データ集

傀儡

傀儡とは、国家として独立はしているが、宗主国に従属し外交が制限されている状態です。
従属国は宗主国の陣営に強制的に加入されます。
宗主国は従属国を強制的に戦争に参加させることができます。
従属国は内戦を起こすと傀儡状態から抜け出せます。

DLCによる傀儡システムの変更

  • DLC未導入
    外交の制限のみ
  • TfV
    完全に領有している(その領土を巡って戦争中ではない)領土から傀儡国を作成可能
    自治権システムの導入
    平和的な独立が可能
    その他様々なことが追加
  • DoD
    ファシスト自治権システムの追加
    ライセンス生産の追加
  • WtT
    単体では未導入と同等,TfVもしくはDoD(勿論両方も可)と組み合わせることで機能する。
    大日本帝国(ファシズム)、満州国(ファシズム、中道)の自治権システムの追加
  • LaR
    協力政府を樹立可能

宗主国

  • 従属国を持つ利点
    資源を輸入するときに使用される民需工場が少なくなる(要TfV DoD)
    資源を貿易法より多く輸入させることができる(要TfV DoD)
    ライセンス生産要請が拒否されない(要DoD)
    遠征軍を求めることができる
    いつでも従属国にレンドリースできる
    植民地師団を編成できる(要TfV DoD)
    自治度によっては傀儡国の工場の一部を宗主国が利用可能(要TfV DoD)
  • 従属国を持つ欠点
    TfVがない場合、できることが制限される。
    小国の場合、自分で管理した方が効率が良い
    直轄していれば出来る事が出来ない

従属国

  • 従属国の利点
    いつでもレンドリースを受けることができる
    戦争を仕掛けられると宗主国が自動参戦する
  • 従属国の欠点
    宗主国に工場を提供するため、内政に支障をきたす
    正当化と宣戦ができない(帝国従属国を除く)
    宗主国から参戦要請を拒否できない(帝国従属国を除く)
    自治度を獲得するのに労力を必要とする

自治権システム

DLCが必要。
自治レベルを上昇下降するには政治力が50必要。
併合独立には政治力が300必要。
制限は以下の通り

  • 宣戦布告
  • 参戦要請の拒否
  • ユニットの指揮権譲渡
  • 植民地兵の作成と人的資源の割合
  • 宗主国による工場建設の許可
  • 特別勘定の貿易
    宗主国は傀儡国の貿易法より多くの資源を輸入可能
    計算方法は、自由貿易(80%)で特別勘定(25%)の場合、
    貿易法(80%)+余り(100%-80%)*特別勘定(25%)=85%、となる
    以下に早見表
    自由貿易(80%)
    特別勘定+25%+40%+50%+60%+100%
    最大輸入割合85%88%90%92%100%
    輸出重視(50%)
    特別勘定+25%+40%+50%+60%+100%
    最大輸入割合62.5%70%75%80%100%
    輸出制限(25%)
    特別勘定+25%+40%+50%+60%+100%
    最大輸入割合43.75%55%62.5%70%100%
    閉鎖経済(0%)
    特別勘定+25%+40%+50%+60%+100%
    最大輸入割合25%40%50%60%100%
  • 宗主国貿易コスト
    民需1当りの資源輸入量、最大600まで資源輸入可能
    貿易コスト-25%-40%-50%-60%-90%
    資源輸入量1013162080
  • 民需工場の提供
  • 軍需工場の提供
  • 技術共有ボーナス
  • ライセンスコスト
  • 自治度増加補正

自治システム(民主・共産・中道及びDoD未導入のファシスト)

国から分離or講話会議で傀儡化させると傀儡国としてスタート。
ver.1.9x現在、日本が宗主国でWtT導入済みの場合、統合傀儡国が存在せず、傀儡国状態で自治度が下がると即併合となる。

自治レベル自治度
自治領1000
植民地1000
傀儡国1000
統合傀儡国1000

自治領

  • 宗主国への特別勘定の貿易+25%
  • 宗主国貿易コスト-25%

植民地

  • 植民地編制の従属国人的資源の割合+70%
  • 宗主国が建築物を建てられる
  • 宗主国への特別勘定の貿易+50%
  • 宗主国貿易コスト-50%
  • 技術共有ボーナス-50%

傀儡国

  • 植民地編制の従属国人的資源の割合+90%
  • 宗主国が建築物を建てられる
  • 宗主国への特別勘定の貿易+100%
  • 宗主国貿易コスト-90%
  • 技術共有ボーナス-50%

統合傀儡国

  • 植民地編制の従属国人的資源の割合+100%
  • 宗主国が建築物を建てられる
  • 宗主国への特別勘定の貿易+100%
  • 宗主国貿易コスト-90%
  • 技術共有ボーナス-50%
  • 宗主国への民需工場+25%
  • 宗主国への軍需工場+75%

自治システム(DoD導入済みファシスト)

国から分離or講話会議で傀儡化させると国家保護領としてスタート

自治レベル自治度
衛星国800
国家保護領1600
国家弁務管区1600

衛星国

  • 植民地編制の従属国人的資源の割合+40%
  • 宗主国への特別勘定の貿易+40%
  • 宗主国貿易コスト+40%
  • 従属国と宗主国におけるライセンス生産コスト-100%
  • 自治度獲得-30%

国家保護領

  • 植民地編制の従属国人的資源の割合+70%
  • 徴兵可能人口-20%
  • 宗主国が建築物を建てられる
  • 宗主国への特別勘定の貿易+60%
  • 宗主国貿易コスト-60%
  • 宗主国への民需工場+25%
  • 従属国と宗主国におけるライセンス生産コスト-100%
  • 自治度獲得-30%

国家弁務管区

  • 植民地編制の従属国人的資源の割合+90%
  • 徴兵可能人口-50%
  • 宗主国が建築物を建てられる
  • 宗主国への特別勘定の貿易+100%
  • 宗主国貿易コスト-90%
  • 宗主国への民需工場+25%
  • 宗主国への軍需工場+65%
  • 従属国と宗主国におけるライセンス生産コスト-100%
  • 自治度獲得-30%

自治システム(大日本帝国・満洲国)

TfVかDoD(もしくはその両方)を導入し、かつWtTを導入しており、宗主国が日本でファシズム時、満州でファシズムもしくは中道である場合に適応される。
なおTfVの有無で日本の初期の従属国である満州と蒙古国の初期自治度が異なる。
国から分離or講話会議で傀儡化させると帝国保護国としてスタート
帝国従属国は満州国NF自己主張を選択した場合のみ出現

自治レベル自治度
帝国従属国1000
帝国提携国1600
帝国保護国2400

帝国従属国

  • 植民地編制の従属国人的資源の割合+50%
  • 正当化と宣戦が可能
  • 戦争への参加を拒否できる
  • 宗主国が建築物を建てられる
  • 宗主国への特別勘定の貿易+25%
  • 宗主国貿易コスト-25%
  • 宗主国への民需工場+10%
  • 宗主国への軍需工場+25%

帝国提携国

  • 植民地編制の従属国人的資源の割合+70%
  • 宗主国が建築物を建てられる
  • 宗主国への特別勘定の貿易+60%
  • 宗主国貿易コスト-60%
  • 宗主国への民需工場+25%
  • 自治度獲得-30%

帝国保護国

  • 植民地編制の従属国人的資源の割合+90%
  • 宗主国が建築物を建てられる
  • 宗主国への特別勘定の貿易+100%
  • 宗主国貿易コスト-90%
  • 宗主国への民需工場+25%
  • 宗主国への軍需工場+65%
  • 自治度獲得-30%

協力政府(LaR導入済み民主主義以外)

民主主義以外の政府で、迎合度80以上の非中核州に作成可能。
自治度を上げると宗主国の政体に対応した通常の傀儡(ドイツなら弁務官区、日本なら帝国保護国など)に変化する。

協力政府

  • 植民地編制の従属国人的資源の割合+100%
  • 宗主国が建築物を建てられる
  • 宗主国への特別勘定の貿易+100%
  • 宗主国貿易コスト-90%
  • 宗主国への民需工場+75%
  • 宗主国への軍需工場+75%
  • 技術共有ボーナス-50%

自治度の変化

自治度の増加

ファシスト系だと、自治度増加は70%に減少する

  • 駐在武官
    1日当り0.05増加
  • 宗主国へのレンドリース
    宗主国の最新装備でなければならない
    20個レンドリースで、生産コスト分増加
    (例)輸送船20で、自治度70増加
  • 戦争の貢献
  • 宗主国に資源輸出
    1日当り、1資源で0.005増加、80資源で0.4増加
  • 継続NF(TfVが必須)
    1日当り0.5増加

自治度の減少

  • 従属国へのレンドリース
    自国生産なら装備は問わない
    100個レンドリースで、生産コスト分減少
    (例)輸送船100で、自治度70減少
  • 従属国に建物建設
    建設コスト100毎に0.7減少させる。
    別途研究が必要な建物は従属国の研究が必要
    以下、建物を1レベル完成させた際に減少させる自治度
    インフラ航空基地対空砲レーダー軍需民需造船製油所ロケット原子炉海軍要塞
    218.7517.523.650.475.644.89144.8210213.5-35
     自治度の減少はあくまで建設コストに依存する。軍需工場より民需工場を建てた方が完成時の自治度減少は大きいが、その分、建設が完了するまでに時間がかかってしまう。よって、従属国での建設に費やす工場数と日数が同じであるのなら、何を建設しようが自治度の減少には基本的に関係ない。
     しかし、実際の所、軍需・民需・造船・製油所・ロケット・原子炉の建設はインフラによる建設速度増加補正を受けるので、他に補正が無ければレーダーや要塞等を立てるより単位時間当たりの自治度減少は大きくなる。同様に国民精神や閣僚の効果等で特定の建築物に対しての建設速度増減の影響を受けるので、効率的に自治度を下げる建設が何なのかはその時々の状況によって異なる。
     状況に合わせ、最適な建設を行いたい。
  • 継続NF(TfVが必須)
    1日当り0.5減少

おまけ

・宗主国が政体変更した場合の自治システムの変化
 自治システムは従属国になった時点のシステムがそのまま固定され、宗主国がイベントやNF、イデオロギー変更閣僚等によって政体変更しても変化しない。
 例えば、TfVとWtTを導入済みの日本で皇道派ルートを選択し中道国家になったとしても、初期の従属国である満州国と蒙古国は帝国保護国等のままであり、自治度も政体変更前のものをそのまま引き継ぐ。自治度の上下による変化先も変わらない。その後、占領地の解放等で従属国を作成すると、傀儡国スタートの自治システムが適応される。
 他の例では、TfVとDoD導入済みのイタリアでファシスト時にエチオピアを傀儡にすると、国家保護領となる。このエチオピアは宗主国のイタリアが閣僚とディシジョンによって民主化した後でも同じ自治システムだが、民主化したイタリアが新たに従属国を作成すると、傀儡国スタートの自治システムの従属国となる。

・従属国が政体変更すると?
 自治システムは従属国が作成された時点の宗主国と、その政体にのみ依存し、従属国側の政体とは無関係である。よって、例えば蘭領東インドでファシスト化したとしても、国家保護領等になるわけではなく、初期の傀儡国等のシステムがそのまま引き継がれる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 実際ソビエト連邦を併合する巨大ドイツとか非現実的だなとは思ってた。だがそれを含めてhoi4 の伝統じゃないのかねぇ -- 2020-02-26 (水) 17:59:09
    • そのはずだしそれがいいところなのに今じゃこのゴミ仕様 -- 2020-04-02 (木) 14:32:12
  • 講和会議で傀儡国作りたいのに傀儡化ではなく「被管理国」になってしまって傀儡化できないことがあるんだけど条件なんだろう?。被管理国だと効果が弱いから傀儡にしたいのに・・・ -- 2020-03-05 (木) 23:54:25
    • 講和会議で被管理国の項目があるんだけど傀儡化に関係する項目自体がない感じです -- 2020-03-05 (木) 23:55:27
      • 民主主義国は普通の傀儡が作れないルールになってる -- 2020-03-06 (金) 00:02:55
      • 民主主義のアイコンにマウスオーバーすると「×傀儡国を作成可能」と出るよ。なおこれは講和条件で傀儡にできないことを指す。 -- 2020-03-06 (金) 00:04:19
      • 民主主義で傀儡作りたいなら、TfV導入して講和会議で併合してから、その後改めて占領地を傀儡として開放する必要がありますね -- 2020-03-06 (金) 23:15:19
      • なお国際緊張度を高めすぎたとして陣営からパージされる可能性がある模様。 -- 2020-03-07 (土) 00:23:44
      • 自分が陣営盟主なら関係ないから・・・(震え声) -- 2020-03-07 (土) 06:26:18
  • 1.91ベータだとリビアとかの植民地が次々と協力政府化していくのも違和感があるな -- 2020-03-07 (土) 02:41:50
  • LaR導入してないんだけど、協力政府ってLaRの導入が前提?傀儡システムと何が違うの? -- 2020-03-11 (水) 16:22:18
    • 協力政府はLaR前提よ、違いは知らない -- 2020-03-11 (水) 16:51:05
    • 協力政府の記載を追加。一番宗主国への上納が大きい傀儡です。 -- 2020-03-11 (水) 17:43:17
      • え、協力政府旨すぎません?ただ、民主主義では作れないし、それ以外でも迎合度80以上ってかなり遠いような…LaRあると、諜報かなんかで迎合度上げやすくなったりします? -- 2020-03-11 (水) 19:30:58
      • 確か日本でゲーム開始時にチートで中華を領有していた場合でもWWIIギリギリだったハズ。正直、即傀儡の方が得だと思う。 -- 2020-03-11 (水) 20:20:00
      • 1.9.1ベータで迎合度や協力政府周りに調整入るみたいなんで、迎合度を上げて協力政府を樹立することが現実的な選択肢に入ってくればいいんですけど。 -- 2020-03-12 (木) 01:36:26
      • 非戦争時の上昇率ですらアホみたいに低いのがいかんし、戦争で手に入れた植民地占領地の初期迎合度が低すぎるのがそもそもの問題だし…。パラドがその辺の考え方改めない限り手に入れた領土は傀儡化一択じゃないかな…。 -- 2020-03-12 (木) 02:28:23
      • 協力政府は汎用nfでデバフもないから中華やインドの協力政府はヤバいって聞いた。流石に修正されそうだけど -- 2020-03-12 (木) 11:32:32
      • 中華は傀儡でもやべー上に汎用より強いからセーフ、インパは洒落にならん -- 2020-03-12 (木) 12:03:19
      • 汎用NFってことはファシルート進んで人的アップの国民精神取れちゃうわけか… -- 2020-03-12 (木) 12:33:40
  • 中華は人的UP要らんやろ......要らないよね? -- 2020-03-12 (木) 18:27:17
    • 別に要らんけど楽に協力政府作れるところは間違いなく協力政府の方がいい。主にフランスポルトガルイギリスやそれらを食べる国 -- 2020-03-12 (木) 18:40:08
      • この辺の国が楽に協力政府を作れるのは何故ですか? -- 2020-03-12 (木) 22:27:57
      • 1.91ベータだと迎合度がかなり上がりやすくなっててポルトガルだと1年程度で英仏は政体変更できる頃にはマカオやゴア、香港、仏領インドなんかに協力政府を作れる。ベータじゃなければたぶん作れない -- 2020-03-12 (木) 23:03:06
      • おぉ、ならその辺の国は1.9.1ベータでの調整がちゃんと生きてますね。もしかして、中道日本も協力政府作るの有りだったり?WtT入れてると統合傀儡国作れないし。 -- 2020-03-13 (金) 00:28:48
    • 傀儡と少し話題がずれるけど人的アップとると人的100M超えを見れたりする -- 2020-03-12 (木) 18:40:58
  • 協力政府は強そうに見えて自治度に影響のない人的と資源の確保ならそのまま支配下で、自治度上がろうが構わないなら傀儡でいいという問題が…… -- 2020-03-12 (木) 21:38:26
  • 被管理国ってどんな感じなんだ…? -- 2020-03-12 (木) 21:54:59
    • 民主が講和会議で傀儡樹立した時にできる。時間経過で自動的に自治度が上昇して独立する。自治度を下げても併合出来ない。 -- 2020-03-13 (金) 21:30:25
  • 協力政府、共産主義の場合迎合100で労働者解放すると工場と資源の貰える量がまさかの100%超で立場が完全に無くなるな……唯一の取り柄は人的だけど、それですら迎合100なら国次第でM搾れてしまう -- 2020-03-13 (金) 23:11:13
  • 協力政府の宗主国の工場の影響でセーブしてから協力政府の国をロードすると建設画面で民需が赤文字になってるくらい民需がなくなってるから最初からある程度の軍需と資源のある協力政府じゃないと小銃も何もほとんど生産できない感じに。自国の建設スロットが埋まってしまった時にさらに工場を立てたい時に協力政府の州で工場立てると良い感じかな?(協力政府の州の工場のほとんどが宗主国に還元される感じなので) -- 2020-03-25 (水) 11:36:20
  • 荒らされていたので元に戻しておきました -- 2020-03-25 (水) 13:09:55
お名前:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-03-26 (木) 19:26:10