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国家戦略

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全ての国は政治力を使い国家戦略(Ideas)を選ぶことができる。
国家戦略は様々なボーナスを国家に与え、いくつかのカテゴリーに分かれている。

  • 徴兵法:使用できる人的資源に関与
  • 貿易法:研究速度、建設速度、工場出力や資源の国内と輸出のバランスに関与
  • 経済法:消費財、工場の変換コスト、建設速度に関与
  • 政治顧問:国内の政治環境や経済に関与
  • 研究と生産:個々の研究速度や装備の質、軍の経験値に関与
  • 参謀:軍事に関与

基本的に150政治力で雇用変更ができる。

徴兵法

徴兵可能人口工場出力建設速度訓練時間条件
武装解除国家1.0%
志願兵のみ1.5%経済法が"平穏なる孤立"か"孤立"ではない
制限徴兵2.5%同上
大規模徴兵5.0%+10%以下のいずれか一つを満たす
-与党がファシストか共産主義
-以下の全てを満たす
--戦時
--敵国の推定兵力が自国の1.5倍以上
無際限徴兵10.0%-10%-10%+20%以下のいずれか一つを満たす
-与党がファシストか共産主義
-以下の全てを満たす
--戦時
--敵国の持つ工場の数が自国の1.6倍を超える
全成人徴兵20.0%-30%-30%+30%戦時で敵国の持つ工場の数が自国の1.75倍を超える
根こそぎ動員25.0%-40%-40%+50%戦時で敵国の持つ工場の数が自国の2倍を超える

貿易法

市場へ出す資源工場出力建設速度研究時間条件
自由貿易80%+15%+15%-10%
輸出重視50%+10%+10%-5%
輸出制限25%+5%+5%-1%以下のいずれか一つを満たす
-以下の全てを満たす
--戦時
--与党が民主主義
--敵国が自国の1.2倍以上の工場を持っている
-以下の全てを満たす
--与党が民主主義ではない
--経済法が部分動員より上である
閉鎖経済0%戦時
与党がファシストか共産主義
経済法が戦争経済より上
ソビエトでMR協定を施行してない

経済法

消費財に費やす工場数民需工場建設速度軍需工場建設速度工場変換コスト徴兵可能人口条件
平穏なる孤立40%-50%-50%+50%1936アメリカ
孤立35%-40%-40%+40%1939アメリカor平穏なる孤立から変更
民間経済35%-30%-30%+30%デフォルトの経済法
早期動員30%-10%-10%以下の一つを満たす
-与党がファシストか共産主義
-戦時
-国際緊張が5%以上
部分動員25%+10%-10%以下の一つを満たす
-与党がファシストか共産主義
-戦時
-国際緊張が15%以上
戦争経済20%+20%-20%国際緊張が15%以上
以下の一つを満たす
-与党がファシストか共産主義
-以下の全てを満たす
--戦時
--敵国が自国の40%以上の工場を持っている
総動員10%+30%-30%-3%国際緊張が20%以上
戦時
敵国が自国の50%以上の工場を持っている

アメリカの経済法「平穏なる孤立」「孤立」は国際緊張で外交活動を制限する

緊張による制限
同盟義勇兵レンドリース独立保障戦争目的
平穏なる孤立20%20%50%75%100%
孤立20%20%50%100%

大臣

  • 政治顧問
  • 設計社
  • 理論家
  • 参謀
  • 軍事長官

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 人的資源に余力のない中小国だと総動員はやめといたほうがいいのかな? -- 2017-05-15 (月) 18:52:40
    • 基本的に人口が大規模の2%で十分なほど多いくらいの国や、人的に大きなボーナスのかかるNFを持っていて -- 2017-10-05 (木) 15:25:14
      • かつ工場数が多く、拡張の余地のある国向けだから 大した伸びしろのない中小国だと重荷にしかならないだろうね -- 2017-10-05 (木) 15:26:46
  • 兵隊より工場が多くて戦争に勝てるのか?という状況による問題だね -- 2017-05-16 (火) 17:12:00
  • 総動員して高性能な武器を作るか、それはドクトリン等で補って頭数を揃えるか。ただし中小国では総動員→ -- 2017-05-16 (火) 21:39:28
  • 人的不足→徴兵法を厳しくする→結果としてペナルティも大きくなる可能性がある -- 2017-05-16 (火) 21:41:29
  • だよなぁ…徴兵可能人口-3%はハンガリーとかちっちゃな国だときついよなぁ… -- 2017-05-18 (木) 00:04:28
  • 陸ドクの理論家って、汎用7%の人がいるなら特化10 -- 2017-08-13 (日) 23:39:14
    • %の人雇う必要無いのかな?陸ドクって研究するのは9階層しかないから、短縮前の300日と考えても政治力100の差を回収できないと思うんだけど。経験値溜まるのも遅れるし -- 2017-08-13 (日) 23:42:32
      • 全体的にこのゲームは、中小国もかなり遊びやすくなるようなゲームバランスなので、大国だからといってそこまで優遇されてるわけではないんです -- 2017-08-14 (月) 17:03:41
      • 冗談言わないで下さい!汎用軍事理論家がいない国だってあるんですよ!( -- 2017-08-14 (月) 17:14:18
  • 政治顧問の秘密工作員さん、イデオロギー動揺対処力-15%ってあるんやけど、これって同時に政体変更の政治顧問を雇っていた場合、その効果をカットしてしまうのかな? -- 2017-11-06 (月) 21:59:39
    • 寧ろ促進するのでは -- 2017-11-27 (月) 01:44:38
    • + -- 2018-05-05 (土) 20:03:01
      • 失礼,+15%じゃないっけ -- 2018-05-05 (土) 20:03:15
    • 調べてみましたが、自分で雇った扇動家や政体変更の政治系NFは影響しないようです。他国からのイデオロギーを変更するような影響(政党支持工作やパックスアメリカーナ)にのみ対処するようです(影響が受けにくくなる)。 -- 2018-06-18 (月) 21:45:18
  • このページも書き換えが必要と思うけど,旧情報は各国戦略みたいに残す? -- 2018-05-05 (土) 20:04:11
    • 旧バージョンでやってる人も居なくはないだろうし残しとくのが妥当かな -- 2018-05-08 (火) 23:22:23
  • ver1.5では根こそぎ動員にすると、戦争終わるとディシジョンで50政治力で無制限徴兵に戻せる。(100日以内に選択しないとアカの支持率アップ+安定度ダウン)ただ、100日以内にまた戦争をすれば戦争終わるまでストップ&リセット -- 2018-06-18 (月) 09:49:04
  • 民主主義国家で防衛戦争中戦争協力度が50超えて、戦時経済にしても戦争終わって戦争協力度が50以下になると早期動員に経済法戻せって言うディシジョン出るな。イギリスで初手米仏した時になった。 -- 2019-04-18 (木) 07:58:40
    • どうでもいい中小国に殴らせて当面防衛戦争継続するのがいいかも -- 2019-04-18 (木) 12:02:30
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Last-modified: 2020-03-26 (木) 19:23:15