データ集

師団

師団は戦闘での基本単位です。
それぞれの師団の編成は師団テンプレートで決められています。
師団テンプレートは陸軍経験値を消費して新規に作成したり、変更できます。

師団テンプレート

各国は、新しい陸上部隊の徴兵と配備を指示する為に1つ以上の師団テンプレートを持っています。
師団テンプレートが変更されると、そのテンプレートで作成された師団が全て変更されます。

師団テンプレートが開いているときにヘルメットや戦車、その他のユニットシンボルアイコンを選択することで、部隊が使用するシンボルをいつでも変更できます。

各師団は最大5つの戦闘連隊及び5の支援中隊で構成されています。各戦闘連隊は最大5つの大隊で構成されています。師団に大隊・支援中隊を追加するには1つにつき陸軍経験値1が必要です。
まだ追加していない別のグループの連隊を追加する際には、陸軍経験値2(初めの大隊を加える時のみ)が必要です。

師団
     連隊 連隊 連隊 連隊 連隊
支援中隊 大隊 大隊 大隊 大隊 大隊
支援中隊 大隊 大隊 大隊 大隊 大隊
支援中隊 大隊 大隊 大隊 大隊 大隊
支援中隊 大隊 大隊 大隊 大隊 大隊
支援中隊 大隊 大隊 大隊 大隊 大隊

師団の構成では、大隊は同じ種類の部隊を選択できますが、支援中隊は一種類ずつしか選べません。

オススメの編成は翻訳記事/初心者のための師団編制指南を参考に。

戦闘大隊

戦闘連隊は3種類の大隊からなります。

  • 歩兵大隊:歩兵・山岳兵・海兵隊・空挺兵・砲兵・対戦車砲兵・対空砲兵
  • 騎兵大隊:騎兵・自動車化歩兵・機械化歩兵・自走式ロケット
  • 機甲大隊:軽戦車・中戦車・重戦車・超重戦車・駆逐戦車・自走砲・自走対空砲

大隊・支援中隊を追加すると部隊のステータスが変更されます。
例えば新しい戦闘部隊はHPと戦闘幅を増やし、通常攻撃と防御も増やします。
部隊の指揮統制率は全大隊・支援中隊の平均である為、実際には新しく部隊を追加すると指揮統制率が下がる場合があることに注意してください。

装甲、貫徹能力、装甲化率は以下の計算式となっています。

  • 装甲:30%*(大隊の最大装甲値)+70%*(全大隊の平均装甲値)
  • 貫徹能力:40%*(大隊の最大貫徹能力)+60%*(全大隊の平均貫徹能力)
  • 装甲化率:全大隊の装甲化値の平均

支援中隊

師団には最大5つの異なる支援中隊を所属させられます。師団の速度・空挺作戦の可否に影響しません
支援中隊は戦闘連隊に含まれている砲兵、対空戦闘または対戦車型の連隊である「分散支援」とは違い、ドクトリン等では「統合支援」と呼ばれています。
支援中隊は次のとおりです。

  • 支援砲兵:対人攻撃力に多少のボーナスを加えます。
  • 支援対空砲:対空攻撃力に多少のボーナスを加えます。
  • 支援対戦車砲:対戦車攻撃力、貫徹能力に多少のボーナスを加えます。
  • 支援ロケット砲兵:支援砲兵と似ていますが攻撃時に突破ボーナスを加えます
  • 工兵中隊:部隊の塹壕値を高め、要塞や渡河攻撃を助けます
  • 偵察中隊:険しい地形での速度を速め、偵察力を高め、敵の戦術へのカウンターを助けます
  • 憲兵中隊:部隊の制圧力を高め、治安を改善させます。騎兵との併用が有効です
  • 整備中隊:装備の信頼性を高め、喪失を減らします。高価な兵器を使用している部隊にオススメです。
  • 野戦病院:戦闘時に失われた人員から人的資源プールへの還元量を増やします。そして喪失経験値も少なく抑えられます。
  • 補給中隊:部隊全体の物資消費を抑えます
  • 通信中隊:戦闘計画立案速度を増加させ、戦闘での増援の可能性を上昇させます。

陸軍経験値コスト

行動陸軍経験値
テンプレートを複製0
テンプレートの名前を変更0
テンプレートの優先度を変更0
既存のタイプの連隊を追加5
新タイプの連隊を追加25
大隊を追加/交換する5
大隊を取り除く5
連隊を別タイプにする25
支援中隊を追加/交換する10
支援中隊を削除10

テンプレート名右の▼から新規テンプレートを作成できますが、その際最初の種類の連隊の追加には1しか陸軍経験値は必要ありません。

装甲師団テンプレート

一部の国ではすでに1936年に編成された戦車師団がいくつかあり、ゲームの開始時には装甲師団テンプレートを取得します。
このテンプレートは歴史上のもので、例えばイタリア(Divisione Celere)、ソビエト連邦(Mekhanizirovaniy Korpus)です。

これらのテンプレートを使用すると、軽戦車で新しい装甲師団を作成できます。

またいくつかの国では既に戦車の研究を終えていますが、歴史上では師団は編成されていません。
例えばカナダではイギリスと共有されていましたが、部隊はありませんでした。
これらの国はゲームの開始時に装甲師団のテンプレートは存在するので装甲師団は作れます。

戦車系大隊を利用したテンプレートが存在しない場合、研究を完了後テンプレートを自動的に取得します。つまり、今は戦車の製造ができるだけの国力がなく、研究だけ進めるような場合、軽戦車のテンプレートを削除しても研究を終えるたびに自動で生成されます。

これらのテンプレートでは軽戦車で構成されれいるので、中戦車等を使用する場合は陸軍経験値を使用して置換する必要があります。

装甲化

師団テンプレートには統計のすぐ下にバーがあり、これが装甲化率を示します。

装甲化はその部隊がどのくらい装甲車もしくは装甲で保護された車両で構成されているかを表しています。
2軽戦車大隊と2騎兵大隊を持つ初期の装甲化師団テンプレートは35%の装甲化率を持ちます。
より多くの戦車大隊や軽戦車を中戦車に変えることで装甲化率を上げることができます。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 陸軍経験値のコストが誤っているので修正しました -- 2019-01-02 (水) 01:52:25
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Last-modified: 2020-03-26 (木) 19:21:33