は、眠れる猫か、虎か、獅子か。後世にどう伝わるかは、あなたの手腕次第。TfV
    オーストリアドイツからのアンシュルスを承諾すればゲームオーバー、拒否すれば宣戦布告されます。アンシュルス以前に如何に対策を講じるのかがカギです。
    キューバアメリカの裏庭最大の島国。人的資源も下に並ぶ国ほど酷くはない。ブラジルでいいとか言わない。情報が古いか足りません!
    ギリシャ史実AIではほぼ間違いなくイタリアがNFによる宣戦布告を行ってくる。だがこれは枢軸に加入しておくというごく単純な作業で回避できる。
    もしも枢軸に跪くことを良しとしないのであれば少なくとも40年までには国力を整えよう。拡張したくとも周辺国が枢軸の庇護に入ってからでは遅いのだ。情報が古いか足りません!
    チェコスロヴァキア38年9月にドイツからズデーテンラントの割譲要求をされ、拒否すると枢軸に入っていようと開戦事由を付けられる。ただし枢軸に入れば宣戦布告はされないし、ズデーテン以外は要求されない。チェコ併合もないし、ザオルジェも南部スロヴァキアも渡さなくていいのだ。DoD情報が古いか足りません!
    ニュージーランド第一弾DLCによりピックアップされた国家のひとつ。英国連邦に属する最も小さい国家であり、世界で始めて近代福祉国家を樹立させた民主国家。多彩で強力な独自NFと大局を動かせない軍隊で、如何に大戦へ干渉するのかを楽しむ国家。小国だからこその楽しみを知りたいあなたに。TfV
    ハンガリー悲惨な人的資源と欧州最下位レベルの国力。史実通りファシスト化して枢軸に入って共に戦うのもいいし、DoDなら二重帝国の復活が狙える。
    DoDで二重帝国ルートを行く場合はチェコス併合やトランシルヴァニア割譲がリロードゲーになるものの、固有NFのおかげで比較的容易に成長を楽しめる。DoD情報が古いか足りません!
    ブラジル低インフラが続く南米の中道国家。ICはそこそこあり、資源もそこそこ。ただ政体が問題なので早めにファシ化か共産化してしまおう。ちなみに有名なインフラおじさんはここから始まったのだが……それはまた別のお話。
    とにかく南米統一を目指そう。幸いアメリカから南米全域に独立保証が入っているので他国が介入してきた時守ってくださる(アリガタヤアリガタヤ)。南米統一さえできればもう君は偉大なるブラジッルァァァだッ。情報が古いか足りません!
    フランス主要国の中では最低の生産力と貧弱なテクノロジー、国内の政治混乱、ドイツからの敵視など厳しい状況です。連合ルートなら勝利のためには最良の手段を積み重ねて行く必要があります。
    なおドイツに降伏してしまっても、アフリカ国家として戦い続ける事も、ドイツ傀儡のヴィシーフランスとしてプレイし続ける事もできます。情報が古いか足りません!
    ・こんな人におすすめ
     ・自称戦勝国とは言わせたくない
     ・アフリカから舞い戻りたい
     ・ドイツと組んででもイギリスを倒したい
    ポーランドドイツとソ連に挟まれ、どの陣営に加入しようが格上の大国と戦うことを強いられます。DLCで優遇されているので、慣れたプレイヤーはぜひチャレンジを。史実の連合ルートが多分一番難しく、これを勝てたら君も一線級の指揮官だ!
    ルーマニアドイツにつくか、ソ連につくか判断が必要です。中堅国としては石油70とマシな資源をもっています。DoDでは英仏の独立保障を気にせずに周辺国への拡張が可能で、国力をつけやすくなっています。DoD
    ユーゴスラビア一応バルカン半島では一番強い…はず。かったのですがDoDにより過去の栄光に。アルバニアよりはマシ程度しかありません。ブルガリアやハンガリーに速攻をかけるのが鍵か。共産主義に傾けて王政を転覆させると名将チトーを元首にする事が可能。DoD情報が古いか足りません!
    広西軍閥AIではまず間違いなく日中戦争勃発時に中華民国に吸収される国家。プレイヤーが拒否した場合は一国家として中華統一戦線に自動で加盟する。そのまま中華統一戦線で日帝に抵抗するか日本と共同で中華を叩くかはプレイヤー次第。WtT情報が古いか足りません!
    中華人民共和国初期の頃は貧弱なインフラとICに悩まされるが、隣の山西や西北三馬、その次に新疆と拡張性が非常に高くイデオロギーが共産主義である事も伴って有利に進めやすい。なお新疆に宣戦布告すると稀にコミンテルンに入ってしまうので注意が必要。
    それらの軍閥を取り込めば中華民国と渡り合えるが、その頃には中華民国が日帝様から宣戦布告されている。中華民国と統一戦線を組むのもいいし、独自路線で行くなら日帝か中華民国か対戦相手を選べるという非常に戦略的自由度の高い国家となっている。 WtT情報が古いか足りません!
    中華民国史実モードであれば1937年に倍以上の戦力を持った日本に攻められます。ただ、ものすごい量の人的資源を持っていてどう使うかはあなた次第。 WtT情報が古いか足りません!
    絶望したいマゾエチオピアゲーム開始時点で既にイタリアに宣戦されている。v1.3.3によりエチオピア戦争におけるイタリアAIが強化されますます厳しくなった。情報が古いか足りません!
    タンヌ…なんだって?まず周囲に攻められる国がほとんどなく、AIでは高確率でソ連に併合されるかわいそうな国家。だがプレイヤーがソ連からの併合提案を拒否しても特にイベント発生や宣戦布告が起きないため安心してほしい。
    ただし国際緊張度が100%になると、ソ連から中核州回収のための開戦事由正当化が行われるためコミンテルンを脱退するならば頭に入れておこう。情報が古いか足りません!
    ルクセンブルク枢軸国に入らなければドイツに攻められ、入ったら入ったでフランスに攻められる正真正銘の1プロビ国家。ドイツと戦うよりはフランスと戦うほうがマシか。情報が古いか足りません!

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • デンマーク、政体変更なしでも防衛するだけなら運河で守ればいいので絶望ってほどではないと思う。少なくともアルバニアやルクセンブルクと同列ではないし、フィンランドより難しいって言うこともないと思う。デンマークはエアプだけど -- 2019-11-16 (土) 04:25:53
    • 人が入ると急に固くなるタイプは判断しにくいな -- 2019-11-16 (土) 04:33:04
  • フィリピンを書きました、日本に轢かれる為、絶望に入れました -- 2019-11-16 (土) 19:07:02
    • 中東はもう書く気はないのだけど理論家を見たらオマーンとイエメンは航空理論家はいるのにサウジはいないっていったいどんな決め方したらこんなことになるんだ? -- 2019-11-16 (土) 19:20:56
      • あとイエメンに空母と艦隊決戦の達人がいてサウジにも空母の達人がいる。 -- 2019-11-16 (土) 19:22:50
      • その人達の出番がある頃にはイエメンもサウジも結構な大国になってそう。 -- 2019-11-16 (土) 19:57:12
      • 国家形成のアラビアが先か大艦隊が先か -- 2019-11-16 (土) 19:58:38
      • 北アフリカ全域と中東ってきついってレベルじゃねぇぞ -- 2019-11-16 (土) 20:09:59
    • ノルウェー結局書きました、絶望に入れました(パラドの閣僚の空母推しは一体) -- 2019-11-16 (土) 23:56:10
      • 空母の天才は草 -- 2019-11-16 (土) 23:58:49
      • よくみたら空母担当二人もいるじゃん草 -- 2019-11-16 (土) 23:59:14
      • ノルウェーはドイツ殴り倒したから国家戦略書きたかったゾ...。でも結構面白かった、おつかれ! -- 2019-11-17 (日) 13:53:53
      • 私はデータしか書かないので戦略はぜひ書いてほしいところです! -- 2019-11-17 (日) 16:06:51
      • ところで…空母使いました? -- 2019-11-17 (日) 16:14:31
      • ドイツ倒したときは空母使ってないです。MtG無しなら空母建造してドイツ艦隊にぶつけたことはあります。 -- 2019-11-17 (日) 16:59:30
    • 次どこ書きましょうか?チリは書く気ありますけど、もしかしてすべて書いてほしいのですか? -- 2019-11-17 (日) 01:40:31
      • もしや今急増しているページや引き金になったアフガンコスタ、蒙古国などはすべて貴方が書いていらっしゃるので…? -- 2019-11-17 (日) 10:56:32
      • コスタリカ以外は私が作ったものです。 -- 2019-11-17 (日) 13:43:16
      • 蒙古国のダメっぷりとアジア仲間でモンゴルとチベットを書いて終わりにしようと思っていたんですが、ネタのアルバニア、NF仲間外れのブルガリア、なぜかページのないフィンランド等書きたいものがたくさん出てきてしまいまして。 -- 2019-11-17 (日) 14:02:03
    • 英領マラヤを書きました、上記の通りインドネシアと閣僚は同じなので書きやすかった、日本に轢かれる為絶望に入れました。 -- 2019-11-17 (日) 16:09:30
    • スイス書きました、ドイツに轢かれる可能性はありますが小国に入れました。 -- 2019-11-17 (日) 18:07:14
    • チリを書きました -- 2019-11-18 (月) 19:54:04
  • 荒らしを削除 -- 2019-11-17 (日) 11:50:23
  • 1.8になって支持率に応じて上昇率に下降補正がかけられているのが確認できました -- 2019-11-17 (日) 14:08:36
    • そのせいでファシスト化、共産化に非常に時間がかかるようになっています、f〇ck! -- 2019-11-17 (日) 14:10:00
      • まあ他主義が順調に等倍で増えるわけねぇよな(でも普通少ない増え方から大きく増えるのでは?) -- 2019-11-17 (日) 14:24:45
    • 結構昔のverからその仕様ですよ。支持率が少ない内は感化されやすい人も多いからか、100%の上昇率ですけど、支持率上がってくると、簡単に新しいイデオロギーを受け入れる人が少なくなるのか、上昇率が下がっていくようです。 -- 2019-11-17 (日) 17:55:07
      • 1.7だと改革官僚やNFでの支持率上昇には下降補正はつかなかったと思います、支持率工作ならおっしゃる通りなのですが -- 2019-11-18 (月) 17:41:06
      • 支持率が上がるごとに50%とか補正が入って上がりにくくなるやつの話なら間違いなく前からあったよ -- 2019-11-18 (月) 17:46:58
      • そうでしたっけ・・・支持率20%を超えると上昇補正50%つくのはなかったと記憶しています、1.8になってから明らかにファシスト化しにくくなった気がするのですが -- 2019-11-18 (月) 19:33:58
      • ちょっとMOD抜きで検証してみます、色々情報ありがとうございます -- 2019-11-18 (月) 19:35:05
      • 一応確認してきたらバージョン1.5代に書かれたシャムの記事の最速ファシ化日時があってたよ -- 2019-11-18 (月) 20:03:49
      • 検証してみたところ、1.7では日毎の変化は国民精神+官僚の支持率上昇になりますが、1.8では(国民精神+官僚)/支持率に応じた倍率という計算になっているようです -- 2019-11-18 (月) 20:09:15
      • 因みに1.7だと他の党の支持率減少での支持率上昇があるため20%を超えて支持率上昇に倍率がかかってもないも同然でした、なぜこんなところにイラン修正を入れたし・・・ -- 2019-11-18 (月) 20:11:45
      • 式は知らんが上にも書いた通りさっきシャムでファシ化して日時確認したら1.5代に書かれた記事に乗ってる最速ファシ化日時と同じ日にファシ化できたから変わってないと思うよ -- 2019-11-18 (月) 20:40:10
      • 自分はトルコで検証していましたが、シャムの方で検証したところ明らかに1か月遅くなっています、もしかして内乱を使っての話をしてます? -- 2019-11-19 (火) 22:10:43
      • それこそ前から言われてたが支持率が上がるほど支持率は上がりにくくなるのでディシジョン政府への不信感は最後の10%に使うんやで -- 2019-11-19 (火) 22:40:15
      • 躍起になる自分が間抜けに思えてきたのでやめにします、ただ1.8になってから中小国で遊びずらくなったのは間違いないです -- 2019-11-19 (火) 23:33:31
      • 一応確認するけど初手政治的努力で顧問雇って、国粋主義重視まで順番にとって、支持率40%になったらディシジョン政府への不信感押して、すぐに国民投票、って手順でやってる?じゃなければやり方間違ってるだけよ -- 2019-11-20 (水) 00:26:37
  • たくさん増えてるーありがとう -- 2019-11-17 (日) 20:13:19
  • 戦略とは関係ありませんが核投下イベントまとめをデータ集に作ってもよいでしょうか?海外Wikiだとありますが。 -- 2019-11-17 (日) 20:47:44
    • 良いと思います。 -- 2019-11-17 (日) 20:54:42
      • ではそのように -- 2019-11-17 (日) 21:02:02
  • とりあえずこれで中小国追加はいったん止めにします。理由はまだ書いていない国はもはやチートプレイでもしないと成立しないような国ばかりなので…。 -- 2019-11-18 (月) 20:13:49
    • コロンビアは書くかもしれませんが。あとは都市が敵の手によって陥落した時のイベント集でも作ってみようかなって…。 -- 2019-11-18 (月) 20:15:27
    • お疲れ様です。後は次回DLCのLRが来たら、ポルトガルのページの需要が増えそうって感じ位ですかね。 -- 2019-11-18 (月) 21:08:44
      • そうですかねぇ。 -- 2019-11-18 (月) 21:14:36
  • こう見るとあれだな、結構小国の閣僚優秀なんだな。 -- 2019-11-18 (月) 23:58:15
  • コスタリカの作業ページにおける執筆を一通り完了しました。完了というにはあまりにお粗末な内容となってしまいました…筆者のスキル不足です😱追記や編集等がありましたら、ご自由にどうぞ。 -- 2019-11-20 (水) 01:48:29
    • お見事! -- 2019-11-20 (水) 01:52:07
  • 仮に1943年2月2日(ドイツ第6軍がスターリングラードで降伏した日)シナリオとかあったら枢軸プレイが一気に難しくなるんだろうなあ -- 2019-11-27 (水) 02:15:00
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Last-modified: 2019-11-21 (木) 18:40:14