データ集
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建造物

州の建物

名前コスト最大説明
インフラ300010工場建設速度・補給量に関係。また対象地域の資源産出、陸軍の組織率や移動速度、燃料の最大容量を増加させる
航空基地125010航空機の基地であり、発進や修理をする。1レベル辺り200機駐留可能
対空砲25005航空機を迎撃し爆撃による損害を減らす*1
レーダー基地33756*2敵航空機を見つけ、空戦による戦闘に補正を与える

共有される建物

名前コスト最大説明
民需工場1080020建設や消費財、貿易に使用。基本出力は5/日。コスト4000で軍需工場に変換できる
軍需工場720020装備を生産するのに使用。基本出力は5/日。コスト9000で民需工場に変換できる
海軍造船所640020艦船を生産する。基本出力は2.5/日
合成精製所145003その州の資源産出量にゴムを1追加し燃料を48.00供給する。*3(工場が破壊されると修復されるまで資源は産出されなくなる)
燃料貯蔵庫50003燃料を備蓄するのに使用。燃料容量が一つあたり100K増加する。
ロケット発射場64002その名の通りロケットを発射する場所。ロケットは空軍ユニット扱いで戦略爆撃のみ指示可能。
原子力発電所300001核兵器を生産する

州には決まった建築スロットがあり、この種類の建物はその数までしか立てられません。
最大25までスロットがあります。
詳しくはこちらのSlot countへ
http://www.hoi4wiki.com/Construction

スロットは集中工業、分散工業の技術1つにつき+20%、非中核州では-50%となります。
ただし、併合するまではこの-50%はかからないので、併合前にスロットに入れておけば中核州と同じ数を建設できます。併合時にスロットが減ると、減った分のスロットに建設されていた建物は消えます。*4
スロット数は切り捨てで計算され、初期領土でなくても技術による増加率は変わりません。
これらの建物は州タブの工場アイコンの右下にある、Xボタンで取り壊すことができます。

プロヴィンスの建物

1つのプロヴィンスに立てられる建造物です。

名前コスト最大説明
海軍基地300010艦船の基地であり、発進や修理をする。また補給基地や貿易の拠点にもなる。規模によって修理や駐屯できる艦船数に限界がある
陸上要塞(現在のレベル+1)*50010陸上要塞は戦闘時に要塞レベル1につき15%の攻撃ペナルティを攻撃側に与える。このペナルティは複数方向から攻撃することで減少する。
沿岸要塞(現在のレベル+1)*50010沿岸要塞は上陸戦闘時に要塞レベル1につき15%の攻撃ペナルティを攻撃側に与える。

建造

建造には民需工場が必要で1建造物辺り最大15工場費やすことが出来ます。

修復

爆撃や戦闘で損害を受けた建物は1%/日で自動に回復していきます。また建設技術1つにつき回復速度が+10%になります。
NFによっても速度が増加します。
民需工場を費やすことでさらに早く回復します。

工場

民需工場

民需工場は建設や消費財、貿易に使用される建物です。
消費財に使用する民需工場数や建築速度は経済法等によって決まります。輸出によって得た工場は輸入に使えません。最低でも輸入と消費財に必要な分は国内に建てましょう。

出力

自由貿易+15%
輸出重視+10%
建設I~V
ソビエトNF「労働者の文化」
輸出制限+5%
無際限徴兵-10%
ソビエトNF「革命の生地」
全成人徴兵-30%
根こそぎ動員-40%
インフラn%+n%

この他にも政治顧問やイベント、政策でも補正されます。
例えば建設をVまで輸出重視にしていたとすると
5x(1+0.1x4+0.1)で出力は8になります。
この出力の15工場でインフラを建造する場合
3000/(15x8)で25日で立てられる計算となります。
建設日数を出す式は以下のものになります

コスト/{工場数x5x(1+建設速度ボーナス)}

工場を効率よく作るには経済法のような建設速度ボーナスが重要です。
軍需工場のみを作るのではなく建設速度ボーナスによって早く作られた分民需工場を多く作れば効率のよい経済運用ができます。
民需工場の元が取れるまでを決める変数は時間です。
民需工場建設の元を回収するまでの日数は以下の式で求められます。

10800/{5x(1+建設速度ボーナス)(1+インフラ(%)/100)(1-消費財に使用される工場(%)/100)}

基本的には民需工場は元が取りにくいので貿易可能な分だけあれば十分です。

インフラ

インフラはレベル×10%のボーナスがつきます。このボーナスは共有される建物の建築・修復時のみつきます。
また、インフラが低い地域では通常の移動で速度に(10-インフラレベル)/20%のペナルティを受け、戦略的再配置では速度が10+インフラレベルkm/hになります。
この補正は師団が現在いる州のインフラではなく、移動しようとしているプロヴィンスがある州のインフラが適用されるようです。

インフラ損益分岐表

建設最大レベル
12345678910
現在のインフラ033000360003900042000450004800051000540005700060000
1396004290046200495005280056100594006270066000
24680050400540005760061200648006840072000
354600585006240066300702007410078000
4630006720071400756007980084000
57200076500810008550090000
681600864009120096000
79180096900102000
8102600108000
9114000

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • もし、インフラ0で民需工場だけを建てる場合とインフラを0から10にして民需工場だけ建てた時の計算したらインフラによるブースト無しでも860日前後で元が取れる計算になりました。ブーストありだと798日です。あとインフラ損益表たぶん間違えていないですか? -- 2019-01-15 (火) 20:38:27
    • インフラ9→10で確認しましたが、多分800日以上建築すればインフラ上げてもよいのではないですか? -- 2019-01-15 (火) 21:18:32
      • 日数というか、そのステートに30000*建設速度*元のインフラ補正を超えるコストを建設する予定があるなら、先にインフラを建設したほうが建設のケツは短くなる。その州単体で見た場合の話で、新たに建設した民需がその州の建設に加わるなら少し変わってくるけど -- 2020-03-26 (木) 17:32:23
      • たしかにインフラによって共有建造物への建設が加速されることを加味されてないように見えるから -- 2020-03-26 (木) 17:42:24
      • ごめん、大嘘こいた…コメ汚し失礼した -- 2020-03-26 (木) 18:03:30
  • いらない州の建物を取り壊すことはできますか? またその様なDLCやMODはありますか? -- 2019-02-26 (火) 16:11:38
  • いらない州の建物を取り壊すことはできますか? またその様なDLCやMODはありますか? -- 2019-02-26 (火) 16:11:39
    • 州をクリックして出てくる左下のタブの工場にカーソルを重ねると出てくる×をクリック -- 2019-02-28 (木) 12:21:47
      • 共有されている建物ではなく州の建物です -- 2019-03-01 (金) 13:04:47
      • 横からすみませんが私の場合、建設物にカーソル重ねても×が出ないんですよね。何故かインフラのあたりにカーソル持ってくると表示されるんですが…。バグってるんですかね? -- 2019-03-01 (金) 19:30:49
  • 要塞の完全な解体とかできないんでしょうか -- 2019-04-09 (火) 00:31:28
  • 燃料の貯蔵庫?みたいなのはどこに作ればいいですか? -- 2019-05-22 (水) 21:26:15
  • 建設タブ開いて海軍造船所建てるところの下に燃料貯蔵庫を建設するボタンがあるで -- 2019-05-23 (木) 05:42:38
  • とりあえず1.6MtG環境で自分が確認した範囲を編集したけど問題ないかね? -- 2019-05-23 (木) 06:20:02
  • 正直、「建設スロットが足りないから国内投資が出来ず他国を併合して増やす」が普通に起こる現状の建設システムって、なんか色々本末転倒な感じがする。 -- 2019-05-24 (金) 12:16:15
    • SLGの数字ってのは様々な概念を包摂してるんで、「建設スロットがない」ってのは工業適地不足だけではなく、「社会システムや熟練工がその地域ではもう飽和」と考えれば良いのかなと -- 2019-06-03 (月) 19:00:12
    • hoi2みたいに工場の建設制限が緩い方が良かったなぁ、何とかするにはMOD入れるしかないんか -- 2019-07-07 (日) 20:53:32
  • 海軍基地って錨マークと黒丸に囲まれた錨があるけど違いは何かあるの?それと黒丸錨の海軍基地を新設することは出来る? -- 2019-11-05 (火) 15:40:03
    • 何も付いていない方は艦船が停泊していない港、黒丸の方は艦船が停泊している港、ってことじゃないかな。 -- 2019-11-05 (火) 20:51:09
      • 黒丸の方はクリックしたら、その港に停泊している艦隊(任務部隊)が表示されるはずだけど。 -- 2019-11-05 (火) 20:52:49
  • 1.9以降の迎合度システムで非中核州は工場の効率が下がるようになったが、燃料貯蔵庫には影響しないので作るならば植民地に優先して建てる方がいいな。あと合成精製所もゴムの出力は迎合度で下がるが燃料には影響しないようだ。 -- 2020-03-16 (月) 20:23:43
    • 原子炉も迎合度の影響受けなかったりします? -- 2020-03-17 (火) 02:46:00
お名前:

*1 敵機そのものは減らさず、追い返す確率があがり、損害を受ける確率が減るのみ。ただし敵機を追い返し続ければ敵は事故によって勝手に消耗する。
*2 レーダー技術によって増加
*3 合成燃料の研究によってゴム産出量を最大5まで、燃料供給量を168.00まで増加させることができる
*4 どの建物が消えるかは元の建物数の割合で決まるようです

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Last-modified: 2020-03-26 (木) 19:26:17