データ集

戦術

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戦術は12時間ごとに決定され、ダメージ、移動速度、戦闘幅を変動させる。
戦術には相性があり、相手の戦術に対してカウンターとなる戦術が選ばれるとカウンターされた側の戦術効果は無効化される。
また各戦術には選択条件が定められており、条件を満たさないとその戦術を選ぶことが出来ない。ほとんどの戦術は将軍のスキルレベル・特性やドクトリンによってアンロックされる。

戦術の効果

攻撃側戦術ダメージは攻撃側のダメージに補正を、防御側戦術ダメージは防御側のダメージに補正を与える。戦術行動は攻撃側の移動速度に補正を与える。
対人・対戦車攻撃力そのものではなく、命中・装甲判定後の最終ダメージに対して乗算で補正がかかる。

戦術の選択と主導権

戦術には選択比重が定められており、この重みに応じてランダムに戦術が決定される。相手に対し主導権を持つ場合は相手の戦術選択後に戦術を選択をでき、さらにカウンターとなる戦術の選択比重が35%上昇する。
主導権は将軍のスキルレベルを比較し高い方に与えられる。控え含む全師団のうち最も高い偵察値を持つ師団を有する側はこの比較に+5の補正が加えられる。
例えばスキル3将軍+偵察優位ならスキル7将軍相手まで主導権を得ることが出来る。
なお主導権を持っていても選択可能戦術全体からランダム選択であることに変わりはない為、主導権保持側が後出しで被カウンター戦術を選択することもあり得る。

フェーズの移行

陸戦にはフェーズが存在し、フェーズ毎に選択できる戦術が決まっている。特定の戦術は選択後にフェーズを移行させる効果がある。

戦術一覧

  • 条件:その戦術を選択出来る条件
  • 比重:選択できる戦術からその戦術が選択される重み付け。高いほど選ばれやすい。
  • カウンター:選択されいる間、無効化できる相手の戦術。
  • 戦術ダメージ:選択されいる間のダメージ補正。
  • 戦闘幅:選択されいる間の戦闘幅補正。
  • 戦術行動:選択されている間の移動速度補正。
  • 次の戦闘:その戦術が終了した後に移行するフェーズ。
戦術条件比重カウンター攻撃側戦術ダメージa.png防御側戦術ダメージb.png戦闘幅c.png戦術行動d.png次の戦闘
攻撃側戦術
01.png
攻撃
4反撃+5%
02.png
強襲
2反撃+25%近接戦闘
03.png
包囲
戦線に十分な人員が配備されている
予備が存在する
以下の一つを満たす
-相手とのスキル差0
-装甲部隊の指揮官
-トリックスター
4戦術的撤退+25%+5%+50%
04.png
衝撃
4待ち伏せ-25%
05.png
突破
以下の一つを満たす
-装甲が50%以上
-相手とのスキル差1
4後手からの一撃+25%-15%+50%
06.png
電撃戦
装甲が50%以上
以下の一つを満たす
-スキルが2以上
-相手とのスキル差1
-装甲部隊の指揮官
4柔軟な防御+15%-15%+50%
07.png
橋を包囲
渡川戦闘
以下の一つを満たす
-スキルが3以上
-以下の全てを満たす
--攻勢ドクトリン
--スキルが2以上
2+20%-5%-25%+10%橋頭堡維持
08.png
大量突撃
戦線に十分な人員が配備されている
予備役が存在する
4+10%+10%+50%
09.png
バンザイ突撃
日本である4圧倒的火力+25%+10%+10%
10.png
浸透強襲
4+10%-5%
11.png
よく練られた攻撃
4+15%
12.png
執拗強襲
4+20%+5%+15%
13.png
想定外進撃
4+15%+15%
14.png
抑制弾幕
4+10%-20%
防御側戦術
15.png
防御
4+5%
16.png
反撃
相手とのスキル差04+25%
17.png
遅滞
4衝撃-25%-15%-25%
18.png
戦術的撤退
以下の一つを満たす
-相手とのスキル差0
-トリックスター
4-25%-5%-25%撤退戦
19.png
待ち伏せ
以下の一つを満たす
-相手とのスキル差1
-スキルが2以上
-トリックスター
4突破-25%
20.png
柔軟な防御
以下の一つを満たす
-防御ドクトリン
-スキルが2以上
4-15%+10%-25%
21.png
後手からの一撃
以下の一つを満たす
-スキルが4以上
-以下の全てを満たす
--防御ドクトリン
--スキルが3以上
4-20%+25%-30%
22.png
橋を確保
渡川戦闘
以下の一つを満たす
-スキルが2以上
-防御ドクトリン
2+20%-5%-25%+10%橋頭堡確保
23.png
ゲリラ戦術
以下の一つを満たす
-スキルが2以上
-トリックスター
4-70%-60%-50%
24.png
圧倒的火力
2-10%+10%

局所戦闘戦術一覧

戦術条件比重カウンター攻撃側戦術ダメージa.png防御側戦術ダメージb.png戦闘幅c.png戦術行動d.png次の戦闘
近接戦闘
25.png
近接攻撃
4+10%+5%
26.png
近接突撃
2+20%+20%
27.png
近接撤退
1-5%-5%通常戦闘
28.png
近接防御
4+5%+10%
29.png
近接防衛
2-20%
撤退戦
30.png
戦術的撤退攻撃
4-25%-10%-25%
31.png
追撃
4-15%-5%-25%
32.png
要撃
4-5%-10%通常戦闘
33.png
撤退
4-30%-5%-25%
34.png
回避
4-40%-10%-25%
橋頭堡維持
35.png
橋を確保
4+20%-25%
36.png
橋を防御
スキルが4以上4+20%-10%-25%
37.png
橋への強襲
4-5%-25%
38.png
無謀な強襲
スキルが3以下4+25%-10%-25%
39.png
橋を奪還
以下の一つを満たす
-スキルが2以上
-トリックスター
4橋を防御+10%-5%-25%橋頭堡確保
橋頭堡確保
40.png
攻撃
4+10%-25%
41.png
橋への突撃
スキルが4以上4+20%-25%
42.png
橋への急襲
2橋を防衛+20%+5%-25%橋頭堡維持
43.png
橋を維持
スキルが3以下2+20%-10%-25%
44.png
橋を防衛
以下の一つを満たす
-スキルが2以上
-トリックスター
2+10%+5%-25%

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